eye tracking tech makes the divisions cluttered ui way more bearable
Miglioramento, non sostituzione
Per quanto mi piace ammirare La divisione Intraprende una New York City che è il collasso a metà sociale, a volte è difficile. Sullo schermo stanno accadendo così tante cose che distrae dall'ambiente. Diverse diverse interfacce di tipo realtà aumentata lasciano il segno permanente nel gioco. È difficile guardare oltre tutti quei numeri, perché sono assolutamente ovunque.
La tecnologia di tracciamento degli occhi SteelSeries Sentry di Tobii lo rende un po 'più tollerabile. In una rapida esercitazione al GDC, ho visto come l'uso dei tuoi occhi potrebbe far svanire tutto quel disordine dell'interfaccia utente. Basta guardare altrove.
L'implementazione intelligente di Ubisoft significa che le varie interfacce si illuminano solo quando le guardi. Ad esempio, la mini-mappa probabilmente svanirà sullo sfondo durante il combattimento perché ti preoccuperai di sparare. Ma, quando si utilizza la mini-mappa per navigare, l'interfaccia di salute e munizioni probabilmente scomparirà perché, di nuovo, non è quello che stai guardando.
Non è necessario, ma rende il gioco più pulito. Alcuni degli altri vantaggi sono miglioramenti più sostanziali. Nascondersi al riparo è facile perché puoi guardare da qualche parte e andare lì con la semplice pressione di un pulsante; non è più necessario ruotare la fotocamera con la levetta destra. I giocatori di tastiera e mouse non simpatizzeranno così fortemente, ma accelerano sicuramente questo tipo di processi.
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È interessante (e comprensibile) che Ubisoft abbia scelto di non implementare la tecnologia eye-tracking La divisione alla sua piena capacità. Le sequenze di combattimento sono solo semi-perfette, poiché guardare un nemico sposta immediatamente il reticolo nelle vicinanze di quella persona. La logica è che spezzerebbe il gioco se guardare la testa dell'IA consentirebbe colpi alla testa istantanei ogni volta. Invece, sta al giocatore avere l'abilità di giocare; è solo che Tobii lo rende più efficiente.
È passato un anno da quando mi è stato presentato per la prima volta il materiale di tracciamento degli occhi di Tobii. Quindi, mi è stato mostrato Assassin's Creed Rogue . Mentre è ancora una tecnologia pulita, furfante L 'uso sembrava molto meno consequenziale. È stato un sacco di usare gli occhi per far oscillare i controlli della fotocamera.
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Il presidente di Tobii Oscar Werner mi dice che è un buon esempio di come la tecnologia è cambiata nell'ultimo anno. Quindi, il eye-tracking è stato usato per sostituire i processi; ora viene utilizzato per migliorare i processi. Penso che Werner abbia ragione. furfante sembrava un'esperienza diversa; La divisione sembrava un'esperienza migliore.
Davvero, questo è un passo nella giusta direzione se il grande pubblico accetterà mai questa tecnologia. Alcuni lo vedono come un trucco, e quella visione non è del tutto ingiustificata. Ma, nel caso di La divisione , è più supplementare di ogni altra cosa e quell'angolo è facile da superare.