dragon quest rhythm game we never got play 120490
Andiamo su tutte le furie... per il fatto che non l'abbiamo mai avuto.
Final Fantasy teatrale è uno dei miei preferiti Fantasia finale Giochi. Francamente mi piacciono solo due o tre giochi della serie, quindi la parte migliore per me è la musica. Non riesco a pensare a un singolo gioco della serie che non abbia almeno alcune tracce favolose in stili diversi. Quindi vivere un'esperienza in cui mi siedo, mi godo la musica, guardo delle belle grafiche e premo alcuni pulsanti al ritmo è stato perfetto. È uno degli unici giochi per i quali abbia mai acquistato DLC, per il quale generalmente mantengo una politica molto severa a meno che non fornisca contenuti importanti. Penso che l'unica altra volta che ho acquistato DLC fosse per Bloodborne .
Detto questo, ero un po' più cautamente ottimista al riguardo Dragon Quest del ritmo . Non che la musica di Koichi Sugiyama fosse meno meravigliosa, ma la associo fortemente alla serie principale per il motivo che Dragon Quest è così assolutamente coerente da gioco a gioco. Non riesco a immaginare un DQ gioco senza di essa.
Il signor Sugiyama ha 87 anni. Non so per quanto tempo ancora contribuirà alla serie prima di cedere i regni a un altro compositore più giovane. Quando arriva il momento per lui di alzare il testimone, non so se riuscirò a portarmi avanti con la serie; è così strettamente intrecciato con Dragon Quest , forse ancor più del lavoro di Nobuo Uematsu in Fantasia finale . (Per favore, tieni la posta di odio, sto solo dicendo che Sugiyama è stato senza dubbio coinvolto più a lungo nelle sue rispettive serie.)
Una volta entrato in esso, la magia di Final Fantasy teatrale ritornato subito, seppur con un sapore musicale inedito. Il Dragon Quest le composizioni hanno funzionato esattamente come speravo con alcune interessanti differenze nel mix per buona misura.
domande dell'intervista a jira per scrum master
Dragon Quest del ritmo è essenzialmente diviso in due tipi principali di canzoni; campo e battaglia. Poiché le canzoni sul campo hanno generalmente un ritmo più rilassato, composto da musica della città e delle mappe del mondo e quindi non così frenetico, gran parte della sfida sta nel guidare lo stilo o la levetta analogica lungo una scia di note che si muovono dal lato sinistro dello schermo superiore che deve essere tenuto premuto insieme ai tocchi di tempo o alla pressione dei pulsanti per suonare altre note in una sequenza in una successione più rapida.
Sullo sfondo, i personaggi scelti attraverseranno un campo, un castello o un altro luogo. Più accurato è il tuo tempismo, migliore sarà il voto che riceverai alla fine della fase. Le canzoni di battaglia hanno un ritmo più veloce e scendono lungo lo schermo, lo sfondo è preoccupato da un'animazione di battaglia in prima persona con vari mostri del Dragon Quest serie, e li riduci mentre giochi con successo, con il tuo gruppo che esegue mosse speciali se le loro prestazioni sono solide durante le parti chiave. Nel mix si ottengono anche melme di metallo che richiedono tempi migliori, altrimenti semplicemente scapperanno. No DQ il gioco è al sicuro dall'elusiva melma di metallo a quanto pare.
È un po' difficile da spiegare, ma quello che ottieni è simile a molti altri giochi ritmici come Agenti d'élite Beat o Progetto DIVA , ma divisa in due stili distinti. Personalmente, trovo le canzoni di battaglia più interessanti e di solito più impegnative, specialmente se suonate a difficoltà più alte, ma differenziare i loro stili aiuta un po' a incoraggiare i giocatori a sperimentarle entrambe.
C'è una modalità campagna di base in cui puoi muoverti tra le canzoni del gioco in ordine in base al titolo della serie da cui provengono, e questa comprende le prime dieci Dragon Quest Giochi. Sono 65 canzoni in tutto, escluse le canzoni DLC, che non ho approfondito. In aggiunta a ciò, ottieni anche una modalità con il gioco da tavolo in stile Sugoroku dal Dragon Quest casinò per aggiungere un po' più di rigiocabilità.
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Il lungo e il corto del gioco sono la riproduzione di canzoni per ottenere classifiche più alte, che ti permetteranno di accumulare punti esperienza e guadagnare nuovi membri del gruppo nel tuo elenco da tutti i diversi giochi. Sarebbe stato bello averlo qui se non altro per darci un assaggio della meravigliosa colonna sonora di Dragon Quest X , ma con la serie che già languiva nella pseudo-oscurità, non sorprende che sia stata trattenuta.
È divertente pensare che la musica di Sugiyama, che è così bella senza tempo e memorabile, sia diventata una parte così importante del Dragon Quest serie. E tutto è iniziato quando Sugiyama ha inviato una lettera a Enix chiedendo di comporre la musica per il loro prossimo gioco di ruolo Famicom. Ormai il gioco è un fenomeno, e mentre ci sono molti spin-off Dragon Quest giochi che sono venuti qui, questo no, ed è un peccato. È un piccolo titolo divertente da prendere e giocare e sono felice di possedere un 3DS di importazione solo per poter trascorrere del tempo con un po' della migliore musica nella storia dei giochi.