final fantasy xiv shadowbringersbenchmark tool is good way perfect your new character
Insieme ai dettagli della patch 5.0
Per alcune persone, lo stile personale è di primaria importanza quando si gioca a qualsiasi tipo di gioco con una prospettiva in terza persona. Passerai molto tempo a guardare questo personaggio, quindi potresti anche inchiodare l'estetica. E molte persone prevedono di spendere Un sacco di tempo con l'imminente Final Fantasy XIV espansione.
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In preparazione per Final Fantasy XIV: Shadowbringer Con il lancio del 2 luglio, Square Enix ha rilasciato uno strumento di benchmarking per PC. Può essere scaricato qui. Lo scopo, come con qualsiasi benchmark, è assicurarsi che il PC sia in grado di eseguire il gioco e capire quale tipo di prestazioni ci si può aspettare.
Tuttavia, questo ha un altro scopo. Shadowbringer Il benchmark include uno strumento di creazione del personaggio che può essere importato nella piena espansione. Puoi modificare e armeggiare il tuo look, assicurandoti che tutto sia assolutamente perfetto, senza perdere tempo prezioso a giocare il giorno del lancio.
Questo è un lusso offerto solo ai giocatori di PC. Mentre può sembrare ovvio, vale la pena ricordare: non c'è Final Fantasy XIV: Shadowbringer benchmark su PS4. Questo perché PS4 ha hardware standardizzato, il che significa che l'espansione funzionerà allo stesso modo per tutti. Non è necessario uno strumento di benchmark PS4.
Il benchmark è stato rivelato in una lettera del flusso del produttore in cui Square Enix ha anche delineato la prossima patch. Ecco tutti i principali cambiamenti in arrivo Final Fantasy XIV Patch 5.0 (per gentile concessione di Gematsu):
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- Final Fantasy XIV La terza espansione verrà rilasciata il 2 luglio 2019.
- Presenta un mondo completamente nuovo, il Primo, in cui i giocatori devono combattere per ripristinare l'oscurità nel regno.
- Contiene contenuti equivalenti a un nuovissimo gioco di ruolo per giocatore singolo.
- Sei nuove enormi aree.
- Una nuova città: il Crystarium.
- Due nuovi lavori: Gunbreaker e Dancer.
- Nuovo livello massimo: da 70 a 80.
- Regolazioni di gioco e modifiche al sistema di battaglia.
- Innumerevoli nuovi oggetti e ricette artigianali.
- Nuove incursioni di alto livello: Eden.
- Entusiasmanti nuove incursioni dell'alleanza: YoRHa: Dark Apocalypse.
- Coinvolgere nuovi sotterranei.
- Contenuti di fine gioco per Discepoli della Mano e della Terra.
- Nuove gare giocabili: Hrothgar e Viera.
- Nuovo sistema di assistenza NPC: Trust.
- Nuove tribù Bestia: il Nu Mou e i Pixies.
- Nuovi potenti nemici: Titania e Innocence.
- Sistema di visita mondiale.
- Fine del supporto del sistema operativo a 32 bit.
- Supporto per Mac a 64 bit.
Regolazioni di gioco FATE:
- Verranno aggiunti nuovi premi diversi da EXP:
- Requisiti aggiuntivi devono essere soddisfatti per sbloccare determinati premi.
- Verranno implementati token unici che possono essere scambiati con questi premi nei negozi specializzati.
Missioni secondarie:
- Le missioni secondarie in nuove regioni saranno sincronizzate a livello:
- Tutte le missioni secondarie 5.0 possono essere intraprese al livello 70.
- I nemici verranno ridimensionati al livello del giocatore quando accettano le missioni secondarie.
- Destinato a facilitare il livellamento di più lavori.
Missioni Ruolo:
- Verranno aggiunti quattro set di missioni di ruolo:
- Ripercorri i viaggi degli eroi caduti del Primo.
- DPS fisico / DPS magico / Serbatoio / Guaritore.
- Una linea di missione deve essere completata per far avanzare lo scenario principale:
- I nuovi lavori avranno missioni dal livello 60 al 70.
- Tutti i lavori avranno una nuova missione disponibile al livello 80.
Missioni Crafting and Gathering:
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- Verranno aggiunti cinque set di nuove missioni:
- Storie incentrate sul Crystarium e un collettivo di artigiani:
- Per i discepoli della mano: le sfaccettature della forgiatura, lavorazione e nutrimento.
- Per i discepoli della terra: le sfaccettature della raccolta e della pesca.
- Storie incentrate sul Crystarium e un collettivo di artigiani:
- Affina le tue abilità mentre avanzi nella storia della Media Cristallina.
- Scopri di più sul mondo e sulla tradizione del Primo.
Interfaccia utente:
- La prima aggiunta di un nuovo tema: Light Skin.
- Tutti gli elementi dell'interfaccia utente da espandere:
- Linkshells cross-world da espandere a otto canali.
- Informazioni di destinazione da aggiornare.
- Informazioni sull'elenco delle parti da aggiornare.
- Da aggiungere l'anteprima del posizionamento degli arredi abitativi.
- ... e altro!
Modifiche al sistema di battaglia:
- Sistema di azione caricato
- Nuove azioni progettate per un utilizzo più versatile:
- Le azioni verranno addebitate per un uso successivo.
- Gli addebiti verranno accumulati fino a raggiungere un limite massimo.
- Le azioni avranno un costo aggiuntivo quando il timer di rifusione si avvia.
- Gli addebiti possono essere utilizzati per utilizzare un'azione ogni volta che lo desideri.
- Nuove azioni progettate per un utilizzo più versatile:
- Casting Interruption System
- Interrompi le azioni nemiche per invertire la tendenza della battaglia:
- L'effetto di stato 'Silence' di PvE sarà incorporato in questo nuovo sistema.
- Le azioni che possono essere interrotte saranno più facilmente distinguibili.
- Carri armati e DPS a distanza riceveranno azioni di ruolo per questo scopo.
- Interrompi le azioni nemiche per invertire la tendenza della battaglia:
- Rimozione della personalizzazione dell'azione
- Come parte della revisione generale dell'azione, le azioni di ruolo saranno riviste per stabilire le capacità:
- Nuove azioni di ruolo verranno automaticamente ottenute al raggiungimento del livello richiesto.
- Il numero di azioni disponibili sarà adeguato:
- Carri armati: sette azioni.
- Guaritori: sei azioni.
- Mischia DPS: sei azioni.
- DPS fisico a distanza: sei azioni.
- Magical Ranged DPS: quattro azioni.
- Come parte della revisione generale dell'azione, le azioni di ruolo saranno riviste per stabilire le capacità:
- I sistemi MP e TP
- MP sarà limitato e TP sarà eliminato:
- Un limite superiore per MP sarà impostato a 10.000 MP.
- L'attributo di pietà verrà adattato in base a questa modifica (rimarrà Pietà e attributo che riguarda solo i ruoli del guaritore).
- Il TP verrà rimosso e le azioni interessate verranno riviste in modo da poter essere utilizzate più liberamente.
- MP sarà limitato e TP sarà eliminato:
- Attributi principali e Materia
- La difficoltà di preparazione verrà adattata per ogni ruolo:
- Gli attributi di tutti gli accessori saranno rivisti.
- L'attributo principale che aumenta la materia non sarà più combinabile:
- L'attributo principale che aumenta la materia unita alle apparecchiature esistenti sarà rivisto per non avere effetti benefici.
- L'attributo principale che aumenta la materia non sarà più ottenibile.
- I token settimanali, nonché gli accessori e le cinture selvaggi avranno due slot per materiale.
- La difficoltà di preparazione verrà adattata per ogni ruolo:
- Sistema di animali domestici
- La gestione e l'utilizzo degli animali saranno rivisti:
- Gli animali domestici non saranno più colpiti da attacchi nemici o azioni del PC.
- Le azioni degli animali domestici verranno rimosse dalla hotbar degli animali domestici.
- Le azioni degli animali domestici verranno riclassificate come azioni del giocatore.
- Le azioni per gli animali domestici progettate per funzionare come carri armati (Titan-egi, Topaz Carbuncle) saranno riviste.
- Azioni animali esistenti:
- Ogni animale evocato ha azioni uniche. Dalla 5.0 in poi, le azioni saranno azioni condivise progettate per l'uso con più animali domestici.
- La gestione e l'utilizzo degli animali saranno rivisti:
- Regolazioni aggiuntive del sistema di battaglia
- Varie altre modifiche verranno apportate per migliorare l'usabilità complessiva:
- I calcoli del sistema di battaglia verranno adattati e modificati.
- I bonus a catena verranno rimossi dai dungeon (al fine di standardizzare il guadagno EXP).
- Il limite di danno sarà aumentato (da 999.999 a 9.999.999). Questo per tenere conto dell'inflazione futura del danno.
- Il bonus del party verrà modificato (per tenere conto del numero di giocatori che ricoprono un determinato ruolo).
- La velocità di riempimento dell'indicatore di limite verrà regolata (solo per le regioni 5.0 e successive).
- Gli HP di una barriera che protegge un membro del gruppo verranno visualizzati nell'elenco del partito.
- Varie altre modifiche verranno apportate per migliorare l'usabilità complessiva:
- Sinergia di lavoro
- Al fine di affrontare la composizione rigida del partito e la percezione che alcuni lavori siano essenziali:
- L'efficacia delle sinergie tra determinati lavori sarà ridotta.
- I debuff che riducono le resistenze di taglio, smussatura e perforazione saranno rimossi.
- I valori di azione saranno rivisti.
- Alcune azioni verranno rimosse.
- Sarà sottolineata la sinergia del nuovo lavoro di ballerina.
- Al fine di affrontare la composizione rigida del partito e la percezione che alcuni lavori siano essenziali:
- Lavori di ruolo del carro armato
- Verranno apportate modifiche per tenere conto dei ruoli principali e fuori serbatoio:
- Tutti e quattro i lavori di carri armati (incluso il rompighiaccio) saranno fattibili come MT e OT:
- I carri armati possederanno buff difensivi che possono essere applicati a tutti i membri del gruppo.
- Saranno aggiunti buff aggiuntivi progettati per OT per supportare MT.
- I carri armati possono anche usare i buff per migliorare le loro difese per un tempo limitato.
- L'efficacia del lavoro varia a seconda dell'abilità del giocatore.
- Le posizioni offensive verranno rimosse.
- I giocatori potranno invece attivare o disattivare le posizioni.
- Le posizioni del serbatoio saranno regolate:
- I danni inflitti e le riduzioni ricevute / gli effetti di aumento massimo di HP saranno rimossi.
- Solo la generazione di inimicizia sarà aumentata (tutti gli attacchi aumenteranno l'inimicizia).
- Verranno apportate modifiche per enfatizzare l'aspetto ridotto di danni ricevuti dai serbatoi.
- Le combo che generano nemici verranno rimosse:
- Le rotazioni delle abilità non cambieranno quando si alternano tra MT e OT.
- Il tratto Tank Mastery verrà aggiunto:
- Tutti i danni ricevuti saranno ridotti del 20 percento.
- Saranno concessi bonus al massimo di HP e danni inflitti in base a determinati attributi.
- Tutti e quattro i lavori di carri armati (incluso il rompighiaccio) saranno fattibili come MT e OT:
- Verranno apportate modifiche per tenere conto dei ruoli principali e fuori serbatoio:
- Ruoli del guaritore
- I guaritori saranno completamente riequilibrati per enfatizzare un ruolo di pura guarigione:
- Protect verrà rimosso.
- Verranno aggiunte nuove azioni per colmare le lacune nel repertorio di ogni guaritore:
- Il mago bianco riceverà una cura istantanea per mitigare i tempi di lancio di altre abilità.
- Le azioni degli animali domestici Scholar saranno riviste, mentre le cure dirette e le magie barriera saranno adattate.
- Le posizioni degli astrologi e gli effetti delle carte saranno adeguati.
- Le azioni offensive saranno riviste.
- I guaritori saranno completamente riequilibrati per enfatizzare un ruolo di pura guarigione:
- Lavori di ruolo DPS
- I concetti di design saranno più tradizionali e la meccanica sarà rivista di conseguenza:
- Monaco / Dragoon / Ninja / Samurai / Mago nero / Mago rosso:
- Lo stile di gioco di questi lavori rimarrà relativamente invariato.
- Non ci saranno cambiamenti significativi o aggiunte alla meccanica.
- Bardo / Macchinista / Evocatore:
- Il macchinista sta attualmente subendo cambiamenti significativi.
- La meccanica del bardo e del convocatore verrà parzialmente rielaborata.
- Monaco / Dragoon / Ninja / Samurai / Mago nero / Mago rosso:
- I concetti di design saranno più tradizionali e la meccanica sarà rivista di conseguenza: