games time forgot star wars
I giocatori oggi prendono davvero Guerre stellari per scontato. Ogni volta che ci voltiamo, inciampiamo in un nuovo gioco che si svolge nell'universo della vacca da mungere di George Lucas: 'Ehi', ci viene detto. 'Questo è un po' come gli altri giochi - tranne Questo tempo, si concentra solo sui duelli con la spada laser! Oppure, 'questa volta è un'esperienza multigiocatore di massa in cui puoi passare del tempo e fare danze sul giro ad altri fan'! Oppure, 'questa volta, hai i poteri della forza di Yoda moltiplicati per l'imperatore Palpatine più Luke Skywalker, meno qualsiasi progetto di livello interessante'!
Nel 1983, tuttavia, i giocatori avevano solo un modo per grattarsi Guerre stellari prurito da gioco: il Guerre stellari armadio arcade. Disponibile sia in versione stand-up che incredibilmente decorata, la Guerre stellari il gioco vettoriale è ... beh, che ci crediate o no, potrebbe essere il mio preferito Guerre stellari gioco con licenza mai realizzato.
E l'ho giocato solo per la prima volta qualche mese fa.
Storia:
È la Death Star gestita dal primo Guerre stellari film.
gameplay:
È la Death Star gestita dal primo Guerre stellari film.
E la sua eccezionale .
Ci sono solo tre livelli nell'intero gioco (che comprende le tre fasi dell'attacco della Morte Nera), ma si sentono tutti completamente diversi l'uno dall'altro.
I compiti di primo livello consistono nel sparare ai TIE Fighters e nelle micidiali 'palle di fuoco' che ti sparano mentre ti avvicini alla Morte Nera. Gioca praticamente come ti aspetteresti: hai poco o nessun controllo sulla tua nave, facendo sembrare il tutto come un'intensa galleria di tiro. Se hai mai giocato ai livelli della torretta in prima persona Ombre dell'Impero per Nintendo 64, il primo livello è esattamente come quello .
Il secondo livello, il mio preferito personale, ti costringe a schivare le torri di pistola sulla superficie della Morte Nera mentre ti fai strada verso la fossa di scarico. È qui dove Guerre stellari 'schema di controllo ha davvero la possibilità di brillare. Anche se ora potrebbe non sembrare terribilmente interessante, Guerre stellari aveva un dannato schema di controllo quasi rivoluzionario per il suo tempo - entrambi miravano e le riprese sono legate allo stesso controllo del giogo. Muovendo leggermente il giogo in qualsiasi direzione si sposta il cursore, mentre movimenti più estremi alterano la posizione dell'ala X stessa. Il secondo livello costringe contemporaneamente il giocatore a schivare le torri di cannoni (che sparano dal terreno come erbacce senza una ragione apparente) e sparano alle torrette. Grazie ai controlli fluidi e reattivi, questo non è mai così difficile o frustrante come ci si aspetterebbe naturalmente da una partita del millenovecentottantamila.
Il terzo livello è la corsa in trincea, che si concentra principalmente sulla schivata da ostacoli e sulla 'palla di fuoco' che fa esplodere fino all'ultimo, decisamente diretto orgasmico confronto con la porta di scarico. Se dovessi colpire il porto con i tuoi artificieri in tempo, verrai trattato di una splendida scena dell'esplosione della Morte Nera. È impossibile descriverlo se non l'hai visto di persona, ma lo schermo è positivo scoppia con colori vivaci e luminosi che si irradiano in ogni direzione.
Ora mi viene in mente che sono arrivato così lontano nell'articolo senza parlare della grafica del gioco. Come puoi vedere dal video di YouTube incorporato, il Guerre stellari il gioco arcade è stato realizzato con grafica vettoriale colorata. Laddove la maggior parte della grafica (i caccia TIE, l'HUD, i bordi visibili dell'ala X) sono mostrati a luminosità normale, alcuni oggetti importanti come i proiettili TIE Fighter o l'esplosione della Morte Nera sono illuminati a un livello di luminosità molto più elevato, il che rende molto più visivamente distintivi. Non riesco davvero a descrivere come appare di persona, perché sono un dannato scrittore di merda, ma alcuni sprite lo sono così molto più luminoso di tutto ciò che li circonda che richiamano l'attenzione su se stessi e sembrano molto più piacevoli alla vista. Quando fai esplodere la Morte Nera, il intero lo schermo è pieno di colori superluminosi come questo. Quindi, orgasmico.
E anche se tu fare manca la porta di scarico, non ti preoccupare: il gioco ti genera semplicemente a pochi metri dal porto in modo da poter riprovare, senza forzarti a ricominciare tutto da capo. Una decisione di design così straordinariamente tollerante è, ancora una volta, abbastanza sorprendente per un gioco così vecchio.
Quindi l'intero gioco si riavvia a un livello di difficoltà superiore.
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Perché probabilmente non ci stai giocando:
Guerre stellari è uno di quei pochi armadi arcade che erano così dannatamente popolari al momento della sua uscita che probabilmente puoi ancora trovarlo in qualsiasi arcade che valga la pena.
La difficoltà, ovviamente, arriva nel trovare un arcade che merita un accidente. E anche per quelle persone che può trovarlo, non sarei sorpreso se la maggior parte delle persone ci mettesse solo due o tre crediti - comunque Guerre stellari è incredibilmente gratificante anche nelle sessioni di gioco brevi avendo solo tre livelli effettivi, non ti dà molti incentivi a continuare a pompare quartieri dopo che hai già visto esplodere la Morte Nera una o due volte - almeno, non al livello di un beatemup o di un tiratore in cui sei spinto a continuare a buttare via i soldi in uno sforzo rabbioso per arrivare alla fine effettiva del gioco.
Inoltre, dove più nuovi Guerre stellari Giochi ( Forza scatenata , Cavalieri della Vecchia Repubblica , ecc.) si preoccupano principalmente di far sentire il giocatore come se fosse una parte reale del vivere, respirare Guerre stellari universo, il gioco arcade originale sembrava solo una scusa per alcuni davvero intensi, Guerre stellari azione a tema. Sebbene i controlli siano incredibilmente stretti e la maggior parte della musica e del parlato digitalizzato siano stati strappati direttamente dal film, la grafica minimalista e la licenza creativa prese con il film (TIE Fighters non sparare 'palle di fuoco') per fortuna fa sembrare il tutto un po 'più tosto, un gameplay-come-primo-franchise-come-secondo gioco retrò rispetto alla maggior parte dei titoli moderni di Lucasarts.