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Gun*Nac è un viaggio utile a Iota Synthetica
Il NES non era particolarmente adatto per gli sparatutto verticali con i suoi limiti di sprite e il processore lento, ma in qualche modo molti titoli degni di nota sono atterrati su di esso. Forza vitale, forza di crisi, 1943 ; i giochi hanno funzionato meglio di quanto avessero diritto.
Quello che mi intriga di più è un titolo più oscuro chiamato Zanac . Sviluppato da Compile, faccio assolutamente schifo. Era fluido e utilizzava un sistema di difficoltà di ridimensionamento che dovevi gestire con attenzione per non essere sopraffatto.
Il loro seguito è andato in una direzione completamente diversa. Era Pistola*Nac e ha abbandonato il suo sistema di difficoltà di ridimensionamento a favore della follia.
In questi giorni, Compile è meglio conosciuto per la creazione Puyo Puyo , ma hanno un portafoglio piuttosto vario che include Golvelius, La leggenda dei guardiani, e le non terribili versioni di Sega acchiappa fantasmi .
Pistola*Nac era ciò che mi ha attirato verso lo sviluppatore. In realtà l'ho riacquistato ai tempi in cui collezionavo giochi retrò perché ero povero ed erano un'alternativa più economica. È divertente, perché ora non potevo permettermi Pistola*Nac dal momento che ha superato $ 550 sul mercato dei collezionisti. L'ho comprato in gran parte per capriccio, ma ha subito scalato le classifiche diventando uno dei miei titoli NES preferiti.
Uscito nel 1991, Pistola*Nac sembra un approccio da lavello da cucina al genere sparatutto. Hai mai potenziato completamente le tue armi razziato ? È un'esperienza straordinaria poiché tutto viene distrutto quasi nel momento in cui arriva sullo schermo. È quasi troppo, ma è l'equivalente di avere un flipper che urla Montepremi! Montepremi! Montepremi! a te. Preme questo punto nella tua materia grigia che ti fa sentire come il grande formaggio.
Quello è Pistola*Nac . Non sei mai lontano dal sentirti inarrestabile.
La narrazione di Pistola*Nac coinvolge una società incredibilmente materialista che improvvisamente si rivolta contro di essa i suoi prodotti. Questo significa coniglietti robot, a quanto pare.
I livelli sono eclettici. C'è un livello del settore del disboscamento, bancario, corazzate. I nemici sono altrettanto vari con qualsiasi cosa, dai totem alle monete che volano verso di te. Ce ne sono anche molti. Gun*Nac ha un'opzione stranamente lungimirante nel suo menu che ti consente di dare la priorità alla velocità o allo sfarfallio. Puoi ridurre lo sfarfallio dello sprite se stai bene con un certo rallentamento, ma se stai bene con gli strani nemici lampeggianti, puoi optare per un framerate più solido.
Esistono cinque tipi di armi principali e quattro tipi di bombe. Entrambi possono essere aggiornati. Le armi trattano diversi tipi di distruzione, ma ricorda quale numero è quale. Raccogliere lo stesso numero potenzia la tua arma al livello successivo. Per fortuna, se ti schianti contro un numero diverso, cambia la tua arma ma lascia lo stesso livello di potenza, salvandoci così dal crepacuore.
Le bombe vengono potenziate allo stesso modo. Ognuno è mostrato come una lettera e raccoglierne due consecutivamente potenzia la tua bomba. Fai solo attenzione, le bombe potenziate usano più munizioni. All'inizio cancellano tutti lo schermo, ma raddoppiando la loro potenza infligge più danni ai boss, aumenta la loro copertura e ne prolunga la durata.
Ho le mie armi preferite. Numero 4, il lanciafiamme. Una volta aggiornato, si divide in tre enormi raggi e ti protegge dai proiettili laterali (non cattura bene lo screenshot). L'unico aspetto negativo è che quando colpisci un oggetto metallico, il suo fuoco rapido automatico trasforma il rumore acuto in uno stridio a tutto campo. Per quanto riguarda le bombe, questo va a W, la bomba ad acqua. Non lo so, mi piace solo la sua copertura.
In qualunque modo tu vada, riempirai lo schermo di distruzione in pochissimo tempo. Tuttavia, non è impossibile essere colpiti. Gun*Nac non è lo sparatutto più difficile che abbia mai giocato, ma non è nemmeno il più semplice. Prendere un colpo non ti uccide sul colpo, ma distrugge le tue ali e riduce la potenza delle tue armi. Puoi riaverli morendo o raccogliendo un potenziamento dell'ala, ma ricostruirai il tuo arsenale.
Ti permette solo con gioia di caricarti. Anche nei livelli successivi in cui c'è una pressione costante, è del tutto possibile raggiungere il massimo. Tra una missione e l'altra, visiti un negozio dove puoi spendere soldi per acquistare ulteriori potenziamenti o costruire un deposito di bombe che ti verranno regalate nei livelli futuri. Non sono gli altri sparatutto non voglio che tu rinforzi il tuo combattente, è solo questo Pistola*Nac capisce che dà il meglio di sé quando stai annientando tutto sullo schermo.
Pistola*Nac occupa un posto speciale nel mio cuore. Colpisce un punto debole, essendo strano, divertente, ma comunque impegnativo. È uno sparatutto amichevole, ma non ha paura di ucciderti. Suo Ape Gemella pur essendo Gradi .
Oltre a ciò, è anche molto solido. Forse non sorprende nel modo Forza di crisi lo fa, ma è più energico di molti altri sul sistema. Non porta nemmeno quel fetore da succhiare un quarto. I primi livelli sono un gioco da ragazzi, poi inizia ad aumentare la pressione e, davvero, dovrebbe essere così.
È anche tecnicamente capace se l'opzione flicker vs. framerate non lo rendesse ovvio. Sa come andare alla grande su una console che di solito non potrebbe gestirlo molto bene. Rispetto alla prossima generazione di sparatutto, non sembra che siano stati fatti troppi sacrifici. Abbiamo ancora grandi armi e bombe per ripulire lo schermo. Ci sono ancora grandi boss e molti nemici.
Ma quello che voglio sottolineare è questo Pistola*Nac è solo divertente. Non ti chiede troppo quando si tratta di imparare i suoi dettagli. Non c'è limite nel cercare di essere più intelligenti di te o nel chiedere di dedicare molto tempo per fare progressi. Sfida ma è più focalizzato sull'intrattenimento. Non molti sparatutto dell'epoca - un tempo dominato dai porting arcade - possono affermare tale affermazione.
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