ecco alcuni dei giochi piu bizzarri di franchise altrimenti popolari
Diamo un'occhiata ad alcuni dei sequel più bizzarri nella storia dei videogiochi.

Pensiamo ai sequel dei videogiochi come a qualcosa che può superare l'originale in molti modi, essere più o meno lo stesso o addirittura colpire i fan con il pesante martello della delusione. Ciò, tuttavia, ignora il caso raro ma molto reale di sequel che non necessariamente fanno schifo ma che sconcerteranno i fan con le loro nuove scelte di design quasi inspiegabili. Non dovremmo dimenticare questa classe di sequel, fa almeno un ottimo lavoro nel fornire divertimento a chiunque impari quanto possano diventare assolutamente bizzarri questi giochi.

Silent Hill: Libro dei ricordi
Ricorda come Silent Hill serie è riuscito a far sentire i giocatori spaventati e a disagio anche quando non c'era nessun nemico sullo schermo? Ebbene, nessuno aveva tempo per questo quando reinventavano la piazza per PlayStation Vita Silent Hill: Libro dei ricordi.
Questo non è un gioco horror psicologico e nemmeno un gioco survival horror. È uno strano tentativo di creare un titolo d'azione isometrico sulla scia del fantastico Lara Croft e il Guardiano della Luce ma nel mondo di Silent Hill .
Cavolo, non hai nemmeno uno degli elementi base dell'horror psicologico più semplici che la serie aveva fatto così bene fino a questo punto, come la sensazione di solitudine e isolamento, poiché questa è un'avventura cooperativa con un massimo di quattro giocatori. . Roba selvaggia.

Zelda II: L'avventura di Link
Ricorda quando l'originale La leggenda di Zelda ha cambiato il gioco prendendo spunto dalla prospettiva dall'alto verso il basso dei giochi di ruolo e riproponendolo per avventure d'azione? Tu no? Beh, nemmeno io perché ero troppo giovane per giocarci allora, ma questa è la leggenda La leggenda di Zelda dice.
Zelda 2 non è sicuramente un brutto gioco (se stai cercando un brutto gioco Zelda scorrimento della pagina, google Zelda CD-I Giochi ), ma è comunque piuttosto strano che Nintendo abbia eliminato il design rivoluzionario che aveva ideato nel primo per creare uno scroller laterale 2D più conservatore. Nintendo aveva già Mario che dominava quel campo, e non mancavano giochi a scorrimento laterale simili di altre società. Fortunatamente, non ci è voluto molto perché Nintendo tornasse alla sua formula rivoluzionaria e poi provasse nuove cose che hanno ulteriormente spinto la serie verso uno status leggendario.

Atto Bomberman: Zero
Questo è stato assolutamente terribile e ha anche segnato un terribile cambiamento di tono per un'amata serie carina che sicuramente non ne aveva bisogno. Probabilmente non l'avrei inserito nell'elenco perché non si tratta di pessimi sequel, ma mi piace l'aspetto del poster Oppenheimer , quindi ci sono alcuni punti bonus extra per la stranezza.
Se stai cercando un divertimento stravagante Bombermann gioco, allora è molto meglio giocare Bomberman di Saturno.

Half-Life 2: Sopravvissuto
Ricorda come l'originale Metà vita e il suo seguito hanno cambiato il panorama degli FPS del loro tempo, grazie a meccaniche di gioco intelligenti che costringevano i giocatori a usare il cervello? Bentornato, Half-Life 2: Sopravvissuto è una bizzarra versione arcade, per lo più su rotaia, di Emivita 2 che è uscito solo in Giappone.
Vedi quell'interfaccia estremamente occupata? Questa non è una di quelle parodia dell'eccesso di HUD che vedi su Internet: è la vera questione. Il motivo per cui qualcuno potrebbe inventare una simile antitesi a ciò che è stato fatto Emivita 2 fantastico è un mistero, ma mentirei se dicessi che non spenderei qualche dollaro in sala giochi per provare questo pasticcio.

Come 2
Ti sei mai chiesto perché l'originale Jak e Daxter i giocatori saltavano allegramente da una piattaforma all'altra e poi Come 2 si trattava di abbattere i nemici e guidare veicoli volanti? Certo, Naughty Dog aveva già equipaggiato Crash con un Bazooka per il terzo gioco della serie Crash Bandicoot serie, ma il bazooka di Crash sparava solo frutti Wumpa, non colpi letali. Che diavolo è successo lì?
Ebbene, si scopre che il seguito del platform un tempo spensierato di Naughty Dog è diventato uno sparatutto perché Naughty Dog ha visto l'intero panorama dei giochi cambiare con l'arrivo di titoli grintosi come Killzone, Dio della guerra, e, soprattutto, Grand Theft Auto 3 . Il team ha apportato tutte le modifiche possibili all'originale per accogliere elementi di gioco simili al grande successo di Rockstar, e la serie non è più stata la stessa.
A difesa di Naughty Dog, tuttavia, devo ammetterlo Come 2 era dannatamente buono.

Avventure di Star Fox
Questo è il gioco che ha inviato il Stella Volpe serie in letargo e ha reso la Fox titolare più riconoscibile come una serie di alto livello Super Smash Bros. personaggio che come personaggio principale della sua serie. Il suo errore? Ha deciso di far scendere Fox dalla sua nave e di affidargli alcune missioni a terra.
Questo non è un nuovo tipo di gioco 3D. Questo è Zelda con l'eccezione che i giochi Zelda di solito sono fantastici, e questo va bene. Avventure di Star Fox segna uno dei momenti molto rari nei giochi in cui sarebbe stato molto meglio fare semplicemente uno sparatutto su rotaia piuttosto che un'estesa avventura 3D.

La crisi di Dino 3
Dino Crisi è sempre stato strano Cattivo ospite clone, ma la regola è che puoi inviare la tua serie nello spazio solo dopo intorno all'ottava voce . Scegliere lo spazio come ambientazione per le tue banali serie terrestri nella terza voce è troppo, specialmente quando si tratta di un gioco su cose preistoriche, l'opposto storico delle cose spaziali, immagino. Anche Exoprimale si sente più radicato di questa Chimera.
Inoltre, i primi due giochi della serie sono usciti per la PlayStation originale, considerando che La crisi di Dino 3 è arrivato su Xbox come esclusiva, il che avrebbe potuto far credere ai fan di Xbox che sia sempre stato nello spazio, rendendolo così ancora più esilarante e strano.
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DOOM GDR
Ricordi quando Destino ai fan non è piaciuto Destino 3 perché era più lento, più oscuro e più spettrale? Bene, c'è una pecora ancora più strana e nera in questa serie: Gioco di ruolo fatale.
Per qualche motivo assurdo, avevo guardato la reazione 'meh'. DOOM 3 ho deciso di ridurre ulteriormente la quantità di azione e di creare un gioco che fosse di più Fantasia finale di Destino. A merito di Id, tuttavia, Gioco di ruolo fatale è abbastanza decente ed è stato anche piuttosto rivoluzionario nella scena dei giochi mobili, poiché ha fornito una campagna a tutti gli effetti due anni prima che l'iPhone facesse diventare grande il gioco mobile. C'è qualcosa che hai appena letto che ti ha indotto ad aspettare una rimasterizzazione in HD? Beh, buona fortuna, da allora Avevo perso Doom RPG codice sorgente.

Sporascura
Ricordare Spora ? Ad un certo punto, sarebbe diventato il miglior gioco mai realizzato! Purtroppo, la cosa più divertente che qualcuno abbia mai avuto è arrivata dal creatore di creature estremamente avanzato del gioco, soprattutto perché sono riusciti a creare esseri che sembravano terribilmente fallici.
Quelli di Maxis hanno osservato la tiepida accoglienza del gioco e sono giunti alla conclusione naturale a cui sarebbe arrivato chiunque negli anni 2000: semplicemente non era abbastanza grintoso. Per risolvere questo problema, hanno inventato Sporascura , un gioco che ha abbandonato tutto l'originale tranne il creatore della creatura, per poi creare un grintoso gioco d'azione su una creatura tosta che ha continuato a combattere altre creature grintose e meno falliche.
Sporascura non era nemmeno male, ma non posso fare a meno di ridere dell'evidente correzione della rotta ad alta velocità che era in gioco qui.