far cry 4 features more dynamic
Attenti al tasso di miele
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Nel 2012, Far Cry 3 si è rivelato un successo a sorpresa per Ubisoft. È diventato il titolo più venduto della serie, apparendo in molti elenchi di giochi dell'anno e ha anche creato un titolo spin-off piuttosto eccellente. Ma con l'annuncio di Far Cry 4 a maggio, molti fan erano piuttosto entusiasti di avere un nuovo gioco che esplora un altro locale esotico, ma sono anche sorpresi di vedere qualcosa arrivare così in fretta.
Con la rivelazione e il rilascio che si verificano entro sei mesi l'uno dall'altro, sembra che tutto sia andato troppo in fretta e non abbiamo mai avuto l'opportunità di digerire qualcosa di sostanziale per il gioco. Per fortuna, Ubisoft ha concordato e concesso un po 'di tempo pratico con l'imminente sparatutto open-world. Dopo aver vissuto un po 'di tempo con il mondo aperto del gioco, posso dire che novembre sarà sicuramente un mese interessante con questo titolo in arrivo sul mercato.
domande chiave dell'intervista Java per i tester del selenio
Far Cry 4 (PS3, PS4 (In anteprima) Xbox 360 , Xbox One e PC )
Sviluppatore: Ubisoft Montreal
Editore: Ubisoft
Data di uscita: 18 novembre 2014
Dopo il rilascio di Far Cry 3 , gli sviluppatori di Ubisoft Montreal hanno preso a cuore molte critiche e affermazioni per il loro tiratore open world. Ricevettero un po 'di debolezza da coloro che trovarono Jason Brody e le sue imprese sulle Isole Rook un po' fastidiose. Impostando la prossima puntata in un paese devastato dalla guerra e dando a tutti i personaggi centrali una connessione profonda ed emotiva con esso, gli sviluppatori sperano che la narrazione risuoni con i giocatori e dia loro un maggiore senso della tensione e della sofferenza nella terra di Kyrat. Sebbene sia sincero, l'opportunità di includere elefanti cavalcabili è stata anche un fattore trainante per questa impostazione. Parlando con il regista Patrik Méthé, ha parlato a lungo delle origini di Far Cry 4 e cosa possono aspettarsi i giocatori.
'Dopo che abbiamo spedito FC3 , abbiamo discusso di ciò che è Grido lontano . Con i giochi precedenti, abbiamo visto che abbiamo mescolato il mondo aperto con la meccanica di tiro, pur avendo molti animali con cui interagire. Dopo un po 'di conversazione, ho detto che volevo essere in grado di cavalcare un elefante ', ha detto il direttore del gioco con orgoglio. 'Inizialmente, i programmatori pensavano che sarebbe stato difficile, ma una volta concordato, abbiamo iniziato a cercare le possibili posizioni del gioco. Fu allora che arrivò la regione del Nepal, e con essa venne il senso della verticalità (in termini di terreno e paesaggio), insieme a una ricca cultura e vari tipi di tempo e ambienti. È stata una sfida, ma volevamo trasformarla in un vantaggio '.
Ambientato nel immaginario paese asiatico di Kyrat, i giocatori assumono il ruolo di Ajay Ghale, che ritorna in patria dopo molti anni vissuti in Nord America. Cercando di soddisfare l'ultimo desiderio di sua madre di avere le sue ceneri sparse nel suo paese d'origine, Ajay è presto coinvolta in un conflitto con Pagan Min, un signore della guerra carismatico e sadico che si è nominato sovrano di Kyrat. Mentre il paese si sta strappando dalla guerra civile, apprendiamo che Ajay e suo padre defunto avevano legami profondi con il paese e la sua gente. Ghale presto si unisce alla ribellione del Sentiero d'oro per combattere per la libertà di Kyrat. Ma per sconfiggere Pagan Min e il suo esercito personale, dovrà riconnettersi con le sue radici - e, naturalmente, imparare i modi di un guerriero.
All'inizio sembra tutto molto familiare. Stavo guardando i filmati durante la mia sessione e mi sono impegnato in missioni, e ho sentito uno strano senso di déjà vu. Naturalmente, la trama e la struttura di gioco per Far Cry 4 prende molte influenze dal suo predecessore, in particolare il pesce fuori dall'acqua e insieme all'ormai standard Ubisoft Open-World Formula. Sebbene ciò possa deludere coloro che si aspettano una reinvenzione completa, posso affermarlo FC4 L'approccio alla narrazione e al paese di Kyrat rende le cose incredibilmente fresche. Nelle poche ore trascorse con il gioco, ho sentito più una connessione con la lotta di Ajay con il destino del paese rispetto alla maggior parte di ciò con cui ho vissuto FC3 (che mi è piaciuto ancora).
In un'altra lezione imparata da Far Cry 3 , gli sviluppatori volevano assicurarsi che l'esplorazione di Kyrat fosse diversa da quella vissuta dai giocatori nelle Isole Rook Far Cry 3 . Visivamente, il terreno e i locali sono molto più vari, con neve, tundra, giungla e locali urbani e, di conseguenza, la tavolozza dei colori è molto più grande. Le lussureggianti giungle verdi sono accompagnate da montagne innevate e antiche catacombe decorate con statue di argilla e decorazioni cerimoniali. Per quanto riguarda il gameplay, la struttura della missione in Far Cry 4 è stato ampliato e rielaborato. Nel FC3 , le missioni stesse erano abbastanza statiche e di natura limitata. Se giocassi abbastanza a lungo, il contenuto si esaurirebbe sostanzialmente, lasciando i giocatori con solo minigiochi minori e piccole schermaglie con cui divertirsi.
'Quando abbiamo visto che la maggior parte dei giocatori trascorreva così tanto tempo nel single player, una delle prime cose che abbiamo fatto è stata quella di dare molta più enfasi al mondo aperto', ha dichiarato Méthé. 'Ecco perché abbiamo escogitato più tipi di missioni, nuovi tipi di incontri, nuovi oggetti da collezione: tutto è molto più incorporato nella fantasia del mondo, per assicurarsi che come giocatore, spendendo il cinquanta, il sessanta, il settanta percento di il loro tempo nel mondo aperto, che hanno sempre nuove cose e nuove sorprese lungo la strada '.
Durante alcune missioni della storia, i giocatori dovranno scegliere di schierarsi con alcuni personaggi rispetto ad altri, il che può causare una spaccatura nelle relazioni con loro. In una missione, ho dovuto scegliere tra aiutare due dei leader ribelli, Sabal e Amita. Sabal voleva che io entrassi in un campo nemico per salvare gli ostaggi, mentre Amita voleva che acquisissi intelligenza. Optando per le informazioni, la seguente missione mi ha fatto sgattaiolare in una posizione nemica, usare le mie abilità di arco e coltello da caccia per uccisioni silenziose e acquisire le informazioni. Al termine, la mia prossima missione per Sabal lo fece reagire sfavorevolmente a me, chiedendogli se valesse la pena. Mi ha sicuramente reso cauto su come procedere da qui. Le scelte della storia principale sono importanti e, con diversi finali, la campagna principale sembra essere molto più sviluppata rispetto alla precedente FC Giochi.
Per estromettere il Pagan Min dal potere, Ghale dovrà abbattere gli avamposti e paralizzare le risorse per l'esercito nemico. Alla fine, Ghale deve aumentare il potere dei ribelli per avere una possibilità di combattere contro le fortezze di Min nel Nord Kyrat. Naturalmente, come fare dipende da ciascun giocatore. Le scelte includono il completamento di missioni della storia per il Golden Path, missioni secondarie per i civili di Kyrat, missioni di caccia, la facoltativa e tripla side story di Shangri-La che parte per un viaggio in un mondo di miti e leggende o il nuovissimo Missioni Karma.
Le missioni Karma sono micro-obiettivi dinamici e generati casualmente che si verificano mentre nel mondo aperto. Ad un certo punto, i giocatori troveranno gli alleati in pericolo che combattono il nemico, vengono condotti a un'esecuzione o richiedono un supporto generale. Tali missioni danno punti Karma (KP), che livella il livello complessivo di Karma di Ajay. Dopo aver livellato il tuo Karma, puoi aggiornare i membri del Percorso d'Oro con armature e armi migliori e ottenere sconti per le Poste. Ovviamente, puoi ignorare questi obiettivi e lasciare i membri del GP alle loro sorti, ma farlo perderebbe la crescita del Karma.
Molto simile a quello in FC3 , completando missioni e altri obiettivi si ottengono punti esperienza e valuta, che possono essere usati per salire di livello rispettivamente un personaggio e acquistare equipaggiamento. L'arsenale che Ajay può acquisire è vasto, che spazia da pistole, mitragliatrici, fucili da caccia, fucili di precisione, archi incrociati, lanciafiamme e altro ancora. C'è persino un'arma che fa un cenno meraviglioso a quello dell'anno scorso Far Cry 3: Blood Dragon - ma non lo rovinerò. A salire di livello, Ajay può utilizzare i punti abilità raggiunti per acquistare nuove abilità, vantaggi e altri potenziamenti, ora in un menu di abilità a due scuole molto più snello. Le competenze sono ordinate in due scuole; Le abilità Tigre si concentrano su abilità offensive, mentre le abilità Elefante si concentrano su vantaggi di supporto. Apprezzo questo tentativo di semplificare, poiché l'ultimo menu delle abilità si è sentito inutilmente esteso e aveva abilità che avrebbero dovuto essere standard per i giocatori.
La natura dinamica delle missioni, compresi gli aggiornamenti settimanali per le sfide di caccia e le continue minacce dei soldati nemici che cercano di riconquistare il territorio, sono progettate per garantire che i giocatori rimangano attivi anche dopo che la storia principale è terminata. Inoltre, questo fa sentire il mondo vivo e reattivo alle scelte fatte. Con la fauna selvatica costantemente in movimento alla ricerca di nuove prede - a proposito, i tassi di miele sono davvero piccoli bastardi viziosi - commercianti ambulanti che cercano i tuoi affari e nemici in attesa del momento giusto per colpire e riprendere il territorio, la terra di Kyrat si sente organico e vissuto.
All'E3 2014, abbiamo avuto la possibilità di vedere il gioco cooperativo di nuova concezione per Far Cry 4 . Optando per andare in una direzione diversa, gli sviluppatori hanno scelto di implementare la modalità cooperativa direttamente nel mondo aperto della trama principale. Coloro che hanno apprezzato la modalità cooperativa stand-alone con la sua storia secondaria da Far Cry 3 sarò probabilmente deluso, ma mi sono divertito molto più di quanto mi aspettassi esplorando il mondo aperto con un amico. E seguendo ciò che dice il direttore del gioco, è esattamente quello che stavano cercando.
'Molto presto, quando abbiamo discusso di ciò che vogliamo fare dopo, la prima cosa è stata che volevamo porre maggiormente l'accento sul mondo aperto', ha affermato Méthé. 'Ci sono voluti solo pochi secondi, ma abbiamo visto che la maggior parte dei giocatori voleva solo giocare con un amico nel mondo aperto. Cosa proverebbe a prendere parte alle missioni, ad attaccare gli avamposti con un amico - quindi è per questo che volevamo esplorare questo '.
In qualsiasi momento, i giocatori possono attivare l'opzione Guns for Hire, che fa scattare l'opzione per avviare la cooperazione online o chiamare alleati NPC per aiutare. L'opzione Guns for Hire non è dedicata solo alla cooperativa, i giocatori offline possono comunque utilizzare questa funzione e ricevere aiuto dai compagni amichevoli della squadra AI. Ma con la cooperativa, le cose possono diventare piuttosto frenetiche. Una volta connesse, le missioni della trama principale vengono disabilitate, lasciando i giocatori concentrati su qualsiasi altro obiettivo desiderino. Il giocatore che si unisce assume il ruolo di Hurk, un personaggio di ritorno di Far Cry 3 che in qualche modo si diresse verso Kyrat. Durante la mia sessione, io e il mio compagno abbiamo intrapreso una missione di salvataggio in ostaggio che ha richiesto furtività e rapidità di pensiero. Sono rimasto indietro per il supporto del cecchino, mentre l'altro ragazzo si è intrufolato e ha fatto un rapido lavoro del nemico con una lama.
O forse, i giocatori possono semplicemente andare in giro e provocare il caos, che è esattamente ciò che Max Scoville, Bill Zoeker e io abbiamo fatto durante le nostre sessioni di gioco. Abbiamo eliminato i drive-by contro le forze di Pagan Min nel nostro veicolo compatto e malandato. Andammo in giro nel Buzzer, un girocottero che era divertente volare, ma ci portò in punti più pelosi di quanto potessimo gestire. Volare troppo in alto nel cielo provocherà il malfunzionamento del veicolo e, sfortunatamente, non abbiamo avuto un paracadute o una tuta alare per salvarci.
A proposito di altezze, un aspetto di Kyrat che è evidente è la maggiore attenzione al gameplay verticale. In tutto il paesaggio sono presenti punti di presa che possono essere utilizzati per arrampicarsi su superfici ripide e raggiungere l'altura. Con l'aspetto a sorpresa della tuta alata Far Cry 3 , i giocatori hanno iniziato a sperimentare modi per esplorare e ingaggiare il nemico. E a causa della sua popolarità, gli sviluppatori prevedono di consentire ai giocatori di accedervi molto prima Far Cry 4 . Sfortunatamente, i nemici possono anche sfruttare il terreno verticale a loro vantaggio.
'Fin dall'inizio, volevamo assicurarci che gli NPC fossero in grado di navigare nell'ambiente verticale', ha affermato Méthé. 'Nel FC3 , potresti salire su una scala o salire su una sporgenza ed eri fuori dal loro territorio. Ma in questo gioco, possono usare le stesse tattiche di attraversamento come te '.
Non tutto è stato eccezionale durante il mio viaggio attraverso Kyrat. Ho avuto dei problemi con la tecnologia alla base del gioco. Mentre questo titolo girava a 30FPS per lo più solido a 1080p, ho scoperto che c'erano alcuni punti in cui il gioco sarebbe diventato estremamente lento, con il risultato di un calo delle prestazioni e gravi problemi di pop-in. Mentre gli sviluppatori hanno sottolineato che la build che stavamo giocando era di quattro settimane prima di questo evento, ho ancora trovato molto di cui preoccuparmi un po '.
Ho anche avuto la sfortuna di incontrare molti bug e difetti durante i miei viaggi. In alcuni casi, ho dovuto ricominciare le missioni, poiché i personaggi NPC che dovevo incontrare erano completamente assenti dal mondo di gioco. Durante una missione con Sabal, ho seguito il waypoint in un antico tempio di culto, con molti seguaci e visitatori nelle vicinanze. Sfortunatamente, non sono riuscito a trovare dove andare quando l'indicatore indicava uno spazio vuoto nel tempio. Ho corso in giro per i templi e le giungle fuori per vedere se mi mancava qualcosa, solo per un assistente che mi dicesse che avevo riscontrato un errore.
Da un lato, mi sono sentito un po 'deluso FC4 utilizza in gran parte la stessa formula del suo predecessore; dall'altro, riconosco che è un gioco molto più raffinato e sviluppato. Far Cry 4 fa un lavoro migliore utilizzando lo spazio, poiché le dimensioni del mondo sono all'incirca le stesse di FC3 , ma è molto più denso di contenuti. Mi sono imbattuto costantemente in missioni, sfide secondarie e scaramucce - e mi ha fatto venir voglia di abbandonare tutto e vedere in quali problemi potrei entrare.
Anche se siamo ancora all'oscuro della modalità multiplayer competitiva del gioco, lo sento Far Cry 4 ha già molto da offrire ai giocatori che verranno rilasciati il prossimo mese. Anche se ho ancora preoccupazioni per i problemi tecnici, e dato che è quasi al limite con solo un mese farli appianare, sono pronto ad aspettarmi alcune stranezze il giorno del lancio. Detto questo, sono uscito piuttosto jazz con ciò che ho suonato e con una colonna sonora di Cliff Martinez ( Guidare , Solo Dio perdona , e The Knick ) - Non vedo l'ora di vedere quale caos posso causare il rilascio.
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