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Non ha nulla a che fare con Divergent
Per me esiste un'importante distinzione tra 'budget friendly' e 'budget game'. Il primo può essere leggermente levigato o ruvido attorno ai bordi, ma è un'esperienza altrimenti solida che può essere vissuta a un prezzo basso (o in nessun caso, in molti casi). Quest'ultimo è un gioco irrilevante o disordinato fatto chiaramente per centesimi che viene spesso cancellato perché, beh, hai pagato solo $ 15 per questo a Walmart. Un gioco 'economico' è quello a cui ti imbatti quando non vuoi spendere troppo. Un 'gioco di bilancio' è quello a cui sei interessato quando sei curioso di sapere perché Samurai Jack vuole battere Chowder e che $ 20 ti sta solo bruciando un buco nelle tasche.
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Basato sul mio tempo con intrepido , un gioco di caccia al mostro gigante d'azione-avventura cooperativo a quattro giocatori, mi sento sicuro di chiamarlo 'economico'. Non puoi essere molto più economico di quello gratuito e, come bonus, anche il gioco non è affatto male! Mi è stato lanciato come un incrocio Cacciatore di mostri e Anime scure , con un po 'di Destino buttato dentro. Ovviamente il team di sviluppo andrebbe bene in quei confronti - tutti e tre i franchise hanno fanbase forti e devoti che saresti uno sciocco a non toccare se il tuo gioco fosse anche un po 'simile in qualche modo.
Questo confronto potrebbe essere un po 'troppo ambizioso. Sì, dai la caccia a mostri come Cacciatore di mostri , rotoli molto come in Anime scure e c'è un mondo hub e un sistema di bottino che apparentemente assomigliano Destino . Quindi, anche se i giochi sembrano simili sulla carta, la mia demo di PAX South non è riuscita a convincermi intrepido eclisserà o addirittura incontrerà pienamente le sue ispirazioni.
Ho visto due capi durante il mio tempo con intrepido : un grosso gufo chiamato 'Shrike' e una specie di cosa mutante riccio / lupo chiamato 'Pangar'. Il gufo era un boss più semplice sin dall'inizio del gioco, mentre il Pangar sarà un nemico più 'medio-tardivo'. La mia squadra è stata in grado di sconfiggere entrambi durante la mia demo, con il livello di sfida su ciò che ti aspetteresti dai rispettivi indicatori di progresso dei mostri. Lo Shrike era davvero più difficile. Avevamo il team di sviluppo dalla nostra parte per entrambi i combattimenti, ma sfortunatamente l'orrenda malattia che mi ha spezzato la gola aveva impedito completamente la mia capacità di porre domande a quel punto. Quindi le brave persone dei Phoenix Labs hanno trascorso la maggior parte del loro tempo a fare da babysitter nella speranza che alcuni dei loro consigli fossero ciò di cui avevo bisogno di ascoltare in quel preciso momento.
In realtà ha funzionato più spesso, quindi almeno posso tranquillamente segnalarlo intrepido non è un gioco molto difficile da imparare. Ho giocato con un mouse + una tastiera, ma le istruzioni del pulsante del controller opzionale che ho visto indicano che la compatibilità del gamepad è almeno da prendere in considerazione. Sembra il modo di giocare, dato che la costante disponibilità della levetta analogica giusta è spesso essenziale durante le difficili battaglie con i boss in terza persona. Non stai esattamente cercando la precisione del reticolo in prima persona, che è il punto in cui una fotocamera controllata da mouse ha il vantaggio, vuoi solo far oscillare la fotocamera senza sentirti troppo corretta.
Ma anche con uno schema di controllo che ho trovato sconosciuto, sono comunque riuscito a saltare in mischia e ad eliminare alcuni dei miei danni. Il combattimento non è perfetto in alcun modo; il gioco deve ancora entrare in beta, e direi che l'importante lancio di schivata ha ancora bisogno di lavoro prima intrepido è pronto per la prima serata. Non ho mai avuto la sensazione di aver capito completamente dove sono iniziate o finite le mie strutture di invincibilità, gettandomi spesso in un'area dannosa di effetti. Inoltre, ho notato una latenza significativa quando schivavo che non avevo notato durante il movimento o il combattimento - probabilmente mezzo secondo se dovessi stimare, anche se non sono un mago del tempo. Tuttavia, almeno è bello fare clic su alcune grosse creature e vedere spuntare i numeri dei danni! Il team Phoenix Labs ha sicuramente risolto quel particolare aspetto per i topi di laboratorio come me a cui piace vedere i numeri andare più in alto ad ogni pressione del pulsante.
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Anche con la debole schivata, in quanto qualcuno che sta vivendo molte esperienze multiplayer convenzionali e non convenzionali con i miei amici online, sono sempre alla ricerca di nuove cose da fare insieme e potrei vedere questo gioco adattarsi al nostro rotazione. I capi dentro intrepido sentito impegnativo ma non insormontabile: il punto debole inafferrabile per i giochi cooperativi.
intrepido sarà scaricabile gratuitamente, ma il gioco guadagnerà i suoi soldi attraverso microtransazioni cosmetiche, che è qualcosa con cui ho fatto i conti con giochi free-to-play o giochi multiplayer a prezzi che pubblicano regolarmente contenuti live gratuiti. Dal momento che non scegli una classe, invece derivare la tua 'classe' dal tipo di arma che usi, gating armi dietro un muro paga sarebbe sciocco. I cappelli che puoi pagare con soldi veri sono sempre stati A-OK da me. Dal momento che il sistema di bottino che influenza il modo in cui il gioco sarà toccato dalle microtransazioni, spero che le cose che ottieni uccidendo i mostri giganti forniranno un gancio sufficiente per continuare a giocare. Non penso che passerei dozzine di ore a macinare intrepido 'versione di Unobtainum e poi finisce con un Pugnale +1, sai?
Più tempo trascorro da intrepido , più lo rispetto. Per quanto ne so, non ci sono molti PC esclusivi Cacciatore di mostri cloni che prendono a calci in giro - e anche se ci sono, questo è un videogioco solido con cui puoi giocare con i tuoi amici che non costa nulla per giocare. Sono passati un paio di mesi bui, tutti potremmo usare un po 'più di tempo con i nostri amici.