heres how street fighter vs fight coins
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Sono misto
Street Fighter V è uscito e da questa mattina l'interruttore Fight Coin è stato girato. Ecco il problema.
Le monete da combattimento sono fondamentalmente una valuta guadagnata e gratuita, ottenuta dal completamento di vari eventi. Riproduzione di una 'storia' (leggi: meno di 10 minuti di prologo) ti farà guadagnare 10.000 punti ciascuno e una vittoria online ti farà guadagnare 50. Con una sopravvivenza libera per personaggio (ci sono 16 personaggi e quattro livelli di difficoltà per ognuno) puoi guadagnare 6.000 monete ciascuno. Puoi anche scegliere di acquistare in una valuta premium chiamata 'Zenny', che ti farà guadagnare $ 1 per 100. I personaggi (ecco il programma attuale) costano 100.000 Fight Coins o 600 Zenny, i costumi in modalità storia costano 40.000 Fight Coins e i costumi premium sono 400 Zenny.
Sulla carta, ottieni subito un personaggio e mezzo (160.000 monete solo dai prologhi) per alcune ore di lavoro. Questo non è ... non male, dal momento che i personaggi sarebbero comunque stati venduti come DLC a pagamento. Ma Capcom conta su di te che spendi la tua valuta in abiti, lasciandoti sempre meno soldi per comprare personaggi. È una strategia comune che viene utilizzata in molti giochi: l'inferno, il libero mercato in generale. Se riesci a resistere alla tentazione, probabilmente uscirai in cima.
Supponendo che il pozzo delle monete da solista si asciughi, oltre a ciò, dovrai vincere circa 2000 partite al mese per ottenere un personaggio gratuito. Ma ci sono concessioni. Livellare un personaggio giocandoti ti farà guadagnare 1000 monete extra per livello, per esempio. Quando il negozio aprirà a marzo, emergeranno più prezzi e arriveranno altre modalità, aggiorneremo di conseguenza. Per ora, gli alti premi per i contenuti per giocatore singolo sono fantastici, ma vedremo quanto è facile guadagnare monete una volta che i giocatori hanno superato i loro livelli. 'Nel corso dell'anno verranno aggiunti altri modi per guadagnare monete', afferma Capcom, ma per ora questa è solo una promessa.
Dopo averlo effettivamente visto in azione, non credo che Capcom debba essere elogiato per questa strategia, né dovrebbe essere crocifisso. C'è un po 'di lavoro qui impantanato da schemi di valuta confusi, ma alla fine ho guadagnato abbastanza monete per comprare due personaggi DLC il primo giorno - quindi c'è qualcosa. Se riescono a mantenere il gioco come uno SKU, come promesso, quello sarà lodevole. Ma questo concetto deve ancora essere provato.