destructoids eight great games from gamescom 2015
Tutti i vincitori, in nessun ordine particolare
Un altro anno, un'altra gamescom. Lo spettacolo si è concluso lo scorso fine settimana e sia Brett che io siamo al sicuro a casa negli Stati Uniti d'America, stringendo pistole e assistenza sanitaria distopica, ma abbiamo perso la presa di ferro abbastanza a lungo da scrivere alcune idee sui migliori giochi di gamescom 2015.
Lo spettacolo è stato più leggero quest'anno che negli anni successivi alla notevole assenza di Sony, ma c'era molto da vedere e da suonare. Questi erano i nostri preferiti, in nessun ordine particolare.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
differenza tra be b + albero
Non ho visto merda rispetto a Il dolore fantasma alla gamescom perché ho già giocato a quel maledetto gioco 14 ore fa e non ci sarebbe stato nulla di troppo nuovo rispetto all'E3. Solo più trailer e parole che puoi Looney Tunes in stile rapiscono i soldati dalle basi degli altri giocatori. Benedici questo gioco. Circa altre due settimane. (-Steven)
Rise of the Tomb Raider
Lara Croft è all'altezza dei suoi soliti shenanigans Rise of the Tomb Raider . Ormai conosci il trapano: attraversa terreni pericolosi, evita trappole mortali, uccidi brutalmente tutti quelli che incontra. In qualche modo, non sembra ancora vecchio.
In realtà, è ancora dannatamente fantastico. Rise of the Tomb Raider lancia costantemente sfida su sfida al giocatore, di solito con uno stile impeccabile. Sono i momenti al rallentatore 'agisci in fretta o sicuramente Lara è morto' che ti attanagliano, ma non sottovalutare i momenti in cui stai fermo per un minuto e prova a scegliere il puzzle successivo.
Questo gioco si basa fortemente sul quadro stabilito nel 2013 Tomb Raider , ma non lasciarti ingannare dal pensare che sia una brutta cosa. Più di questo è perfettamente benvenuto. Nel nostro show di gamescom, Lara ha scambiato i suoi talenti con i bastoncini luminosi, ma il resto della sfarzosa demo ha dimostrato che questa ragazza ha sicuramente ancora talento. (-Brett)
Dark Souls 3
C'è paura di Souls stanchezza e completamente sani temono questo Dark Souls 3 è un'immondizia facile per i casual, ma il macabro mondo fantasy di From Software rimane seducente lo stesso. Ho grandi speranze in nuovi scenari e generi, ma ancora una volta in un mondo di creature da incubo pieno di falò e fiasco non è un brutto modo di passare un po 'di tempo. (-Steven)
Scalebound
Mentre Scalebound sembra il gioco più accattivante di Platinum, ma con un gioco di ruolo open-world con un'ambientazione vagamente fantasy, sono fiducioso nella capacità di Hideki Kamiya di portare lo strano e iniettare un po 'di vita in questo Cuore di Drago successore. Anche se non esce troppo dalle rotaie, è un gioco completamente meraviglioso, con principi d'azione che vanno oltre lo stile tipico di Platinum (anche se termini come 'mondo aperto' e 'degrado delle armi' spaventano 'Mi piacciono i giochi più brevi' lato di me). Ma sono ancora abbastanza sicuro che a un certo punto cavalcheremo quel drago in tempo reale attraverso le strade completamente moderne della città del mondo di Drew. (-Steven)
Hellblade
Già una rappresentazione com'era, Hellblade ha tutte le idee giuste. Tutto finirà per essere eseguito. Prendere il trucco da salotto che è sequenze di allucinazioni nei giochi e renderle 'reali', perché il gioco si svolge dal punto di vista di Senua e le sue visioni vivide sono la sua realtà, è un ottimo modo di fondere tema e forma. Ti dà anche una buona scusa per un lunatico gioco d'azione in terza persona. Se Ninja Theory può continuare a fare Enslaved e Heavenly Sword roba di stile su scala minore, che sarà una vittoria contro l'omogeneizzazione del settore. (-Steven)
Siamo felici pochi
In primo luogo viene il merito per aver tagliato questo brillante trailer inquietante. Poi mi viene il merito di aver finalmente capito cosa diavolo è questo gioco. Fondamentalmente è una sim di sopravvivenza a mondo aperto non dissimile Signore, vieni cacciato . Tutti stanno prendendo le loro pillole felici, mantenendole in linea; non stai prendendo le tue pillole felici e vuoi uscire dall'isola dei matti. Il mondo viene generato casualmente ogni volta, ma ci sono cinque aree distinte da attraversare, personaggi della storia da incontrare in rotta verso la libertà e così via. E quelle facce sono ancora intimidatorie. (-Steven)
Mirror's Edge Catalyst
In genere non mi sento a mio agio nel rilasciare questo tipo di affermazione audace dopo aver visto un gioco in forma di anteprima, ma ecco qui: nessuno che amasse Bordo dello specchio rimarrà deluso dal gameplay di Mirror's Edge Catalyst . Con un po 'di tempo libero e pratico sotto la cintura, almeno questo sembra molto ovvio.
Il motivo è questo Catalizzatore Il free-running open world è assolutamente fantastico. Un rappresentante di EA DICE ha tenuto una presentazione ben provata e ha pronunciato la parola 'fluido' circa cinquanta volte, e con buone ragioni. Lo sviluppatore ha messo in primo piano i movimenti senza interruzioni durante la creazione di questo gioco, e lo dimostra. Qualunque cosa è fluido. Correre attraverso la City of Glass è un piacere, non un lavoro ingrato - è esattamente così Bordo dello specchio dovrebbe essere. (-Brett)
Regno
In questo modo il mio gioco a sorpresa esce dalla gamescom e ne sono innamorato. Prende la complessità di tentacoli giochi di costruzione dell'impero come Civiltà e li distilla fino alla pressione di un pulsante. Come Re o Regina sul tuo cavallo alto, galoppi a sinistra oa destra per espandere il tuo regno. Puoi farlo gettando monete dalla borsa. Lascia cadere una moneta davanti a un vagabondo errante e diventano un soggetto leale. Lascia cadere due monete davanti al negozio di frecce e produrrà un arco che un soggetto disoccupato può raccogliere per diventare un arciere, che poi caccia per aggiungere fondi al tesoro nazionale e difende il regno durante il ciclo notturno mentre gli orribili mostri attaccano . Gestione delle risorse, strategia, espansione tutte semplificate, facilmente leggibili e supportate da uno stile artistico adorabile e da una musica fanastica. Non vedo l'ora di giocare di nuovo. (-Steven)
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