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Questa cosa è finalmente quasi uscita: possiamo dimostrarlo!
Di recente abbiamo messo le mani sull'ultimo gioco open world di Tango Gameworks e ne abbiamo alcuni Ghostwire: Tokyo gameplay da mettere in mostra.
Si tratta di circa 10 minuti di gioco del Capitolo 2, che include elementi introduttivi di combattimento, esplorazione leggera (mentre più mappa sta iniziando ad aprirsi), interazioni con i venditori e missioni secondarie. Come abbiamo appreso dal recente evento di anteprima a porte chiuse, Akito è in combutta con uno spirito chiamato KK, ed entrambi hanno una relazione tumultuosa; dato che, sai, KK ha invaso il corpo di Akito.
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Una delle prime cose che ho notato sulla versione completa di Ghostwire è che è un po' più emotivo del previsto. Il marketing si è concentrato principalmente su quanto sia bello e misterioso il gioco, ma vorrei che avessero mostrato di più in termini di portata. Meccanicamente, il gameplay che stiamo mostrando qui nel Capitolo 2 sarà molto familiare. È in prima persona e c'è un pulsante di blocco dello scudo energetico e un attacco in mischia. In cui si Ghostwire devia un po 'è che la maggior parte del combattimento (all'inizio) avviene tramite dardi energetici a distanza, con l'intento di indebolire i nemici abbastanza da strappare il loro cuore spirituale.
Puoi vedere come funziona di seguito, ma è sufficiente dire che mi piace il cambiamento della messa a fuoco a distanza, anche se spero che la varietà del nemico si apra più avanzo. È interessante notare che, sebbene ci sia una traccia audio in inglese, Tango Gameworks e Bethesda consigliano ai giocatori di utilizzare l'audio giapponese: quindi sto facendo proprio questo.
Siamo limitati in ciò che possiamo dire ora in termini di Ghostwire: Tokyo gameplay, quindi resta sintonizzato per i nostri pensieri completi più vicino al lancio.
(Nota che questo gameplay si svolge proprio all'inizio del Capitolo 2 (dopo un prologo della storia), poiché non abbiamo ancora potuto mostrare il Capitolo 1.)