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Mi sono svegliato stamattina con un'inspiegabile voglia di giocare Dragon's Lair II: Time Warp . Da quando ho perso la mia copia su CD della trilogia di laserdisc Don Bluth, tuttavia, e da quando ho effettivamente suonato Asso spaziale , il gioco precedente di quella trilogia un po' di più, sono qui per parlarne invece.
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Se eri in giro negli anni '80 per La tana del drago , probabilmente ne sei anche a conoscenza Asso spaziale : una splendida animazione di qualità cinematografica viene riprodotta da un laserdisc all'interno di un armadietto arcade mentre il giocatore muove il joystick o preme un pulsante di fuoco per fare in modo che il personaggio sullo schermo esegua le azioni corrette e continui la storia.
Giocare con il confine tra film e videogioco anche più di, diciamo, Metal Gear Solid 4 , Asso spaziale è una gemma meravigliosamente animata e guidata dai riflessi degli anni '80.
Colpisci il salto per saperne di più.
Storia:
Ace, un muscoloso pirata spaziale (o un soldato, o qualcosa del genere) è alla ricerca di impedire al malvagio Borf di conquistare la galassia. Borf rapisce la ragazza di Ace, Kimberly, e colpisce Ace con l'Infanto Ray.
Questa arma dal nome strano trasforma il fusto Ace in Dexter, un adolescente magro e nerd con una dannata divertente voce e praticamente nessuna abilità di combattimento di sorta (quindi tutte le schivate, le corse e le cazzate che questi giochi tendevano a richiedere).
Gioco:
Mentre Dexter insegue Kimberly, occasionalmente sarà in grado di tornare in Ace per un breve lasso di tempo. Sebbene le tue abilità non cambino molto, i segmenti di Ace tendono a concentrarsi molto più sul combattimento che sulla fuga. Dopo aver passato venti minuti a scappare da ogni singolo alieno e robot nei panni di Dexter, è indescrivibilmente soddisfacente far esplodere tutto ciò che vedi per un breve lasso di tempo.
Inoltre, cambiare in Ace era spesso facoltativo: ogni volta che l'orologio di Dexter gli diceva che era ora di energizzare (non chiedermi perché), semplicemente non potevi premere il pulsante di fuoco e Dexter avrebbe continuato su un percorso completamente diverso. Non è esattamente Grand Theft Auto , ma questi piccoli accenni di non linearità realizzati Asso spaziale ancora più amabile del suo predecessore.
Questo è quanto di più approfondito ottiene il gioco, dato che è così è un titolo di disco laser. Hai ancora solo cinque input: le quattro direzioni del joystick e il tasto di fuoco. Ciò che è interessante, tuttavia, è come Asso spaziale Il gameplay di Bluth si inserisce all'interno della trilogia di Bluth, colmando il divario tra La tana del drago e Dragon's Lair II: Time Warp .
Nel primo La tana del drago, al giocatore vengono forniti molto raramente indizi sullo schermo lampeggianti su dove andare. Se dovresti andare a sinistra, vedrai una porta aperta, ma il più delle volte la porta non sarà accompagnata da un grande e luminoso HEY PREMERE IL JOYSTICK IN QUESTA DIREZIONE lampo di luce che guida letteralmente il giocatore attraverso ogni singolo joystick o pressione di un pulsante è molto più intuitivo La tana del drago II .
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Asso spaziale divide la differenza tra i due giochi: i segnali lampeggianti non sono presenti ogni momento di gioco, ma sono molto più frequenti di quello che troveresti nel primo La tana del drago . Dal momento che il gioco è probabilmente il più difficile della trilogia (l'ultimo boss è complicato da morire, ma incredibilmente soddisfacente se lo fai bene), l'aggiunta di cose più appariscenti è stata apprezzata.
Per quanto riguarda il gameplay, continuo a preferire La tana del drago II — chiamami codardo, ma mi piace sentirmi dire dove e quando andare — ma Asso spaziale rimane il mio preferito della trilogia semplicemente per la sua sciocchezza Buck Rogers estetica e grande senso dell'umorismo (la ripetuta interpretazione cantilenante di Kimberly di Get me out of heeeeere! e il tosto nerd A- di Dexter lui ha , Borf è qui! mi fai ancora ridere).
Perché probabilmente non lo stai giocando:
È un gioco Laserdisc. Le persone non giocano più ai giochi Laserdisc e, anche se lo fanno, la frase stessa fa venire in mente un gioco e un solo gioco: La tana del drago . La tana del drago ha ricevuto un sequel e diversi remake; Asso spaziale aveva solo una terribile porta SNES.
Asso spaziale è il figlio tristemente trascurato della trilogia di giochi laserdisc Don Bluth, il che è un vero peccato considerando il grande senso dell'umorismo che aveva e l'efficienza con cui ha colmato il divario di gioco tra i due La tana del drago Giochi.
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Per fortuna, ora è davvero facile ottenere tutti e tre i giochi della trilogia Bluth: puoi ottenerli per PC o DVD per molto prezzi ragionevoli (spesso meno di cinque dollari per ogni gioco) ed entrambi La tana del drago e Asso spaziale sono attualmente disponibili su Blu Ray con un sacco di funzioni e cose speciali ( La tana del drago II è in arrivo, probabilmente).
Ad ogni modo, ci sono una miriade di modi per mettere le mani su Asso spaziale. Se hai giocato ai giochi negli anni '80 e vuoi dare un'occhiata a una versione rimasterizzata digitalmente di questo classico semi-oscuro, o se sei totalmente nuovo all'idea dei giochi Laserdisc e vuoi solo vedere come potrebbero funzionare, allora è vale sicuramente la pena dare un'occhiata a uno o tutti questi giochi.
Inoltre, l'intero gioco dura meno di dieci minuti se lo batti senza morire. Voi non lo farà batterlo senza morire, perché molto richiede riflessi assurdamente veloci mescolati con la memorizzazione del pattern, ma ho pensato che valesse la pena menzionarlo. Avrei pensato che sarebbe stato il tempo di esecuzione totale del gioco completo meno mezz'ora, ma mi sbagliavo di grosso. Puoi vedere un playthrough completo e senza morte del gioco di seguito.
Su una nota non correlata
Sono andato al concerto di Video Games Live in Arizona e, dopo aver suonato un po' di musica da tutti e tre i giochi Bluth Laserdisc, Tommy Tallarico ha effettivamente portato Don Bluth sul palco per parlare dei giochi Laserdisc, il primo dei quali è uno dei soli tre videogiochi in esposizione permanente allo Smithsonian.
Quello che seguì fu una delle cose più fantastiche (perché stavo fissando Don, fottuto figlio di Bluth e non me l'aspettavo) e deprimente (a causa di quello che ha detto) che abbia mai visto.
Bluth ha detto che, sebbene avesse molto controllo creativo sui suoi film reali ( Una coda americana , Il segreto del NIMH ), non ha davvero esercitato alcun controllo sulla loro squadra per i videogiochi. Hanno praticamente liberato le loro squadre e hanno lasciato che facessero quello che volevano; nonostante il fatto che Bluth e Dyer abbiano ottenuto molto credito, hanno ammesso che la maggior parte avrebbe dovuto andare alla loro squadra.
Poi ha detto qualcosa come se avessi lavorato nell'animazione per quarant'anni, eppure l'unica cosa che qualcuno ricorderà di me sono quei giochi. Lo disse con un sorriso, ma considerando che era meno di un decennio fa Titano A.E. ha praticamente mandato in bancarotta gli studi di animazione della Fox, ho avuto l'impressione che fosse legittimamente un po' deluso dal fatto che le cose su cui ha lavorato più duramente stessero ricevendo meno attenzione.