review fate world
Il destino del mondo è contemporaneamente uno dei giochi più interessanti e inaccessibili degli ultimi tempi. Si potrebbe dire che non è nemmeno un gioco. Ciò che è sicuramente, tuttavia, è un simulatore di politica globale molto complesso in cui il tuo compito è salvare il mondo dal collasso ambientale.
Non commettere errori, questa è una sim sul cambiamento climatico a cui non importa di te se credi alla propaganda dei media di destra che cerca di bloccare il cambiamento della politica ambientale globale diffondendo bugie e voci. Ma in un certo senso, forse avrebbe dovuto.
Il destino del mondo (PC)
Sviluppatore: Red Redemption
Editore: Red Redemption
Rilasciato: 28 febbraio 2011
Prezzo consigliato: $ 9,99
Vorrei prima toglierlo di mezzo. Non mi interessa come ti senti riguardo al cambiamento climatico o se credi che gli sforzi industrializzati dell'umanità abbiano avuto un effetto su di esso o no. Questo è solo un gioco e se ti senti così fortemente al riguardo, sono sicuro che puoi trovare persone affini da qualche parte che ascolteranno.
i migliori strumenti di sistema per Windows 10
Avendolo detto, Il destino del mondo è chiaramente pensato per un pubblico specifico. Dire che è un gioco per 'liberale' (nell'uso contemporaneo della parola negli Stati Uniti) e persone ben istruite non lo taglierebbero nemmeno. Fondamentalmente devi avere una vasta conoscenza di come la produzione di cibo, le economie, i progressi tecnologici e il contraccolpo pubblico siano tutti intrecciati prima di poter iniziare a fare testa o coda su come avanzare nel gioco.
Il gioco utilizza i dati del mondo reale raccolti in molti anni di ricerca (si può solo supporre che sia il tipo giusto e non sponsorizzato da società), un modello scientifico del ricercatore sul clima Dr. Oxford Myles Allen e molti altri ricercatori hanno contribuito a crearlo . Quindi, in un certo senso, ti consente di giocare con un modello del futuro del nostro mondo.
Il gameplay è in realtà piuttosto semplice. Come presidente della nuova organizzazione ambientale globale (GEO), con più potere di quanto le Nazioni Unite abbiano mai avuto, giochi carte politiche per ogni agente che hai reclutato in una regione. Alcune carte ti costano una determinata quantità di denaro per turno (ogni turno è di cinque anni) e alcune carte migliorano o costruiscono qualcosa in un turno. Anche gli agenti che implementano le polizze costano denaro per il reclutamento.
Il tuo reddito si basa sul PIL di una regione, che a sua volta è legata al suo sviluppo economico. Se ignori l'economia di una regione o lasci precipitare la generazione globale di energia e risorse a causa della tua cattiva gestione, anche il tuo reddito peggiora finché non diventi efficace come il governo dello Zimbabwe.
La capacità di gestire efficacemente una regione dipende anche dalla stabilità politica della regione e da quanto le piaccia il GEO. Programmi popolari che aumentano l'indice di sviluppo umano (HDI) di una regione - come programmi educativi o cure mediche - o politiche di impatto ambientale che forniscono protezione da siccità e incendi possono aiutare ad aumentare la popolarità del GEO.
Di conseguenza, è necessario microgestire sia la stabilità politica per quanto riguarda le forniture alimentari e la crescita economica, sia l'HDI regionale, per iniziare persino ad apportare modifiche per combattere il riscaldamento globale. E nella maggior parte delle missioni del gioco, ti colpirai se la temperatura globale aumenta di oltre 3 gradi Celsius prima del 22 o 23 ° secolo. Quale sarà e molto spesso.
È abbastanza divertente essere tenuti a pensare a tutti questi fattori e a giocare con le politiche fino a trovare un mix che funzioni nel tempo, ma sfortunatamente questo è solo un aspetto del gioco. Per combattere il riscaldamento globale, è necessario ridurre la tossicità e, soprattutto, le emissioni provenienti da agricoltura, industria, commercio, trasporti e produzione di energia.
È qui che inizia a cadere a pezzi nel dipartimento 'divertente'. Per ridurre le emissioni, è possibile scegliere tra una vasta gamma di carte strategiche. Ridurre la dipendenza dai combustibili fossili e promuovere gli investimenti nelle energie rinnovabili aiuta, ma è costoso farlo su una scala globale in una sola volta. L'energia nucleare ha emissioni zero, ma a un certo punto la produzione di uranio ha un picco e lascia il tuo settore con gravi carenze energetiche, con il risultato di un collasso dell'economia globale e quindi del tuo reddito.
Anche se non sarebbe stato così male se il gioco ti avesse effettivamente detto quali politiche influenzano cosa e come, semplicemente non lo fa in modo efficace. Devi fare clic su una miriade di menu che mostrano statistiche e grafici per praticamente ogni fattore di impatto che ti viene in mente. In poche parole, il gioco si aspetta che tu sia intelligente e paziente. Ed è quest'ultimo che diventa dannoso per l'esperienza.
Diciamo che il grafico delle emissioni di base della Cina indica che la maggior parte delle emissioni proviene da energia e industria. Entrare nella visione dettagliata delle emissioni energetiche può mostrare che l'80% della produzione di energia proviene dal carbone. Ridurre la dipendenza dal carbone e passare alle energie rinnovabili può funzionare nel tempo. Ma l'adattamento delle energie rinnovabili richiede tempo e nel frattempo la regione potrebbe semplicemente passare al petrolio o al gas. Forse ti piace ricercare la tecnologia di cattura del carbonio e implementarla invece.
Per visualizzare gli effetti dei criteri, è necessario continuare a fare clic sui menu per tenere il passo con le modifiche. Mentre un grafico generale ti fornisce alcune informazioni sull'aumento o sulla diminuzione della produzione di emissioni, non puoi permetterti di fare affidamento solo su questo. Devi entrare nei dettagli per microgestire tutto per sopravvivere.
Ma stiamo parlando solo di emissioni energetiche. Per l'industria, esistono statistiche relative alle sue dipendenze energetiche e delle risorse, nonché effetti sul PIL e vari altri fattori. Quindi potresti reclutare un altro agente per giocare un'altra carta per turno e, per esempio, investire in biocarburanti. Come sappiamo, i biocarburanti hanno un costo di produzione alimentare. Ma non ci sono feedback su quanto incida sulla produzione agricola a meno che non si continui a controllare le statistiche ogni turno, o fino a quando una regione improvvisamente ha una carestia e scoppia una guerra.
Inoltre, il costo di giocare queste carte per ridurre le emissioni nelle regioni in via di sviluppo significa che non puoi investire in politiche sociali e tecnologiche tanto in quella regione, o in altre regioni, poiché hai solo un pool di entrate da cui attingere.
Ora prova a immaginare di gestire tutti questi fattori per una regione e moltiplicarli per dodici volte per la gestione globale. Ti sembra divertente?
Per quanto strano possa sembrare, vero è abbastanza divertente. Ad un certo punto, cioè. Il destino del mondo ha quel fattore di dipendenza 'ancora una volta' Civiltà e, poiché cerca di farti sentire stupido, sei solo rinforzato per imparare a giocarlo correttamente. Questo è un altro modo in cui il gioco fallisce.
Il gioco non ti informa abbastanza bene su come influenzare efficacemente il cambiamento. Non sei incoraggiato ad andare a scoprire come funziona la politica globale a livello macro. Sei costretto a farlo. Il tutorial ti dice solo le basi dei processi di reclutamento delle policy card e degli agenti e sei semplicemente lasciato ai tuoi dispositivi.
In quanto tale, ti fa chiedere quale sia il pubblico del gioco. Il tono è inaspettatamente quello che può essere trovato principalmente tra i partiti verdi europei, anche se alcune missioni ti consentono di interpretare il ruolo del malvagio industriale. La maggior parte delle missioni richiede tuttavia di combattere l'aumento di temperatura, e per farlo è necessario conoscere gli elementi intrecciati che influenzano la politica globale, oppure è necessario conoscerli già.
Il destino del mondo avrebbe dovuto avere un ampio set di implementazioni di feedback che ti dicessero esattamente cosa devi sapere. Va bene non dirci ogni singola cosa, ma non aspettarti che i tuoi giocatori escano e trovino quei dettagli attraversando dieci menu per regione, ogni singolo turno.
Il gioco fornisce alcuni feedback sotto forma di notizie, ma non raccomanda quale tipo di politiche sarebbe più efficace per combattere gli effetti negativi. C'è un'opzione per mostrare solo carte 'popolari' da giocare, ma sappiamo tutti che la politica popolare è ben lungi dall'essere la più efficace. Anche con alcuni semplici consiglieri come Sim City ha avuto per un decennio avrebbe aiutato molto.
È un peccato, davvero, perché se il gioco sarebbe stato migliore come a gioco allora potrebbe aver raggiunto un pubblico più ampio. Il tono del gioco antagonizzerà solo gli 'scettici' invece di coinvolgerli nell'imparare come le emissioni e i cambiamenti globali nei modelli meteorologici possono influenzare sia l'ambiente che le conseguenze economiche successive.
Allo stato attuale, è una sim complessa che disattiverà tutti tranne quelli che già - o quelli che sono disposti a - imparano cosa cerca di insegnare. È un classico gioco serio di un'era che cerca di adattare il design educativo a una struttura di gioco, invece di uno che si concentra sull'essere un gioco e utilizza la meccanica di gioco per coinvolgere le persone e apprendere come risultato dell'impegno.
Ma a meno che non sia supervisionato da un grande insegnante in una classe, è probabile che gli studenti non imparino molto prima di rinunciare a percorrere ore e ore di menu. Convincerà anche tanti repubblicani o democratici partigiani che aumentano le tasse sul reddito elevato per finanziare programmi sociali e volontà di assistenza sanitaria universale. Il gioco predica semplicemente al convertito.
Tuttavia, se sei tra quei giocatori per cui il gioco sembra fatto su misura, troverai un'esperienza stranamente soddisfacente. Sfida le tue intuizioni sugli affari globali e ti consente di giocare con la politica per vedere di persona quanto sia difficile allontanare il mondo dalla catastrofe. E nonostante non sia abbastanza accessibile da supportare il gameplay, trasforma un soggetto selvaggiamente inaccessibile in qualcosa che diventa quasi tangibile nel corso delle ore di gioco.
Perché è un gioco economico (in vendita fino al 29 aprile 2011) e perché è intelligente e ampiamente riproducibile, vale comunque la pena dare un'occhiata. È profondamente imperfetto dal punto di vista dell'essere un gioco accessibile per le masse, che si oppone all'apparente intenzione del gioco di educare le persone ai cambiamenti climatici; che senso ha educare gli educati?
Manca completamente il suo obiettivo educativo a causa del suo design, ma rimane un titolo intrigante per coloro che potrebbero sentirsi abbastanza intelligenti per affrontare la sfida Il destino del mondo li lancia. Come tale, lo consiglio comunque se sei pronto per una sfida. Ma qualunque cosa tu faccia, non aspettarti che il compito di salvare il mondo sia facile.