gamescom god war ascension
Ora che stiamo passando un po 'di tempo qui alla gamescom 2012 con l'ultima uscita di Kratos, Ascesa del dio della guerra , ecco alcune cose chiave che dovresti sapere sul prossimo prequel della serie per PS3. Cinque cose
E stiamo parlando della buona vecchia campagna per giocatore singolo qui, e non della parte multiplayer. Ne parleremo più avanti.
L'asporto principale qui è quello classico Dio della guerra il gameplay che ti aspetteresti è qui, anche se è stato potenziato e ripulito un po '. Mentre Kratos è leggermente più piccolo e meno tosto, il gameplay e la storia promettono di essere più grandi e migliori rispetto a qualsiasi titolo della serie passata.
1. Gli animali moriranno
Se leggi regolarmente questo sito web sai che sono un grande fan degli animali. Pazzo, quasi. Ma ciò non mi ha impedito di strappare la testa del capo muscoloso, a testa di elefante, Elephantaur, aperto per esporre il suo cervello e poi farlo cadere, zampillando di sangue. Non dirlo all'ASPCA, ma ho ridotto a brandelli questo pachiderma umanoide e mi è piaciuto.
Capre, elefanti, creature marine e altro moriranno per mano di Kratos Ascesa del dio della guerra . Perfino i nemici standard, come i grugniti dalla testa di capra, si muovono come umani, ma sono più arrabbiati e probabilmente sanguinano un po 'di più. Alcune di queste bestie si inclinano più verso il lato animale delle cose, rendendo un po 'inquietante strappare la testa o strappare le braccia.
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2. Questo non è il Kraken
Se hai visto filmati o hai letto una copertura di anteprima precedente, la fine della demo giocabile per Ascension fa Kratos correre su un enorme tentacolo e poi saltarlo giù nell'acqua, sbattere fuori, diretto direttamente nella bocca di un enorme tentacolo -la creatura del mare. Nonostante ciò che sembra, non è il mitico Kraken che altri hanno detto che potrebbe essere. Lo SCEA di Santa Monica, Mark Simon, ci dice che in realtà si chiama Charybdis. Kratos affronterà ripetutamente contro di lui durante il palcoscenico in incontri dispersi, lavorando fino a quella che sicuramente sarà una battaglia disordinata e sanguinosa.
3. Kratos una volta aveva un lato più morbido
Essendo un prequel, Kratos non ha ancora superato lo strizzatore. Non è così indurito come siamo abituati a vederlo, e anche se è molto arrabbiato, non è quasi incazzato come si potrebbe essere abituati. In effetti, in questa demo dimostra che si prende cura degli umani. In una scena ha spinto un essere umano fuori pericolo, salvandolo dalle lance volanti, sebbene nella tipica maniera di Kratos non sembrasse interessarsi molto degli altri due umani che sono morti proprio prima di salvare questo ragazzo. Almeno c'era una certa compassione in quell'anima torturata in una volta.
Anche il suo corpo è un po 'più morbido. Questo Kratos più giovane è più magro e più vicino a un essere umano che a un semidio. È ancora duro, ma in una lotta sarebbe più facile di quanto non lo sarebbe in futuro. E non ha ancora la sua cicatrice sul marchio.
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4. Non troppo lungo, non troppo corto
Ascesa del dio della guerra ha il suo lavoro deciso perché deve impostare il retroscena di Kratos - questa è una grande storia da raccontare. Mark Simon dice che è lungo quanto il primo Dio della guerra gioco, se non un po 'di più. Dai recenti test di gioco ha stimato che ci sono circa 8 ore di gioco nella campagna per giocatore singolo.
5. L'ascensione si sente bene, amico.
Il motore del gioco è stato fatto e rafforzato molto tempo fa, e ormai c'è molta esperienza di creazione di God of War sotto la cintura della squadra, quindi per questo hanno potuto concentrarsi su perfezionamenti che migliorano l'esperienza del giocatore. Questi vanno dall'ottimizzazione dell'input del pulsante al combattimento di modifica.
Ad esempio, i controlli e l'esperienza di arrampicata di Kratos sono molto più robusti di quanto non siano stati nei giochi precedenti. Con le modifiche e i miglioramenti del controllo e la nuova capacità di arrampicarsi su superfici irregolari e dietro gli angoli, il ridimensionamento delle pareti di Kratos potrebbe persino rendere Inesplorato Nathan Drake è orgoglioso.
Ci sono grandi attacchi, brutte combo e enormi finali in stile mini-gioco che sembrano tutti fantastici, come ti aspetteresti. Questa è la cosa più importante da fare e l'hanno inchiodata. La sensazione è familiare, ma messa a punto. Aspettati un combattimento che abbia una risposta rapida e serrata dagli input dei pulsanti del viso e una combinazione che sembra come in un gioco di combattimento.
Kratos ha le sue catene, ovviamente, ma questa volta ha un sacco di nuovi trucchi. Raccoglie e usa le armi dei suoi nemici, e ognuna di queste armi secondarie ha il suo attacco speciale, utilizzabile dopo aver riempito un metro di rabbia. Nel mio tempo di gioco ho raccolto spade e lance e ho rapidamente imparato a lavorarle nel mio set di mosse e combo regolari. Sono stato anche in grado di lavorare con i suoi nuovi poteri di presa / presa, che sono legati in mosse speciali.
Nuovi poteri, come essere in grado di riavvolgere il tempo per 'curare' un ambiente rotto, e quindi essere in grado di romperlo di nuovo, sono stati mostrati nella demo e hanno usi simili a puzzle.
Ascesa del dio della guerra uscirà per PS3 all'inizio del 2013.