games time forgot fear effect
L'ombreggiatura cel prima dell'ombra cel era fresca. Protagonisti multipli e amorali. Un miscuglio di survival horror, rompicapo e sparatutto in terza persona basato sulla trama.
sto parlando di Effetto paura per PSOne, ovviamente - un gioco che, sebbene venduto abbastanza bene da giustificare un sequel e mezzo al momento della sua uscita, è stato più o meno trascurato come tutti i quasi classici dell'ultima generazione, fare. È troppo nuovo per essere retrò e troppo vecchio per essere rilevante.
Ciò non significa che non possa calciare sei diversi tipi di culo, però.
Storia:
Effetto paura si iscrive alla scuola di narrativa per videogame 'inizia piccola, realistica e interessante prima di diventare rumorosa, stupida e soprannaturale'.
Inizialmente, la storia segue tre protagonisti (Hana Tsu Vachel, Royce Glas, Deke DeCourt) mentre rintracciano cooperativamente e recuperano la figlia scomparsa di un potente uomo d'affari cinese. Durante la prima metà del gioco, i tre mercenari si intrufolano e si fanno strada nella futuristica Cina; si aggirano nei bordelli, nei vicoli e nelle stazioni ferroviarie e le cose rimangono più o meno credibili per quanto riguarda i videogiochi a tema criminale.
Quindi si apre una porta per l'inferno.
Evidentemente, la figlia scomparsa dell'uomo d'affari aveva qualcosa a che fare con l'inferno e la mitologia cinese, e l'amico intimo di Hana Jin in realtà si rivela essere il re dell'inferno, e gli zombi escono da terra e c'è molto fuoco e bla bla bla.
Tuttavia, la scrittura e la caratterizzazione rimangono piuttosto buone anche quando la storia diventa sciocca, e i protagonisti sono tanto amorali quanto ci si aspetterebbe da mercenari che fanno soldi.
gameplay:
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Effetto paura controlla esattamente come il vecchio Cattivo ospite giochi - questo è, certamente, il suo più grande difetto. Girare richiede un'ora e mirare è molto più complicato di quanto dovrebbe essere. Tuttavia, questo schema di controllo antiquato era una necessità per la progettazione a livello di gioco e la disposizione visiva: ogni singolo schermo è fondamentalmente un enorme video full motion magnificamente animato, disegnato con cel-shading prima che il cel-shading fosse persino remoto. Ancora una volta, come nel caso di Cattivo ospite , lo schifoso schema di controllo è quasi compensato dagli angoli di ripresa e dall'intelligente cinematografia virtuale.
Almeno comunque.
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Controlla i battibecchi a parte, tuttavia, Effetto paura è una solida esperienza. Le ambientazioni del gioco sono piene di azione e enigmi basati sulla trama. Inoltre, quasi tutte le sparatorie e le sequenze di esplorazione sono completate da un piccolo minigioco di tendenza: dopo aver fatto esplodere alcune guardie della Triade, il giocatore sarà improvvisamente costretto a disarmare una bomba entro un certo periodo di tempo, oppure a reindirizzare il potere attraverso una scatola di micce. Ogni puzzle ha la sua logica interna (tu volontà muori le prime quattro volte che provi il puzzle di smaltimento delle bombe), ma alla fine hanno tutti un senso e alcuni - come, diciamo, le volte in cui il giocatore deve passare di soppiatto un gruppo di sushi chef o attraversare un tetto di vetro indebolito - - fare affidamento tanto sui tempi e sui riflessi rapidi quanto sulle abilità del cubo di Rubix. Dove questi puzzle potrebbero sembrare forzati e difficili in altri videogiochi (di nuovo, Resident f * cking Evil mi viene in mente), si adattano abbastanza bene Effetto paura Il flusso e dare una varietà tanto necessaria a quello che altrimenti sarebbe stato un semplice sparatutto.
Inoltre, a rischio di rovinare un gioco vecchio di quasi dieci anni, devo anche sottolineare qualcosa di veramente interessante Effetto paura mescola il gameplay e lo storytelling: in particolare, il finale. Proprio prima dell'ultimo combattimento del boss, i due eroi rimasti (Hana e Glas) si tirano l'un l'altro le pistole e il giocatore deve scegliere chi uccide chi (e quindi, chi arriva a combattere quale versione del boss finale). Se giocavi a un livello di difficoltà difficile, potevi sbirciare e scegliere un lieto fine super-duper in cui entrambi posavano le loro pistole e battevano Satana insieme, ma la normale difficoltà di terminare la scelta era molto più interessante.
Glas e Hana si separano a metà del gioco, ma il giocatore riesce comunque a controllare separatamente ogni eroe attraverso le proprie sottotrame; come tale, il giocatore si prende cura di entrambi prima che rotoli la scelta finale. Al mio primo playthrough, ho scelto Glas (non posso, quando si arriva a questo, mettere da parte le mie tendenze misogine), ma non è stata una decisione facile da prendere.
Perché probabilmente non l'hai giocato:
C'è una buona possibilità tu fatto giocaci quando è uscito per la prima volta, ma - e considerando la natura ormonale e affamata di sesso della cultura del videogioco in generale, questa non dovrebbe essere una grande sorpresa - la prima Effetto paura il gioco alla fine fu completamente dimenticato a favore del suo prequel narrativo, Fear Effect 2: Retro Helix . Invece di ricordare Hana, Glas, Deke e una storia del crimine soprannaturale, i giocatori ricordano l'assurda relazione lesbica tra Hana e Whatsherface in Elica retrò e la scena di quasi-stupro del ragno robot che induce 'WTF'. Digitando 'Fear Effect' in Google si ottengono più immagini del sequel (deludente) e del suo buxom, protagonisti curati di qualsiasi screenshot del primo, miglior gioco. Tuttavia, è stato venduto abbastanza bene da giustificare un prequel e un sequel PS2 (purtroppo annullato), inferno .
E se posso divagare per un minuto, non ho idea del perché il gioco si chiama Effetto paura . Voglio dire, sì, condivide i controlli, il combattimento e il gameplay incentrato sui puzzle di Cattivo ospite serie, ma non è davvero un gioco horror. Parte di esso si svolge all'inferno, ma non cerca nemmeno di essere spaventoso; è solo una storia del crimine con zombi e demoni gettati dentro.
Ad ogni modo, suggerirei di provarlo. Ha una media di circa $ 10 su eBay e costa solo 100 punti Goozex. Effetto paura non ti lascerà a bocca aperta, ma ha una solida caratterizzazione, una narrativa interessante per metà e un gameplay diversificato.