hands with mechwarrior 5
Mi piacciono i grandi ladri e non posso mentire
che aspetto ha un modem Internet
Sedersi alla demo MechWarrior 5: Mercenarie s, la prima cosa che mi ha colpito è stata la scala di ciò che stavo vedendo. La demo che ho giocato non è iniziata al timone di un mech, ma è iniziata in un garage. Ho esplorato a piedi una baia di appendiabiti come un minuscolo, delicato umano, fissando le colossali fortezze a più piani che avrei presto preso in battaglia. È stato umiliante, intimidatorio e come qualcuno che ha recitato MechWarrior giochi per anni, era esattamente dove volevo essere.
MechWarrior 5: Mercenaries sarà la prima voce per giocatore singolo della serie storica in più di 15 anni (scontando il tipo arcade MechAssault ovviamente). C'è molto da cavalcare sulle sue spalle. Mentre MechWarrior Online avrebbe potuto dare nuova vita al franchise e ai turni BattleTech il gioco di strategia che sarà presto rilasciato da Harebrained Schemes è molto atteso dai fan del piano di lavoro originale, MechWarrior 5 è quello che la gente sta davvero aspettando - sia come ritorno ai giorni di gloria, sia come conferma finale che la serie amata in passato è davvero finita.
Da quello che ci ho giocato questo fine settimana, MechWarrior i fan e tutti coloro che non hanno avuto il piacere di pilotare una macchina da demolizione da 100 tonnellate in una zona di guerra, hanno molto di cui essere entusiasti.
Parlando con Russ Bullock, presidente di Piranha Games, la scala è cosa MW5 È tutto basato su. Ambientato nel tentacolare BattleTech nell'universo, i giocatori guideranno un piccolo gruppo mercenario straccio cercando di trovare la loro fortuna (o almeno sopravvivere) in tutte le zone di guerra della sfera interna.
Non è un'impresa facile quando la tua azienda inizia con un solo mech al suo nome e si ingaggia ai massicci governi feudali delle Grandi Case, che pensano che i gruppi mercenari siano disponibili come un post- Beatles Ringo solo album.
Mentre le rate precedenti nel MechWarrior il franchising ha permesso ai giocatori di scegliere da una specifica fazione o causare una partenza che li avrebbe mandati su un arco narrativo, MW5 permetterà ai giocatori di tracciare il proprio percorso. 'Ci sarà questa storia di fondo che sarà lì a preparare il palcoscenico, accennando a un po 'del tuo passato, della tua eredità e forse di qualche affare incompiuto che verrà alla testa, ma sei un'unità mercenaria', mi disse Russ . 'Sarai libero di andare a combattere ovunque e con chiunque nella sfera interna.'
Invece di scegliere una specifica alleanza di fazioni all'inizio del gioco, i giocatori sceglieranno semplicemente dove vogliono essere nel sistema solare. Inizia nello spazio controllato da House Davion (una sorta di analogo dell'impero britannico quasi futuro) e sicuramente, probabilmente inizierai a prenderti delle missioni da loro, ma non è necessario. Potresti anche vendere facilmente i tuoi servizi ai nemici vicini, o fare i lavori sporchi trovati nella Periferia, pianeti senza legge che esistono ai margini dello spazio civile.
Il punto di partenza non influirà solo sui contratti disponibili, ma anche sull'attrezzatura. Lo spazio è enorme nel BattleTech universo e ogni area del sistema solare è legata ai propri mercati e alle risorse disponibili. Che tipo di mech puoi trovare per l'acquisto, i tipi di armi e il livello di tecnologia disponibile dipenderanno da dove ti trovi nell'universo. 'Ogni playthrough si sentirà unico e diverso l'uno dall'altro', afferma Russ. 'Tra dove inizi e le missioni generate casualmente, non c'è limite alla rigiocabilità. Alcuni giocatori potrebbero passare una o due volte e divertirsi, altri potrebbero non stancarsi mai di questo. '
I crediti governano tutto ciò che ti circonda MW5 . Tutto costa denaro o tempo (ciò che mi viene detto è la stessa cosa, o almeno è quello che ha detto il mio vecchio manager quando mi ha licenziato per furto di tempo da Zeller). Il personale, i piloti, le riparazioni, persino viaggiare in un altro sistema stellare costeranno denaro (quel carburante più veloce della luce non è economico). Anche qualcosa di semplice come equipaggiare una nuova arma sul tuo mech richiederà un po 'di budget. Devi acquistare la nuova arma dai mercati locali (che forniscono tutti i loro equipaggiamenti specifici ai loro prezzi), quindi assegnare i tuoi tecnici (che sono tutti sul libro paga) al lavoro che impiegherà alcuni giorni. Giorni non saranno in grado di riparare la tua armatura della gamba sinistra rotta o qualsiasi altra cosa. Quindi, se hai una missione in arrivo, devi fare una scelta su ciò che è più prezioso: potenziare la tua potenza di fuoco o riparare i buchi nel tuo mech. Cosa puoi permetterti?
'Non voglio che questo sia uno di quei giochi in cui ti preoccupi dei soldi durante la prima ora o due, e poi non ci pensi più', mi ha detto Russ. 'Anche quando gestisci un'unità mercenaria d'élite, dovresti comunque pensare alle tue spese e preoccuparti di inghiottire troppe perdite.'
Questi costi aumenteranno quando la tua unità cresce per affrontare missioni più pericolose e redditizie che richiedono più mani sul ponte. 'Come il precedente MechWarrior giochi, sarai in grado di costruire una lancia completa di quattro mech e assegnare piloti di intelligenza artificiale agli altri tre mech per portarli in missione, purché tu te lo possa permettere. '
Naturalmente, ciò che conta di più in a MechWarrior il gioco è come si gioca a terra. All'evento di anteprima sono stato in grado di tirare fuori tre mech separati per fare un giro in una delle prime missioni del gioco e metterli a dura prova.
quale delle seguenti operazioni non può essere applicata ai puntatori
I mech dentro MW5 mi sento benissimo. Sono grandi, inarrestabili warmachine e trompling su muri, barriere e carri armati con loro profondamente soddisfacente. Gran parte del potere dei mech viene venduto attraverso il terreno distruttibile che si sbriciola mentre ti fai strada attraverso di esso. Mentre non puoi andare fino in fondo fazione rossa su un isolato e ridurlo in un parcheggio, puoi cancellare la maggior parte dei piccoli ostacoli come carri merci e blocchi e trasformare edifici più grandi in gusci distrutti (ma ancora in piedi).
Cosa c'è di meglio che distruggere gli edifici però sta smontando altri mech. È qui che la demo che ho suonato ha davvero brillato, offrendo l'opportunità di gemere su diversi tipi di mech e smontarli un pezzo alla volta. Il combattimento mech è adeguatamente arduo. Queste non sono macchine fragili che cadranno in un colpo o due, sono massicce lastre di armatura da passeggio che devono essere smontate un proiettile di artiglieria alla volta, quindi puoi aspettarti di scambiare alcuni colpi con ogni mech che vieni attraverso.
MW5 presenta alcuni modelli di danno molto carini mentre i mech vengono fatti a pezzi. I laser tagliano sgorbie uniche e luminose dall'armatura, gli attuatori interni degli arti vengono scoperti quando un mech viene messo attraverso lo strizzatore e i pezzi saltati rivelano fili fumanti e acciaio piegato. 'Il danno che subisci in battaglia verrà replicato nel gancio', spiegò Russ. 'Dovrai guardarlo. E se qualcosa ha un tempo di riparazione di due settimane, dovrai vederlo riparare in quel momento. ' Se non hai i fondi per realizzare quelle riparazioni, potresti semplicemente rischiare di prendere quel mech appena funzionante in una missione all'ultimo sangue.
I mech non sono l'unica minaccia sul campo di battaglia. Carri armati, elicotteri e torrette cercano di rendere la vita più difficile man mano che guadagni uno stipendio. Naturalmente, essendo in un mech da 65 tonnellate, un piccolo serbatoio vecchio non ti farà molto. Ma cinque di loro girano tutti intorno alle tue gambe e colpiscono il tuo mech con colpi? Questo può essere un problema. Posizionamento e consapevolezza situazionale sono abilità molto apprezzate nella sfera interna: è più facile evitare un problema che estrarre te stesso.
I mech potrebbero essere umanoidi, ma non guizzano come un soldato che si tuffa con i delfini. Sono macchine ingombranti che controllano più come un serbatoio verticale, con un acceleratore che controlla le gambe mentre la mira muove il busto e le braccia del mech in modo simile a una torretta. Ci sono due reticoli separati sullo schermo, uno per le armi montate sul braccio e uno per le pistole legate al busto del tuo mech. Sapere come mirare in modo indipendente ogni parte del tuo arsenale tenendo conto dei limiti di portata, i tempi di consegna di un colpo di cannone, l'arco di un pacco missilistico e il tempo di combustione dei tuoi laser fanno tutti parte di un jock mech. Questo anche tenendo d'occhio il tuo termometro e radar. Il numero di elementi HUD sullo schermo è opportunamente intimidatorio per la serie che ha reso popolare il genere di simulazione mech.
Mentre c'era solo una missione di esempio disponibile (un lavoro di assassinio che termina in un classico BattleTech doublecross e agguato), sono stato in grado di passare attraverso diverse permutazioni di esso. Le mappe vengono generate casualmente in MW5 secondo il loro bioma, offrono di tutto, dalle pittoresche foreste alle sterili superfici lunari.
I nemici e le posizioni di base vengono generati casualmente e il gioco sintonizza automaticamente l'esperienza man mano che procedi, aumentando o diminuendo la difficoltà a seconda di come stai andando. In questa prima costruzione, gli ambienti erano un po 'scarsi e la generazione dei nemici sembrava un po' troppo casuale per i miei gusti (carri armati e torrette che spuntano in aree che hai appena sgombrato pochi minuti fa). Anche l'IA per i nemici ha bisogno di un po 'di lavoro. Ho visto gli elicotteri fare alcune manovre aeree sconcertanti e un mech nemico sembrava addormentato al passaggio e passivamente mi lasciava dividere chirurgicamente a pezzi senza rispondere. Ma questa è stata una build iniziale e Piranha Games ha il tempo di archiviare questi bordi irregolari.
Finora, MechWarrior 5: Mercenaries mostra un grande potenziale. Tutti i pezzi sono lì per rendere questo gioco MechWarrior i fan non vedono l'ora da oltre 15 anni e riportano la serie sul suo trono. Se la squadra di Piranha Games riesce a mettere insieme la sua visione ambiziosa, potrebbe avere qualcosa di speciale tra le mani.