getting it right rainbow six 3
( Affrontarlo nel modo corretto è una serie mensile in cui do un'occhiata agli elementi che compongono un gioco classico. Quali sono stati gli ingredienti chiave che lo distinguono e lo fanno resistere fino ad oggi? Continuate a leggere per scoprirlo.)
Arruolarsi come soldato è facile. Sopravvivere è la parte difficile. I soldati virtuali ce l'hanno abbastanza bene in questi giorni. Tra infiniti fermagli a pistola e salute rigenerante, il moderno soldato virtuale non ha molto tempo morto tra i colpi di arma da fuoco. Ma, nel 2003, le cose erano un po 'diverse.
Rainbow Six era un gioco costruito principalmente per evitare i conflitti piuttosto che affrontarlo a capofitto. Era una rarità nel suo genere allora come lo è ora. Avevi solo così tante clip e un paio di proiettili potevano metterti sotto di sei piedi, ma almeno questi soldati virtuali avevano tempo dalla loro parte. Se il piano perfetto non fosse stato elaborato per la prima volta, sarebbe arrivato insieme 20 o più volte dopo.
Sebbene il Rainbow Six il marchio è vivo e vegeto con una nuova voce in arrivo, la serie non è più stata la stessa da allora Rainbow Six 3 . Anche allora, la versione console del gioco ha bastonato gran parte di ciò che ha reso la serie così eccezionale. Detto questo, stiamo esaminando esclusivamente la versione per PC di Rainbow Six 3 che offriva una miscela unica di sparatutto in prima persona e strategia per non essere mai più vista nella serie.
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield (PC)
Sviluppatore: Red Storm Entertainment
Editore: Ubisoft
Rilasciato: 18 marzo 2003
In breve: Basato sul romanzo omonimo di Tom Clancy, il Rainbow Six la serie segue una squadra anti-terroristica d'élite che impedisce alle persone di far saltare questo mondo all'inferno. La storia è secondaria in Rainbow Six . L'attenzione si concentra sulla pianificazione di waypoint su una mappa tattica, sulla scelta della squadra e degli equipaggiamenti e sull'azione in prima persona in cui è possibile effettuare ordini e attaccare direttamente i nemici. Puoi saltare in qualsiasi membro di qualsiasi squadra in qualsiasi momento. L'eroe di questo gioco non è un membro della squadra ma il piano che tutti seguono - quello che hai fatto pochi minuti prima.
Pianifica le missioni con cura
Rainbow Six è diventato una serie. Non te lo dirò Vegas 1 e 2 sono cattivi giochi, però. Li amo! Tuttavia, è triste vedere lo sparatutto tattico svanire come un genere a causa delle richieste del mercato e delle preoccupazioni degli editori. Il problema è che le persone non sanno cosa si stanno perdendo. Forse sei uno di loro.
Il primo Rainbow Six è stato un titolo innovativo per molti aspetti, ma è stata la pianificazione tattica pre-missione che ha spazzato via la critica e i fan degli FPS nel 1998. Ogni decisione presa in una missione, tranne gli obiettivi, è lasciata al giocatore. Invece di un NPC che ti abbaia o ti costringe in una direzione, il giocatore detta ogni waypoint, azione e persino approccio: vai per una corsa di ricognizione furtiva o assalti blitz a un paio di terroristi russi?
Questa è una domanda retorica perché finirai per fare entrambe le cose prima di completare con successo una missione. Rainbow Six 3 ha fatto grandi passi in avanti nel rendere la sua mappa di pianificazione più accessibile, anche se puzza ancora di cattive decisioni di progettazione del 2003. Una delle mie funzioni preferite è la capacità di osservare un'esecuzione di prova del tuo piano. Guardare le tue diverse squadre andare per strade diverse, aspettare i loro codici di accesso e salvare un ostaggio senza perdere un membro è un tipo unico di gioia che non esco da nessun altro gioco. È gratificante perché passerai ore nella fase di pianificazione, se sei qualcosa come me. Sono ossessionato dal fare il piano perfetto, e poi vado su YouTube e sono sorpreso da quanto devo ancora imparare.
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C'è un aspetto educativo di R6 che io amo. Impara una pianificazione tattica intelligente e ottieni un'idea di ciò che i militari passano ogni giorno. È NECESSARIO controllare gli angoli, battere il flash prima di entrare ed evitare aree aperte. Questo non lo è Call of Duty .
Pianifica quanto ti interessa
Anche se ho bei ricordi di suonare Rainbow Six 1 e 2 negli anni '90, mi sono perso una parte importante della serie: pianificare la missione. Invece di dedicare del tempo a comprendere l'interfaccia utente di pianificazione e utilizzare strategie diverse, passerei ai piani predefiniti forniti con il gioco. Anche se recentemente ho trovato un apprezzamento per questa fase del gioco, penso che sia fantastico che tu non lo faccia avere partecipare alla pianificazione se non lo si desidera.
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I piani predefiniti forniti con il gioco sono molto migliori della maggior parte dei piani che inizialmente mi vengono in mente (e talvolta anche di quelli che finisco dopo varie iterazioni), ma lasciano ancora margini di miglioramento. Puoi creare il tuo piano, reiterare il valore predefinito, utilizzare il valore predefinito o entrare senza alcun piano. Ho fatto principalmente gli ultimi due, in passato, e mi sono comunque divertito molto R6 a causa dell'incredibile tensione e del ritmo languido dei giochi. Anche se non pianifichi ogni lancio di flashbang e scorta di ostaggi, puoi comunque esprimere giudizi rapidi al volo.
Se entri senza un piano, sarai ben preparato per la caccia multigiocatore e terroristica (una modalità cooperativa in cui abbatti un determinato numero di nemici generati casualmente). Se segui un piano, sarai in grado di prendere parte a un brivido unico che nessun'altra serie di giochi offre ai giocatori. R6 è il raro gioco di strategia che è tanto uno sparatutto quanto vuoi che sia. Il gioco ti consentirà di impegnarti nei suoi sistemi complessi quanto vuoi. Se vuoi solo che sia uno sparatutto, sarà proprio quello per te e sarà abbastanza buono.
Un forte attaccamento alla tua squadra
Rainbow Six è uno di quei rari tiratori in cui il suono del fuoco delle armi non suscita un senso di eccitazione ma una paura da brividi. Un singolo proiettile può uccidere un compagno di squadra e una volta che sono giù, sono giù per sempre. A differenza della voce del mese scorso, Valkyria Chronicles , non c'è modo di curare un compagno di squadra o portarlo fuori dal campo. Il massimo che puoi sperare è un danno base, che farà zoppicare lentamente il membro della squadra per il resto della missione.
Anche senza avere familiarità con i personaggi che compaiono nei romanzi di Tom Clancy, è stato facile per me affezionarmi alla mia squadra. C'è il biondo cecchino svedese. Oh, quel ragazzo? Quello è il soldato di ricognizione degli Stati Uniti con i baffi inquietanti. Quando i membri della tua squadra muoiono, vengono sostituiti con soldati generici con cattive statistiche e senza nome. I giocatori possono avanzare nella campagna, riempiendo i loro ranghi con questi soldati sconosciuti, ma immagino che la maggior parte dei giocatori non sarà in grado di digerirla meglio di me.
È molto facile diventare ossessionati dal piano perfetto R6 . Anche quando fai un piano di successo, ci sono troppi fattori per garantire sicurezza a tutti i membri della squadra. Anche quando giochi al meglio delle tue capacità, ci saranno vittime e ognuno avrà il suo pedaggio mentale / emotivo su di te. Alla fine di una missione, mi sentivo come un capitano della polizia da un film d'azione banale. 'No! Dannazione! No! Non il cecchino svedese biondo dall'aspetto sciocco! Era troppo giovane! Ricordo che una volta salvammo quegli ostaggi in Venezuela. Questo non può succedere! AGGRGGHHH!' e poi prendo un sorso di whisky e mi faccio male alla schiena cercando di capovolgere la scrivania.
Un ambiente coinvolgente e realistico
Prima Call of Duty portato G.I. Sensibilità di Joe al tiratore moderno, R6 era la soluzione migliore se volevi immergerti in un ambiente contemporaneo. Le raffinerie di petrolio, i villaggi anonimi e i ganci degli aeroplani non sono esattamente destinazioni di vacanza ma R6 li rende interessanti radicandoli nella realtà. Contrariamente ai giochi moderni che costruiscono luoghi dall'aspetto realistico attorno a un'architettura impraticabile ed esagerata, R6 Le posizioni sembrano completamente sensate, anche se a volte sono un po 'noiose.
Tutto questo funziona verso l'estetica e la finzione del gioco. Non c'è molta storia a cui affezionarsi, ma i briefing della missione mi attirano sempre. Adoro sentirmi immerso in questo ruolo di leader e comandante dell'unità. Voglio sapere del mio nemico e della loro missione, quindi ascolto i discorsi delle diverse fonti di informazioni. Voglio conoscere i punti di vista di un luogo, quindi studio la mappa e il video di briefing. In molti giochi, ho appena sfogliato questo tipo di cose, ma trovo che sia molto gratificante in R6 serie.
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In generale, preferisco un design di livello astratto esagerato (pensa Destino o Ladro ), ma R6 è uno di quei rari giochi in cui un'impostazione realistica ha un senso e lo sviluppatore l'ha davvero presa con un'attenzione ai dettagli. Anche se SWAT 3 e 4 e Rogue Spear aveva luoghi e scenari più interessanti, ho ancora trovato molto di cui divertirmi Scudo di corvo i livelli di humdrum.
Fare pieno uso del mouse e della tastiera
Nell'era dei primi giochi per console, la potente combinazione di tastiera e mouse raramente ottiene l'amore che merita. Cavolo, non sono nemmeno riuscito a navigare nei menu di Dominio binario su PC senza controller in mano. Mentre un controller Xbox 360 potrebbe essere travolgente per chi è nuovo ai giochi, le possibilità di input che offre pallide rispetto ai controlli del PC. Tuttavia, i giochi raramente sfruttano tutte le chiavi. Rainbow Six 3 non è uno di questi.
Non mentirò: questo gioco ha una ripida curva di apprendimento e i controlli sono in parte responsabili, ma ho finito per amarli dopo un paio di missioni. Molti input potrebbero essere perfezionati nei menu radiali - non sono necessari singoli tasti per quattro codici di accesso separati - ma ci sono alcuni tocchi di design brillanti che ancora colpiscono. Sono un grande fan di appoggiarsi ai giochi. Agganciarsi alla copertura è bello, ma niente batte nervosamente sbirciando dietro un angolo R6 . In un gioco in cui la morte arriva rapidamente, è necessario essere cauti e avvicinarsi lentamente.
La mia azione preferita è la capacità di aprire e chiudere lentamente le porte con la rotellina del mouse. Avere la rotellina del mouse dedicata a un'azione così oscura mi è sembrato folle all'inizio fino a quando non ho iniziato a usarla. L'ho trovato assolutamente geniale. Non ripetere quanto sopra, ma non posso affermare abbastanza quanto sia importante essere fuori dalla linea di tiro in questo gioco. Non vuoi correre in una stanza e lanciare una granata. Come faresti nella vita reale, vuoi aprire lentamente una porta e far rimbalzare una granata da un muro. Essere in grado di aprire con cura una porta ti consente di farlo. Ti consente anche di scattare un paio di spari furtivi contro i terroristi da un posto sicuro. Molti R6 I controlli all'inizio sembrano folli, ma tutti hanno uno scopo - uno che non può essere raggiunto con un controller.
Se hai difficoltà a avvolgere la testa attorno alle dinamiche tattiche nel Ghost Recon Advanced Warfighter serie, non sono sicuro di poter consigliare il molto più complesso Scudo di corvo a te. Tuttavia, se hai una mente aperta, un punto debole per i tiratori tattici e stai bene con una ripida curva di apprendimento, potresti semplicemente trovare un nuovo preferito.
Per un medium con così tanti riavvii e giochi indie che adorano i classici del passato, non capisco perché lo sparatutto tattico sia completamente scomparso. Non riesco a pensare a un altro gioco come Scudo di corvo che è venuto dopo, fuori SWAT 4 . Ci sono stati un paio di Kickstarters ( Prendere nota , Filiale di terra ) che hanno elencato Rainbow Six come influenza, ma non menzionano nulla sulle mappe tattiche e sulla pianificazione nei loro tiri.
Capisco che Ubisoft andrà dove i soldi sono ma anche su una scala più piccola Rainbow Six il riavvio sarebbe una manna dal cielo. Anche se Scudo di corvo perfezionato molti aspetti della serie, ce ne sono così tanti che possono essere migliorati attraverso la sensibilità e l'hardware del design moderno. Riesci a immaginare di essere in grado di condividere i tuoi piani con gli amici online? Essere in grado di giocare in modalità cooperativa senza sbarazzarsi della fase di pianificazione? Hai più libertà di dirigere le squadre durante una missione?
C'è così tanto potenziale per questa serie che purtroppo non verrà mai realizzato, perché alla gente non interessa più un buon tiratore tattico. Bene, oltre a me e tutti i pazzi che popolano ancora il Scudo di corvo server online. Perché non scaricare il gioco su Steam e unisciti a noi? Ho la sensazione che non te ne pentirai.