gli sviluppatori esprimono frustrazione per la compatibilita obbligatoria di xbox series s

Ostacolo alla produzione di giochi, affermano gli sviluppatori
Uno sviluppatore di giochi ha espresso la propria frustrazione per la dichiarazione obbligatoria di Xbox secondo cui tutti i giochi Xbox Series X devono essere eseguiti anche sul suo amico meno potente, Xbox serie S — Notando che il requisito può essere, e spesso è, un ostacolo alla progressione in avanti dei giochi di nuova generazione.
Come riportato da VGC, questi commenti sono stati fatti dallo sviluppatore VFX di Bossa Studios Ian McClure, parlando in una conversazione su Twitter con il fondatore di Giant Bomb Jeff Gerstmann. Gerstmann aveva precedentemente commentato che era improbabile che la 'compatibilità forzata' di Xbox Series X/S impedisse lo slancio in avanti dello sviluppo all'interno del settore: quest'ultimo è un punto di discussione comunemente citato da molte comunità di gioco, indipendentemente dalla piattaforma scelta.
domande e risposte del colloquio tecnico dell'help desk
Tuttavia, McClure ha quindi offerto un punto di vista alternativo, suggerendo che il modello Xbox Series economico è stato forzando limitazioni imbarazzanti a più studi e ai rispettivi sviluppatori di giochi.
'Potrebbe sembrare rotto, ma il motivo per cui lo senti molto in questo momento è perché MOLTI sviluppatori si sono seduti alle riunioni nell'ultimo anno cercando disperatamente di far cadere i requisiti di lancio della Serie S', ha affermato McClure nei tweet da allora bloccati. 'Gli studi hanno attraversato un ciclo di sviluppo in cui la serie S si è rivelata un albatro al collo della produzione, e ora che i giochi sono stati saldamente sviluppati pensando alle nuove console, i team non vogliono ripetere il processo'.
Mentre McClure potrebbe essere lo sviluppatore più recente a fare questi commenti sinceri, non sono certamente i primi. Parlando con Gamerant , l'artista di Rocksteady Lee Devonald ha indicato il detto della 'compatibilità con la piattaforma più bassa' come una spina nel fianco degli sviluppatori, suggerendo che 'un'intera generazione di giochi (viene) ostacolata da quella patata'. (Va notato che Devonald si riferiva probabilmente al dominante come una patata, e non la stessa Xbox Series S.)
E, in altra testimonianza, Alexander Battaglia del Digital Foundry tecnicamente focalizzato ha notato che sentono spesso di frustrazioni in studio, ostacolate dai limiti di memoria ridotti di Xbox Series S e facilitando la necessità di adattare i piani di progettazione in modo specifico per adattare il design di un gioco 'di nuova generazione' al modello più economico. La stessa Xbox ha recentemente aggiornato il suo modello di kit di sviluppo Xbox Series S, liberando spazio di memoria aggiuntivo per consentire agli sviluppatori di 'allungare le ali' un po' di più.