firefall s major update owes thanks community feedback 120337

Lo sparatutto gratuito di Red 5 Studios Caduta di fuoco è essenzialmente due giochi in uno. C'è l'aspetto MMO del gioco, in cui centinaia di giocatori possono lavorare insieme in un ambiente open world e prendere parte all'esperienza complessiva del meta gioco. Poi hai il multiplayer competitivo, in cui i giocatori useranno le loro classi personalizzate per uccidersi a vicenda.
Caduta di fuoco vede giocatori nella beta solo su invito da quasi un anno e in quel periodo lo studio ha raccolto il feedback dei fan su come migliorare il gioco. I mesi di feedback sono stati finalmente implementati nell'ultimo importante aggiornamento, che ha fatto il suo debutto pubblico durante la gamescom la scorsa settimana, dove i giocatori hanno potuto competere per 10.000 euro di montepremi nel Caduta di fuoco torneo.
Ci sono un sacco di cose nuove Caduta di fuoco , quindi ho parlato con David Williams, lead class designer di Red 5, per mostrarmi quanto è cambiato.
Il più grande cambiamento a Firefall che riguarda sia gli aspetti MMO che PvP del gioco è il nuovo sistema di livellamento. Il sistema originale non lo stava tagliando, quindi l'hanno buttato completamente fuori dalla finestra.
Non ci piaceva il tempo tra gli aggiornamenti e il fatto che il giocatore non potesse davvero scegliere i propri aggiornamenti, mi ha detto David. Era 'Congratulazioni, hai appena trascorso 30 ore ad acquisire esperienza e ora te lo diamo!' Perché quella era la prossima cosa sulla lista. In realtà siamo passati a un sistema di livelli e all'interno di ogni livello hai un intero albero tecnologico per il tuo Battleframe (equipaggiamento). Quindi, invece di raccogliere punti esperienza per salire di livello, ora stai spendendo punti esperienza nell'albero tecnologico per sbloccare diversi potenziamenti per il tuo frame di battaglia.
Con il sistema dei livelli e dell'albero tecnologico, chiami i colpi per come progredisce il tuo personaggio. Puoi potenziare un'arma secondaria per darle una maggiore velocità di fuoco o potenziare il fucile in modo che abbia una velocità di ricarica maggiore. Come giocatore, devi fare delle scelte sul tipo di bonus che desideri.
Un'altra aggiunta significativa a Firefall sono le modifiche apportate a un paio di classi. In origine, c'era una classe di Medico e ciò che i giocatori hanno trovato, e ciò che (Rosso 5) ha scoperto, era che a livello competitivo in pratica dovevi avere (un Medico) e tutto il combattimento era bilanciato attorno all'aspettativa di due o tre medici in una squadra di cinque uomini.
Ogni volta che la squadra ha nerfato il Medico in qualche modo, le persone hanno finito per passare dall'usarlo tutto il tempo a non usarlo mai affatto. O erano così bravi che tutti dovevano averli o erano completamente terribili e a nessuno piaceva suonarli. Non c'era davvero un punto intermedio, il punto di equilibrio in gran parte non esisteva.
Quindi, invece di riequilibrare l'intero gioco attorno al Medico, Red 5 ha deciso di rielaborare completamente la classe. La classe sostitutiva è ora chiamata Biotecnologia e non ha più un'arma curativa specifica per i compagni di squadra. Invece il suo nuovo principale è l'ago, che ha un effetto simile a un vampiro che dà salute alla Biotecnologia ogni volta che un ago colpisce un bersaglio. Anche se la classe non ha più una pistola che è un flusso costante di energia curativa, ciò non significa che non possa ancora aiutare gli altri giocatori. Ha un'abilità dell'onda curativa, che è un'onda di energia che curerà tutti i compagni di squadra che ne vengono colpiti.
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Ora, ovviamente, se vuoi portare via qualcosa, vogliamo comunque che questa lezione sia divertente, aggiunge David. Quindi abbiamo aggiunto una forte componente secondaria alla classe che è veleni. Gli stessi naniti che sta usando per curare i ragazzi che può usare anche per avvelenare i suoi nemici. Un esempio di ciò è questa capacità di scia velenosa che ha. Quindi per un paio di secondi lascia questa scia di veleno che farà a pezzi tutti i cattivi che cercheranno di seguirti. È anche difficile vedere attraverso. Personalmente una delle cose per cui mi piace usarlo è se uno dei miei compagni di squadra cade, corro laggiù, faccio un giro veloce intorno a lui con la scia del veleno e poi posso accovacciarmi e ho abbastanza tempo per rianimarmi spento mentre i nemici non possono vedermi. Per quanto possibile, ci piace che le nostre capacità abbiano una doppia funzione, un duplice scopo.
Infine, David e io abbiamo discusso del lato eSport delle cose con Firefall. Non ci sono più dubbi sul fatto che il gioco competitivo sia qui per restare. Un'intera sala della gamescom è stata dedicata esclusivamente agli eSport, con una serie di giochi diversi che ospitavano tutti tornei con premi in denaro dal vivo. Per darti un po' di contesto, questa sala è grande, se non più grande, di una delle sale principali dell'E3. Questo è un sacco di eSport, gente. È stato incredibile (e difficile da superare) l'enorme folla di giocatori tutti in piedi nelle cabine e nei corridoi, a guardare i grandi schermi di altre persone che giocano mentre le altre quattro sale della gamescom avevano un sacco di giochi inediti in offerta.
David crede che Firefall sia un gioco di eSport fino in fondo e molti dei cambiamenti si rivolgono ai giocatori professionisti. C'erano un sacco di cose nel gioco che non stavano prendendo forma nel modo in cui volevamo... Il limite di abilità non era abbastanza alto e i giocatori davvero migliori non erano davvero in grado di prendere le distanze abbastanza da un giocatore standard... Volevamo davvero spingere per aumentare il limite di abilità, dando ai giocatori altamente qualificati la possibilità di prendere le distanze e mostrare davvero le loro abilità in Firefall.
Non lasciare che questo ti spaventi se non hai mai giocato. Firefall è ancora accessibile all'inizio, come mi ha detto David, stanno solo fornendo qualcosa che consente ai giocatori avanzati di ottenere di più dal gioco.
L'altro aspetto dell'attenzione sugli eSports viene dall'eSports Toolkit in Firefall. Puoi andare a guardare le partite in diretta o precedenti e saltare alla prospettiva di ogni personaggio al volo. Puoi anche passare a posizioni fisse della telecamera, utilizzare una telecamera a volo libero e ottenere una telecamera dall'alto automatizzata dall'alto che si sposterà e si concentrerà ovunque si stia svolgendo la maggior parte dell'azione sulla mappa. Lo strumento ti consente anche di rallentare e bloccare l'azione, anche se la partita è in diretta. Il toolkit fornisce anche opzioni di registrazione, con integrazione a Twitch.TV in modo da poter archiviare i tuoi video.
C'è anche un toolkit più avanzato per gli shoutcaster, in cui ottengono più funzionalità per lanciare una partita in modo efficiente. Saranno in grado di vedere statistiche importanti e c'è il supporto per doppio monitor in cui il secondo monitor ti mostrerà tutte le prospettive della fotocamera contemporaneamente. Questo fondamentalmente ti dà una vera sensazione di produzione sportiva, permettendoti di passare direttamente all'azione mentre la vedi accadere dal vivo.
David mi ha detto che i giocatori hanno già pubblicato migliaia e migliaia di video dal lancio del toolkit un paio di settimane fa. È ovviamente un buon strumento di marketing per Red 5, ma è anche importante per lo studio poiché gli eSport significano che c'è sempre un obiettivo di abilità per i giocatori. Sanno che il tempo trascorso nel gioco li renderà sempre migliori. Non vuoi sentirti come se non avessi mai imparato tutto sul gioco o che non puoi migliorarlo. Se lo fai, prendi la pensione. C'è solo un miglioramento costante che sarà ancora disponibile. Non vuoi sbattere la testa contro il soffitto e dire 'Oh ok, immagino che questo sia il massimo che posso essere'. C'è solo così buono che puoi ottenere a Tic-Tac-Toe. Ma non c'è limite a quanto puoi diventare bravo a scacchi, per esempio.
E poi l'altro lato è che avere un circuito professionale crea un obiettivo a breve o lungo termine per le persone. So che era vero per me quando ho giocato a Magic professionalmente per un po'. C'erano solo una decina di noi a fare soldi in quel momento. Ma ai ragazzi a cui non piaceva ancora l'idea della nostra esistenza, e amavano parlarne con noi perché anche se non sarò mai un giocatore professionista di videogiochi, mi piace il fatto che siano là fuori. Ti dà quella sensazione di 'sai, forse un giorno'. Questo aiuta a rendere il gioco più eccitante. Forse se ci gioco un po' di più, posso diventare bravo. Forse questo è quel gioco in cui posso davvero scavare i denti e divento così bravo che questo potrebbe succedere a me. È un obiettivo davvero interessante a lungo termine per le persone da avere nella parte posteriore della testa.
Anche quando ho smesso di giocare a Magic professionalmente, avevo ancora questo nella parte posteriore della mia testa: 'Sai, forse se mi concentro di nuovo su di esso, posso tornare lassù'. E ho comprato un sacco di carte con quello in dietro la mia testa, anche se sapevo realisticamente che non sarebbe successo. Avere questo nella parte posteriore della testa rende il gioco un po' più divertente di quanto sarebbe altrimenti.
Alla fine della giornata, è tutta una questione di comunità. Le funzionalità eSports si aggiungono all'esperienza complessiva e offrono ai giocatori qualcosa di cui parlare. Offre ai giocatori storie da raccontare, chiedendosi l'un l'altro cosa pensano della partita di ieri sera, proprio come fanno le persone con qualsiasi partita sportiva.
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Cerca Firefall al PAX Prime quest'anno, altrimenti tieni d'occhio sul sito ufficiale per vedere come puoi entrare nella versione beta per verificare tu stesso tutto questo.