distant star revenant fleet is an early access title keep an eye
Scott Boyd di Blazing Griffin ci dà alcuni suggerimenti su come morire meno spesso!
Ho cercato di tenere d'occhio l'incantevole gioco di strategia spaziale in tempo reale di Blazing Griffin Star distante: Flotta Revenant per un po 'di tempo, tuttavia, il diavolo sdrucciolevole è riuscito in qualche modo a passarmi di soppiatto e arrivare su Steam Early Access.
Se hai sentito parlare per la prima volta del titolo, è stato descritto come simile all'incredibilmente popolare FTL , ma su una scala molto più ampia e invece di gestire un equipaggio, sarai impegnato a gestire una flotta di navi attraverso una galassia generata dinamicamente.
I primi rapporti stanno già arrivando Stella distante La curva di difficoltà è un po 'nella parte alta della scala in questa fase con Rock, Paper, Alec Meer di Shotgun che afferma che il gioco è attualmente difficile come una cosa davvero difficile. Pensa a qualcosa di duro. No, più difficile. Si è così'.
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Sapendo che la Destructoid Community non è estranea ai giochi stimolanti, ho comunque pensato che valesse la pena di fare il check-in con Scott Boyd di Blazing Griffin e chiedere alcuni suggerimenti che suggerirebbe a coloro che potrebbero preferire morire un po 'meno spesso in il gioco.
I consigli di Scott per i nuovi giocatori:
- Combatti le scale in base alle dimensioni della tua flotta che prendi. Quindi, anche se puoi ottenere tre navi all'inizio, non devi prenderle tutte.
- La nave d'assalto è un buon tuttofare con missili per fare danni decenti e cannoni per eliminare navi e droni in movimento più veloce.
- Tech / Puslar hanno armi a raggio che sono più lente, ma potenti. La nave tecnica ha anche un danno AE mirato, mentre la Pulsar ha una cura AE mirata.
- Lancer è una classe di cecchini - mentre altre navi sparano automaticamente le loro armi, Lancer viene preso di mira solo (ma con un danno elevato).
- Gli scudi si ricaricano se non prendono fuoco per alcuni secondi.
- Cerchi rossi = in arrivo vari tipi di morte, quindi allontanati!
'In questo momento, la strategia più efficace è quella di far muovere le navi: i missili portano fuori le navi abbastanza rapidamente, ma i movimenti possono evitarle', afferma Scott. 'Tuttavia stiamo modificando questa parte del gameplay e ci sono un certo numero di cose che stiamo guardando (ad esempio, una funzione di pausa per consentire ai giocatori di assegnare i comandi mentre sono in pausa). Non lo abbiamo ancora confermato, anche se stiamo rivedendo le implicazioni che ciò avrà sul gameplay / sul bilanciamento '.
Attualmente, il gioco è certamente ridotto con alcune delle funzionalità finali provvisoriamente programmate per l'implementazione a febbraio o marzo, quindi se stai cercando di acquistare un gioco completamente potenziato, potresti voler resistere fino a quando non esce presto Accesso.
Detto questo, se sei il tipo a cui piace essere coinvolto nello sviluppo di un gioco attraverso il programma, i roguelike sono un grande genere con cui giocare in Early Access poiché rovinare il gioco per te stesso è molto meno un problema.
Se vuoi saperne di più su questo promettente titolo, puoi visitare il sito principale di Blazing Griffin o visitare la pagina Steam del gioco per maggiori dettagli.