gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives
La nuova espansione del gioco da tavolo è appena uscita
Il ripiano del tavolo sta subentrando come mai prima d'ora. 'Colpa' Coloni di Catan o Dominio , ma i Kickstarter da tavolo hanno visto un'impennata negli ultimi anni, occupando una miriade di punti nella lista di Kickstarter più finanziata di tutti i tempi.
Saremmo remissivi per non parlare Gloomhaven in quella conversazione, che è iniziata con un modesto importo di finanziamento di $ 386.104 ed è assolutamente esplosa con una distribuzione al dettaglio. Con Gloomhaven venendo su PC quest'estate, abbiamo pensato che fosse un buon momento per darti un'idea del perché la versione da tavolo ha preso d'assalto il mondo.
Cominciamo con i piani digitali poiché questo è un video sito di gioco dopo tutto.
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In questo momento l'idea è di rilasciare in forma di accesso anticipato il 17 luglio con una selezione di classi limitata con dungeon casuali (un elemento del gioco da tavolo non meno). Dopo quel periodo di feedback e lucidatura, lo sviluppatore Flaming Fowl Studios e l'editore Asmodee Digital lanceranno la versione completa in libertà, che si dice sia una ricreazione di Gloomhaven . Il loro flusso di gioco inaugurale è stato pubblicato oggi, quindi puoi vedere come appare. Anche la versione da tavolo è diventata nuovamente rilevante con quella recentemente rilasciata Cerchi dimenticati espansione (che aggiunge una nuova classe, più missioni e meccanica extra).
Allora perché le persone si preoccupano così tanto e cosa rende Gloomhaven così speciale? Come molti altri giochi da tavolo cingolati di Dungeon prima, è più digeribile Dungeons & Dragons : un tavolo diablo .
Intrepide avventure si accampano nella città titolare di Gloomhaven, quindi scelgono tra sei classi di partenza: Bruto (Tank), Cragheart (mischia e mago a distanza), Mindthief (imbroglione basato su incantesimi), Scoundrel (ladro / ladro), Spellweaver (mago) e Tinkerer (danno / supporto a distanza). Non prendere quelle descrizioni tra parentesi descrittive come vangelo, poiché tutte le classi hanno un certo numero di incantesimi e abilità disponibili che ti permettono di modificare i loro ruoli. Il fatto che tutti abbiano nomi piuttosto unici (Scoundrel è il più affascinante qui) dovrebbe darti un'idea di ciò che il creatore stava cercando.
Dopo quella scelta, il resto del gioco è abbastanza personalizzabile e aperto. I giocatori possono acquistare oggetti da un negozio per aumentare ulteriormente la loro costruzione o modificarla completamente e selezionare vantaggi che cambiano la loro efficienza in combattimento. Ci sono oltre 100 scenari da sbloccare e progredire, con percorsi di trama ramificati che ti impediranno di fare alcune missioni in base alle tue scelte. Ogni volta che entri in città hai anche la possibilità di fare un evento in città (un'altra scelta) e quando ti imbarchi in uno scenario devi fare un evento su strada (più scelte). Diventa ancora più divertente quando la tua teoria costruisce e discute (delicatamente) con un gruppo su quale potrebbe essere la migliore linea d'azione.
Una volta che sei in una prigione, il combattimento si svolge in formato esagonale (non diversamente da molti SRPG popolari) ed è di natura completamente strategica con una tinta basata su carte. Non lasciarti spaventare da quest'ultima parte: i giocatori controllano completamente le carte che hanno in mano (è la tua build, dopo tutto), che è dettato dalla dimensione massima della mano di ogni classe. Da lì lancerai incantesimi a tuo piacimento e scarterai / perderai le carte a seconda della loro potenza. Ancora una volta la strategia è fondamentale: dato che essenzialmente hai un numero massimo di turni che puoi fare (non avere carte per giocare risultati in stanchezza, essenzialmente morte), e usare le tue carte (o oggetti, come una pozione di resistenza che rigetta gli scarti) può fare una rete più giri.
Sembra molto per un gioco da tavolo da $ 100 (al momento di questo articolo), e questa enorme scatola è piena di cose. Ci sono una miriade di pezzi di bordo per formare centinaia di combinazioni di layout di sotterranei, un intero esercito di nemici e boss, e ogni tipo di nemico ha persino le proprie carte che facilitano la sua strategia di combattimento unica (uno sciamano potrebbe buffare i suoi alleati, ad esempio o debuffare i giocatori).
È facile farsi risucchiare, anche dopo la prima sessione. Attualmente ho due campagne in corso con due gruppi diversi e sono in trattative per iniziare un terzo. Ogni gruppo che ho incontrato ha fatto di tutto, acquistando vari accessori stampati in 3D o creandone uno proprio. Puoi andare duro quanto vuoi e alcune persone (qui e qui) vanno difficile . Piace D & D , Gloomhaven per molte persone è ben lungi dall'essere solo un gioco da tavolo che puoi raccogliere per alcune ore alla volta (anche se puoi se vuoi): è un evento.
Dopo averlo sperimentato con molte persone diverse, il fascino si riduce alla forte costruzione del mondo e al fatto che può essere fortemente personalizzabile. I cingolati del Dungeon hanno un debole per le difficoltà e Gloomhaven può essere modificato con ogni singolo scenario. Se riscontri problemi in una determinata missione, puoi riprovare su un'impostazione più semplice semplicemente inclinando le carte statistiche nemiche per renderle più deboli, quindi rialzandole di nuovo.
Se non ti piace una classe specifica, puoi semplicemente ripetere il rollback di un'altra e provare una build diversa. Completando determinati requisiti '(ritiro'), è possibile sbloccare gli aggiornamenti per tutti i personaggi futuri e alcune nuove classi nel processo). La scatola gigantesca di cui sopra è piena di segreti, come un vero scrigno del DLC della vita reale che è incluso nel gioco base.
Ci sono voluti molti passi per arrivarci negli ultimi anni (con una seconda edizione e molti post su FAQ / Errata), ma le regole sono piuttosto ironiche e il progettista principale, Isaac Childres, è stato abbastanza accessibile quando si tratta di rispondere casi limite. Per un gioco con una miriade di strategie diverse, classi sbloccabili e rigiocabilità integrate, questo è un risultato enorme.
È impossibile ricrearne molto in forma digitale, ma Asmodee ci proverà sicuramente. Giocherò entrambi in tandem mentre risolvono il tutto: per quanto tempo potrebbe richiedere.