galak z the void is cold
Ho guardato nel vuoto, ma non ha guardato indietro
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(Spoiler per la fine di Galak-Z sotto.)
La conclusione di Galak-Z La modalità storia originale di quattro stagioni termina con una nota inquietante. A-Tak e i suoi compagni nell'Axelios hanno combattuto, raschiato e si sono fatti strada attraverso mezza galassia e sembra che siano finalmente in chiaro. Ma il barone della flotta imperiale si avvicina al comunicatore. Rivela compiaciuto, nel classico modo malvagio, che tutto ciò che hanno realizzato è il destino certo del loro pianeta natale, la Terra. Inconsapevolmente, A-Tak ha fatto il lavoro sporco per l'Impero, eliminando la competizione, perdendo le coordinate precedentemente nascoste della Terra e servendo tutto su un piatto d'argento. Suonato come un dannato violino.
Con la propria flotta terrestre a brandelli e nessun modo di avvertire la casa dell'imminente armada che si stava dirigendo verso di loro, sembrava che il coraggioso equipaggio degli Axelios avrebbe dovuto condurre una guerra a una nave contro un intero esercito. È stato un emozionante cliffhanger a finire, un cenno al classico anime che ha ispirato i 17-Bit Studios, e che prometteva di affrontare in un aggiornamento finale della quinta stagione post-rilascio.
I fan hanno trascorso gli ultimi otto mesi guardando un messaggio 'Prossimamente' nella schermata di selezione della stagione. Pazientemente in attesa della possibilità di affrontare la flotta imperiale e il barone. Per finire finalmente la storia di A-Tak una volta per tutte.
Quindi, chi è pronto per un'infinita modalità di attacco del punteggio invece?
Non c'è modo di aggirarlo: Galak-Z 'S Il vuoto l'aggiornamento è un po 'schivato. Posizionato come sostituto per una stagione finale corretta basata sul feedback dei giocatori, Il vuoto è una modalità sfida senza fine, e non i giocatori della quinta stagione si aspettavano. È vagamente legato alla storia con un'introduzione che, forse erroneamente, prende in giro le aspettative sconvolte e introduce un Sliders serie di fratture tridimensionali parallele (il vuoto titolare) per combattere e inevitabilmente morire.
L'obiettivo è rendere la morte più gloriosa possibile. Sconfiggi i nemici, raccogli rottami e rimani in vita il più a lungo possibile per ottenere un punteggio elevato nelle classifiche. Mentre non ho dubbi, c'è un segmento di Galak-Z fanbase che ha chiesto a gran voce questo tipo di modalità, è difficile credere che qualcuno lo desiderasse più della giusta conclusione che i fan avevano promesso che avrebbero ricevuto prima ancora che il gioco fosse lanciato.
Almeno ciò che è qui è piuttosto dannatamente solido. Sì, Il vuoto è una modalità di inseguimento del punteggio che probabilmente avrebbe dovuto essere inclusa al momento del lancio e certamente non avrebbe mai dovuto essere presentata come sostituto del finale, ma è un buon inseguitore di punteggio. Galak-Z Il frenetico e unico combattimento basato su navi / mech è ancora una gioia per impegnarsi e questo è un buon modo per approfondire il ginocchio su richiesta.
Impostare un punteggio decente potrebbe essere più difficile da realizzare di quanto si pensi. Il vuoto è una zona spietata di morte e caos che non ha interesse per i guanti per bambini o per tirare i pugni, lanciando immediatamente i giocatori in profondità. Se non giochi da un po 'di tempo, potrebbe essere saggio ripassare alcuni contenuti della modalità Storia prima di saltare.
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I giocatori iniziano con una nave leggermente potenziata e vengono scaricati in uno scenario di combattimento pungente dopo l'altro. È una vera prova di tutte le abilità che apprendi nel corso del gioco principale. Galak-Z è sempre stato un roguelike con mappe randomizzate e spawn nemici, ma Il vuoto lo porta a un livello completamente nuovo. L'intero secchio di tipi, trappole e pericoli nemici viene ribaltato, lasciando cadere tutto nel grembo del giocatore. Pesanti navi da guerra Hammerhead subito fuori dalla mazza? Sicuro. Uno stretto vicolo di disordine allineato su ogni lato con bombolette che esplodono? Divertiti. Super mech supportati da agili combattenti che pattugliano pericolosamente vicino a una serie di insetti? Perchè no? Aspettati di vedere ogni tipo di nemico e intrappolare nelle configurazioni più 'avvitabili' possibili.
Non sono tutte brutte notizie. Anche nel nero spietato di universi paralleli, ci sono ancora aggiornamenti e potenziamenti da trovare. Supponendo che sopravvivi alla fine del livello randomizzato, puoi spendere il tuo salvataggio duramente vinto su nuove armi e potenziamenti proprio come il gioco normale (o, se sei come me, sprecare il tuo salvataggio in riparazioni per provare ad acquistare un qualche secondo in più di longevità nella prossima zona).
Il vuoto è di per sé una lacrima vorticosa e confusa nello spazio che è volutamente disorientante. È stranamente claustrofobico, con piccole aree esterne confinate da pareti spaziali che rilasciano istantaneamente i tuoi scudi se ti capita di scivolare contro uno e stretti relitti confusi appena fuori Space Hulk per navigare altrimenti. Il tutto gira lentamente in ogni momento, aumentando il disorientamento e il disagio. Esteticamente, è incredibile. Come esperienza di gioco, è un po 'più in cima a tutti gli altri pericoli e cattiveria.
Oltre alle classifiche, l'aggiornamento presenta anche la tipica struttura della Sfida giornaliera che potresti conoscere da altri roguelike come Trono nucleare e Il legame di Isacco . In questa modalità, ogni giocatore ha una possibilità di stabilire il punteggio più alto possibile con un identico carico e mappa. Ancora una volta, sono sicuro che ci sia un pubblico là fuori che muore dalla voglia di una sfida come questa, ma sto facendo fatica a immaginare che il tipico giocatore si stia impegnando troppo.
I giocatori di PS4 saranno lieti di ricevere finalmente la difficoltà della modalità Arcade che i giocatori di PC apprezzano da mesi. La modalità Arcade aggiunge punti di controllo all'inizio di ogni livello, eliminando in modo significativo la puntura della precedente configurazione di permadeath che offriva solo punti di controllo all'inizio delle diverse stagioni. Dato l'investimento in termini di tempo richiesto da una stagione tipica, questo sarà sicuramente apprezzato dai giocatori che non vogliono svuotare intere serate grazie a un errore di gioco.
Se Il vuoto l'aggiornamento è uscito come aggiunta alla quinta stagione o come sospensione temporanea per dare a 17 bit più tempo per lavorare al capitolo finale, sarebbe fantastico. Una bella piccola patch in modalità gratuita in alcune delle funzionalità di altri giochi roguelike.
Come 'sostituto', però, sembra che il terzo re nero sia mescolato nel mazzo di una partita a tre carte del Monte. Sei stato rapito, lo sai, e il mazziere sorride come se il tuo amico non ti stesse aiutando.
Devo immaginare che motivi aziendali hanno impedito a 17-Bit di terminare correttamente il gioco (e sì, sembra incompiuto) e sono sicuro che agli sviluppatori non piacerà nemmeno la situazione. Ma nessuna quantità di clic sui talloni insieme e dicendo 'basato sul feedback dei giocatori, basato sul feedback dei giocatori, basato su ...' lo renderà vero. Galak-Z è un grande gioco e Il vuoto di per sé è piuttosto bello, ma questo è un modo zoppo di chiudere il libro su di esso.
La promessa fatta a 17 bit al momento del lancio è nulla.
(Queste impressioni si basano su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)
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