review sacred 3
Esecuzione dell'azione e gioco di ruolo da un ARPG
'Lo adoro'.
Lo spettro di diablo incombe sul genere action-RPG; la maggior parte dei giochi prende in prestito pesantemente dal gioco fondamentale di Blizzard e il successo di questi giochi viene generalmente valutato in base a quanto si attengono alla formula e alla loro efficacia.
cos'è un test case nel test del software con l'esempio
'Oh piccola'.
Mentre è allettante lodare un gioco per staccarsi da alcune convenzioni del genere al fine di distinguersi dalla massa, Sacro 3 ha eliminato così tante cose che rendono divertente un APRG. Statistiche? Abbastanza andato. Bottino? Quasi nessuno. Un sistema di combattimento davvero divertente? No.
'Sexy'!
Oh, e ci sono persone che parlano della spazzatura che induce a sussultare su tutto.
Sacro 3 (PC (rivisto), PlayStation 3, Xbox 360)
Sviluppatore: Keen Games
Editore: Deep Silver
MRSP: $ 59,99 / £ 39,99
Rilascio: 1 agosto 2014 (Europa) / 5 agosto 2014 (Nord America)
Da dove cominciare? Cominciamo con la storia in cui il Signore degli Elfi Oscuri Zane sta invadendo la pacifica regione dell'Arcania dove si tiene un manufatto sacro. Sulla sua strada ci sono una banda di eroi che si impegnano a sventare i suoi piani, insieme a un potente telepate Aria. È tutta roba fantasy abbastanza standard, ma c'è una vera disconnessione tra il trope fantasy dell'invasione dell'esercito oscuro / la banda coraggiosa di eroi unici e il tono di come tutto si svolge.
Dalla voce cinguettante al dialogo sciocco che priva i cattivi di ogni senso di terrore o malevolenza, Sacro 3 sembra essere alla ricerca se giocarlo direttamente o no. I primi livelli hanno il tuo eroe che insegue Karr Tel, un pirata e uno schiavo che è abbastanza malvagio da distruggere un'intera città ma abbastanza sciocco da provocarti su quanto sia grave lo scorbuto. Un personaggio usa persino il termine 'noob.
Il tono spensierato permea alcune parti del gioco (guarda alcune delle sciocchezze nelle pagine bio dei personaggi) ma non tutte. Non c'è niente di sbagliato nell'umorismo in un gioco come questo, ma perché non andare fino in fondo e rendere le mosse speciali del personaggio divertenti o satiriche? Sacro 3 è abbastanza felice da avere un mago eccitato che grida commenti a tre, ma la maggior parte del gioco è giocata in modo totalmente diretto e i tentativi di umorismo sono stridenti e semplicemente non divertenti.
come impostare la griglia del selenio
Ci sono quattro eroi tra cui scegliere: Claire the Seraphim, una rapida spadaccina; Alithea the Lancer, un guerriero a distanza; Marak the Safari, una dura classe di carri armati; e Vajra l'Arciere che infligge danni a distanza. Tutte le classi si comportano in modo leggermente diverso, ma trascorrerai gran parte del tuo tempo a fare clic sulle cose finché non muoiono o esplodono, che è quello che ti aspetteresti da un gioco di ruolo d'azione.
Tuttavia, sei limitato a due soli attacchi supplementari: uno leggero e uno pesante. Man mano che li sblocchi avanzando nel gioco, ogni eroe avrà tre o quattro tra cui scegliere, ma la progressione è molto lenta; per sbloccare completamente una delle abilità di partenza di Alithea (che ha solo quattro livelli), dovrai passare al livello 33 che è un vero slogan. La progressione del gate è prevista, ma di solito c'è molto margine di manovra nella personalizzazione delle abilità e dei talenti del tuo personaggio; nel Sacro 3 , ti viene presentata una sola opzione ogni volta che sali di livello.
Ciò che manca anche è tutto il dolce bottino che normalmente desidereresti. Le armi vengono lanciate alla fine di un livello ma ti rimane un'arma principale per un'intera missione. Avere armi limitate significa che si sentono tutte leggermente distintive, e sceglierne una per un'intera missione significa che hai tempo per abituarti, ma c'è una mancanza di peso nel combattimento.
Alcuni bonus concessi dagli spiriti catturati possono potenziare determinati attacchi e fare la differenza ed è giusto che ci siano bonus e penalità che influenzeranno il tuo personaggio e la tua festa, quindi c'è spazio per alcune personalizzazioni. Come molti giochi, c'è più divertimento da vivere qui in cooperativa, specialmente se c'è una buona cooperazione tra i giocatori per controllare grandi gruppi di nemici e colpire campioni specifici.
È un peccato che per ogni cosa positiva di quel gioco, ci siano due o tre cose che lo trascinano verso il basso. La raffica di carica che è mappata sul pulsante destro del mouse è una grande aggiunta in quanto ti consente di rompere gli scudi nemici, interrompere le trappole e abbattere nemici più piccoli, ma la mira viene fatta con il mouse, quindi devi regolare costantemente la posizione del tuo personaggio con il tastiera. Il comando scherma è mappato sulla barra spaziatrice ma, di nuovo, schiverai nella direzione in cui punta il cursore del mouse. Ci vuole molto per abituarsi e una volta capito, sarai in grado di sfrecciare sul campo di battaglia. Giocare con un controller funziona bene come alternativa piuttosto che usare i tasti WASD per il movimento.
quando un singolo elemento di un array viene passato a un metodo:
Visivamente, il gioco fa un lavoro decente nel presentarsi. Mostrati principalmente da un punto di vista isometrico, i modelli dei personaggi sono distinti ma ci sono molte volte in cui succede così tanto che è difficile capire quanti nemici stai affrontando.
C'è una buona scala per i livelli - questi non sono i tuoi umidi sotterranei come la maggior parte sta accadendo fuori durante la luce del giorno. Occasionalmente, la telecamera si sposterà su un angolo alternativo. C'è una quantità impressionante di cose che accadono ai livelli più bassi, come i troll che lanciano pietre in una città o un jailbreak di massa. Il design del personaggio è così così, ma è abbastanza facile distinguere ogni eroe sul campo di battaglia quando giochi in modalità cooperativa.
Come ho già detto, sembra difficile criticare Sacro 3 per essersi staccati dalle radici APRG della serie, ma il problema è che non c'è nulla che riempia abbastanza il divario di far salire di livello il tuo personaggio o far cadere voracemente bottini. Nonostante tutta la sua razionalizzazione dei sistemi di livellamento e del bottino, Sacro 3 sembra leggero e semplicistico. Questo non menziona nemmeno i tentativi piatti di umorismo e alcune battute crude che dovrai sopportare nei primi livelli.
Così com'è, Sacro 3 sembra decisamente nella media. Il gioco funziona abbastanza bene in ciò che presenta ed è in gran parte privo di fastidi (anche se il sistema di checkpoint potrebbe essere migliore e ho avuto un problema di salvataggio in cui i miei progressi non sono stati salvati da una sessione all'altra) ma c'è di meglio e più gratificante giochi là fuori adesso che dovresti cercare prima.