hands total war shogun 2s campaign gameplay
Sega e The Creative Assembly hanno spaziato abbastanza lontano nello sviluppo di Guerra totale franchising. Sono passati dai campi di battaglia dell'antica Roma al periodo medievale agli inizi della Rivoluzione industriale nel coprire come entrambi non cambiano mai e sempre.
Questa volta, però, stanno tornando alle loro radici, al periodo in cui si trovano primo visitato in Shogun: Total War : Il Sengoku Jidai , L'era giapponese degli 'Stati combattenti'.
Che tipo di lezioni ha portato l'Assemblea Creativa al loro ritorno nella Terra del Sol Levante? Ho avuto la possibilità di provare la campagna del gioco e vedere di persona.
Total War: Shogun 2 (PC)
Sviluppatore: The Creative Assembly
Editore: SEGA
Rilascio: 15 marzo 2011
Prezzo consigliato: $ 49,99
Ai fini dell'anteprima mi è stata data una build pre-beta di Shogun 2 , che ha sbloccato la prima campagna tutorial del gioco, nonché l'opzione di giocare una 'battaglia storica' autonoma basata su eventi storici reali.
La campagna mi ha messo nei sandali di Motochika Chosokabe, signore della provincia di Tosa, situato a Shikoku, una delle quattro isole principali del Giappone.
Shogun 2 colpisce direttamente dal cancello con i suoi elementi visivi. Anche sulla mappa della campagna, tutti gli elementi dell'interfaccia sono stilizzati per imitare i tradizionali dipinti a pennello giapponesi ukiyo-e stampe su blocchi di legno. La mappa stessa fonde elementi 2D e 3D. Mentre i territori che avevo esplorato erano mostrati nei soliti ricchi dettagli, parti sconosciute della mappa sono rimaste in due dimensioni, rappresentate come un contorno piatto, inchiostro su carta con il nome della provincia elegantemente dipinto.
Il gioco ha funzionato bene sul mio PC dotato di Radeon 5850, che supera i requisiti di sistema 'consigliati' del gioco con un margine abbastanza piccolo. Ho visto grossi singhiozzi solo quando ho alzato il sorteggio e la distanza dei dettagli al massimo livello, e anche allora sembrava tutto molto bello.
Le prime curve sono state guidate principalmente dal consigliere del tutorial, parlando con un accento giapponese di cattivo gusto ma inoffensivo. Ogni turno rappresenta una stagione e l'aspetto della mappa cambia in modo appropriato. Le svolte in primavera presentano graziosi ciliegi in piena fioritura, mentre le curve autunnali mostrano foglie rosse che si spostano dal fogliame.
Guerra totale i veterani troveranno Shogun 2 Il processo di base è familiare. Le province sono controllate dalle loro principali città, il cui ordine pubblico è influenzato da vari fattori, tra cui la presenza dell'esercito, l'allineamento religioso (alcuni contadini non lo apprezzano quando i loro conquistatori adorano un diverso gruppo di divinità) e l'importante onere fiscale. La maggior parte è controllata da una serie di comodi cursori sul foglio informativo della città. Tutte queste informazioni sono facilmente disponibili da un'enciclopedia in-game che contiene descrizioni dettagliate della maggior parte delle unità, degli edifici e delle caratteristiche del gioco. Aiuta molto quando stai cercando di capire come uno 'yari ashigaru' sia diverso da un 'yari samurai'.
convertitore video gratuito per file di grandi dimensioni
Una nuova significativa aggiunta è il pannello 'Arts', uno schermo che funziona come un albero tecnologico globale che governa l'accesso a nuovi edifici e vantaggi. Ad esempio, per sbloccare i famosi monaci guerrieri armati di arma da fuoco è necessario che una città costruisca un monastero buddista, che a sua volta richiede il dominio di alcune arti, il che richiede tempo. Le arti dominate conferiscono anche vari vantaggi sia nel gameplay della campagna che nella battaglia in tempo reale, come il miglioramento della produzione economica di una provincia o il miglioramento della salute e del morale delle unità della guardia del corpo di un generale quando arriva il momento di disegnare l'acciaio.
La campagna stessa è stata relativamente breve per gli standard di strategia a turni. Mi richiedeva solo di controllare dieci province insieme a quelle del mio immediato rivale, il clan Miyoshi. Nel tempo, però, ho notato che la campagna di gioco e l'intelligenza artificiale della fazione si sono comportate in modo più aggressivo e hanno reagito in modo più realistico alle mie azioni.
Ad esempio, il Miyoshi si consolidò in modo più intelligente e divise i suoi eserciti mentre prendevo territorio dopo territorio, anziché limitarmi a inviarmi unità più piccole. Ad un certo punto ho avuto il loro castello principale sotto assedio, pensando di essere più numeroso dei loro uomini due a uno, quando un altro esercito delle stesse dimensioni di quello nel castello ha attaccato le mie forze da dietro, guidato dal figlio del sovrano Miyoshi. Quell'azione a sorpresa trasformò quello che sarebbe stato uno scoppio in una stretta vittoria.
E nel frattempo, i sovrani di altro fazioni, quelle io non era in guerra con, cominciò a comportarmi sempre più a disagio nei miei modi di conquista. Lo Tsuitsui a est iniziò a inviare ninja nei miei territori per rovinare i miei castelli e assassinare i miei generali, e un'altra fazione a ovest iniziò a razziare le risorse chiave delle mie province periferiche (ora rappresentate da un edificio selezionabile all'interno dei confini dell'area), abbassando il loro economia e irritazione della popolazione fino a quando potrei spendere soldi e tempo per riparare il danno.
Fortunatamente, ho avuto qualche ninja e caccia al ninja metsuke le mie unità, che avevano acquisito molta esperienza nella demolizione dei codardi cani Miyoshi. Questo nuovo sistema simile a un gioco di ruolo premia i giocatori (leggi: io) che mantengono in vita i loro agenti con punti da aggiungere ai vari alberi delle abilità, conferendo benefici e abilità speciali per rendere l'agente (o generale) più capace. Permette un grado di specializzazione che fa sentire gli agenti unici e preziosi.
Dopo la mia gloriosa conquista del Miyoshi, ho avviato la modalità scenario storico del gioco, che è un impegno in tempo reale pre-organizzato per abbinare le condizioni stabilite dall'evento reale su cui si basava. Quello a mia disposizione era la Battaglia di Sekigahara, probabilmente la battaglia più importante nella storia dei samurai. La vittoria di Tokugawa Ieyasu a Sekigahara ha spianato la strada al suo clan per unire il paese sotto il dominio - avete indovinato - lo shogun, dando il via a un periodo di stabilità che sarebbe durato quasi 300 anni.
Apparentemente per i calci, questa battaglia mi ha messo dalla parte di Mitsunari Ishida, che in realtà perso la battaglia, per vedere se potevo finire per cambiare la storia. Non ci sono riuscito, e abbastanza male.
La mia ignominiosa sconfitta è arrivata grazie a tre fattori, tra cui un tradimento storicamente accurato di uno dei miei alleati, l'inazione storicamente accurata degli altri miei alleati e la leggendaria stupidità da parte mia, poiché avevo dimenticato che si trattava di un Guerra totale gioco e che avrei dovuto controllare il mio totale esercito, piuttosto che sedersi ad ammirare la bellezza dei modelli dei personaggi quando si 'accoppiano' con le unità nemiche per impegnarsi in duelli animati. Non erano più solo masse di poligoni che hackeravano l'aria.
Con le lezioni di quel disonore alle mie spalle, ero in una posizione migliore per vedere cosa il computer poteva fare contro un ragazzo che si ricordava davvero di combattere. E si è comportato abbastanza bene, riuscendo a infiltrarmi di soppiatto unità sul mio fianco sinistro facendole marciare attraverso una foresta di montagna mentre ero impegnato a respingere l'esercito traditore di Kobayakawa. Inoltre, nel manovrare le unità di cavalleria attorno al mio samurai schermante per raggiungere i miei arcieri, che sopravvissero solo per poco dopo che li feci fuggire in salita in una fitta foresta.
Nonostante le tattiche dell'IA, alla fine ho vinto, anche se a malapena l'ho fatto con la pelle dei miei denti. A ciò rendo conto delle modifiche apportate che rendono i generali e le altre unità 'eroiche' molto più significative sul campo di prima. Possono rafforzare il morale delle truppe vicine solo grazie alla loro presenza, impedendo loro di roteare di fronte alle lance nemiche e persino ispirando a fare più di quanto sarebbero altrimenti in grado di fare. Nel mio caso, ho usato 'Stand And Fight' di Mitsunari! abilità, facendo smontare l'unità di guardia del corpo personale e assumendo uno stile difensivo di 'ultima posizione' molto forte, con lo stesso Mitsunari seduto maestosamente su uno sgabello da campo nel mezzo.
Ciò si rivelò la chiave della mia stretta vittoria, poiché ritardò le truppe nemiche abbastanza a lungo da consentirmi di condurre una carica disperata da parte dei miei cavalieri e arcieri rimasti (che ricorsero alle spade per mancanza di munizioni) che prese la testa del leader Tokugawa, demoralizzando ciò che rimaneva il loro esercito abbastanza per la mia ultima unità di lancia (che avevo abilmente nascosto in una foresta) per chiarire.
Per quanto ho visto, Shogun 2 fornisce un vero Guerra totale esperienza e rende giustizia alla sua impostazione. Ho visto l'ascesa gloriosa del Chosokabe e sono riuscito a cambiare i successivi tre secoli di storia giapponese portando Ishida alla vittoria. Non vedo l'ora di vedere cosa dovrò fare nella versione finale del gioco quando arriverà a marzo.
Detto questo, se dovessi dare un suggerimento a The Creative Assembly, sarebbe bello sapere quali sono effettivamente le varie formazioni di gruppo fare prima di sceglierli. È molto poetico e tutto, ma penso che dovrò sapere un po 'prima se la 'Gru' o la 'Tigre' hanno messo i miei arcieri sul percorso di una carica di cavalleria.