diablo 4 presenta problemi di diversita delle abilita

Così tante potenziali build, ma solo poche vengono giocate
Nel corso degli anni, i giochi 'RPG d'azione' si sono evoluti parecchio, aggiungendo sempre più personalizzazione del giocatore ad ogni nuovo ingresso nel genere. diavolo 3 pubblicato nel 2012 con oltre a miliardi possibilità di costruzione uniche in tutte le sue classi. Premi ARPG Percorso dell'esilio aggiunge costantemente nuove abilità tramite il suo esclusivo sistema di gemme di abilità da quasi dieci anni.
Quando abbiamo iniziato a saperne di più Diablo 4 prima del suo rilascio, appena una settimana fa, è diventato subito evidente che avremmo ottenuto ancora una volta un'enorme quantità di potenziali build. Con cinque classi, ciascuna con il proprio albero delle abilità unico, pieno di abilità attive e passive, le possibilità sembravano infinite. Ma ormai, a meno di due settimane dal rilascio in accesso anticipato del gioco, sta iniziando a sembrare Diablo 4 potrebbe avere qualche problema di diversità delle competenze . Diamo uno sguardo analitico alla situazione e proviamo a determinare se le cose sono così brutte come sembrano, o se questa è solo una precoce esagerazione.
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Esaminando Diablo 4 diversità delle competenze
Diversità o mancanza di competenze? Statistiche sulle abilità SC migliori (d4armory.io)
di u/juliandark In diavolo4
Grazie ad un elegante foglio di calcolo compilato sul /r/diablo4 subreddit, possiamo vedere quali abilità stanno utilizzando i giocatori. Questa scheda ci mostra quale percentuale di abilità hanno i giocatori di livello più alto nel non-hardcore Diablo 4 .
Ovviamente non possiamo trarre conclusioni basate su un campione così limitato di top player. Ma queste informazioni ci danno almeno un’idea di quella che potrebbe essere una diversità di competenze piuttosto carente . Per livellare, alcune abilità sono migliori di altre, ma la maggior parte è sufficientemente praticabile. Questi dati si basano sui giocatori di livello più alto, quindi queste build sono destinate all'importantissimo gioco finale.

La vita noiosa di un maestro elementare
Vorrei iniziare dicendo che la mia classe principale è uno stregone. Anche se non sono al livello massimo, ho superato il livello 50 e partecipo ai contenuti di fine gioco. Mentre mi sto ancora godendo la lezione, ho considerato di lanciarmi come un altro principalmente per i problemi evidenti guardando il foglio di calcolo sopra. Una volta raggiunto il finale come Sorc, acquisisci tutte e quattro le abilità difensive.
Il teletrasporto è senza dubbio la migliore abilità di mobilità del gioco, quindi è comprensibile che oltre il 99% degli Sorc lo utilizzi. Armatura di ghiaccio e Scudo di fiamma conferiscono entrambi un'estrema resistenza a una classe altrimenti morbida. Frost Nova non è eccezionale solo per il controllo della folla, ma anche per applicare la vulnerabilità, che è estremamente importante.
Nonostante ciò, è molto significativo che circa il 97% degli stregoni utilizzi almeno 3 abilità difensive.
Da lì, abbiamo due slot per le abilità offensive. Come puoi vedere, la scelta ricade davvero su Ice Shards abbinato a Deep Freeze o Arc Lash abbinato a Unstable Currents. Circa il 10% dei giocatori è attratto dalla build Meteor, più lenta ma con danni elevati. Questa classe ha sei potenziali abilità fondamentali e cinque abilità di base. Nonostante ciò, solo due o tre di questi vengono effettivamente utilizzati. Inoltre, Gli stregoni hanno tre abilità di Evocazione uniche, ma il 95% dei giocatori non ne usa nessuna .
Nel complesso, possiamo vedere che, nonostante la classe abbia molte possibilità, solo un paio di queste sono pratiche.
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Girare e vincere
I barbari hanno subito una serie di nerf e cambiamenti di equilibrio nel breve tempo trascorso da allora Diablo 4 rilasciato. Molti dei loro aspetti più efficaci sono stati completamente disabilitati, il che porta a una minore varietà di build finché il loro arsenale completo non sarà a loro disposizione. Nonostante i nerf, però, una cosa è certa: le grida sono forti. Quasi ogni Barbaro usa tutti e tre gli urli; Grido di battaglia, grido di guerra e grido di sfida . Similmente all'uso di massa del Teletrasporto, la maggior parte dei giocatori di Barb utilizza la propria abilità di mobilità Lunging Strike.
Da allora, Turbine è diventata un'abilità fondamentale di Barb Diablo2 . La popolarità dell'abilità continua Diablo 4 , con l'84% che la utilizza come competenza principale. Quasi tutti i Whirlwind Barbs utilizzano Wrath of Berserker Ultimate. Se non utilizzano questa build, la maggior parte degli altri giocatori utilizza Hammer of the Ancients con Call of the Ancients Ultimate.
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Sfortunatamente, questa è più o meno la varietà attuale dei Barbari Diablo 4 .

I ladri preferiscono il corpo a corpo a quello a distanza
Per la classe Rogue, la maggior parte dei giocatori sembra propendere per il gioco corpo a corpo. Twisting Blades è di gran lunga la build più popolare, seguita da Death Trap . Questi due sono molto simili tra loro e si concentrano sul gameplay in stile corpo a corpo della classe. Anche se l’abilità Tiro Penetrante a distanza è praticabile, solo il 10% circa dei migliori giocatori la esegue.
Comprensibilmente, gran parte dei Rogue utilizza le due abilità di mobilità Dash e Shadow Step indipendentemente dalla loro corporatura. La mobilità della classe abbinata al loro elevato danno è ciò che li rende così forti, poiché non hanno molto in termini di difesa.

Negromanti delle ossa
Un nerf dell'ultimo minuto ai Necromancer Minions durante la beta di Server Slam ha portato Bone a diventare l'abilità preferita di Necromancer. Quasi il 70% dei Necros preferisce la build Bone Spear ad alto danno . Anche lo stretto Bone Spirit incentrato su AoE sta vedendo un bel po' di gioco. I Minion sono stati estremamente popolari nei primi due fine settimana di beta, il che mi fa chiedere se sarebbero così popolari come le due build incentrate sulle ossa se i Minion non fossero stati nerfati.

I druidi sono forse nella posizione migliore
Osservando la classe finale, possiamo vedere che i Druidi potrebbero avere le build di fine gioco più praticabili in questo momento. La maggior parte dei giocatori druidi utilizza Baluardo della Terra, Ruggito debilitante e Furia grizzly, perché tutte e tre le abilità sono benefiche indipendentemente dalle abilità di danno. Da lì, vediamo che Trample viene molto utilizzato. Trample fa parte della potente build AoE Pulverize così come Trampleslide. Un'altra abilità AoE sempre più popolare è Tornado, che viene utilizzata con Grizzly Rage per ottenere alla fine la forma permanente del lupo mannaro.
Che cosa significa tutto questo?
Così fa Diablo 4 hai un problema di diversità delle competenze? Ovviamente è troppo presto per affermare che il cielo sta cadendo. Con quasi tre milioni di giocatori, questo campione di circa 2.500 giocatori è decisamente troppo piccolo per considerare qualcosa come un fatto provato. Inoltre, dobbiamo ricordare che questi dati si basano sul pool di giocatori più importanti. Alcuni giocatori giocano quello che vogliono, indipendentemente da cosa sia meta o ottimale.
Ma il fatto che questi giocatori scelgano essenzialmente tra le stesse due o tre build per ogni classe quando ci sono centinaia di possibilità è un po’ allarmante. E' una questione di bilanciamento? Queste build popolari causano troppi danni e devono semplicemente essere bilanciate per incoraggiare gli altri a scegliere le abilità che ritengono più divertenti? C’è molto margine di miglioramento e non sono esattamente sicuro di come sarebbe la diversità ideale Diablo 4 . Penso che uno scenario ottimistico (anche se irrealistico) includerebbe che ogni abilità principale abbia una build praticabile. A partire da ora, meno della metà di loro sembra farlo.
Gli sviluppatori hanno chiarito che intendono bilanciare le cose. Oltre agli hotfix e ai cambiamenti di bilanciamento quasi giornalieri, lo sono aspettando intenzionalmente di aggiungere classifiche competitive . Si spera, per allora, di vedere una diversità ancora maggiore nelle competenze in tutta Sanctuary.