destructoid review prince persia
Prima di leggere questa recensione, sappi questo: sono un grande fan di Ubisoft Prince of Persia: The Sands of Time .
E se anche tu sei un fan di quel gioco, tu e io probabilmente siamo molto simili. Ero meno elettrizzato Warrior Within , non gradendo il tono, ma amando il combattimento espanso e viscerale. Due troni ha messo un po 'la trilogia in pista, ma mancava ancora quel certo 'qualcosa' che ha reso Sabbie del tempo così unico e speciale.
Quindi capisco che potresti essere diffidente di un altro ancora principe di Persia riavvio della serie, un nuovo inizio per una nuova generazione. Capisco. Immagina quindi la mia sorpresa mentre i crediti aumentavano per me principe di Persia , è successo qualcosa di davvero spettacolare - Mi sono reso conto che mi è piaciuto questo gioco Di Più di La sabbia del tempo .
Lo so - anche io sono scioccato. Fai il salto per la recensione completa.
principe di Persia (Xbox 360, PlayStation 3 (rivisto), PC)
Sviluppato da Ubisoft Montreal
Pubblicato da Ubisoft
Rilasciato il 2 dicembre 2008 (Stati Uniti)
Dal punto di vista narrativo, principe di Persia prende tutto ciò che già sapevi sulla serie e praticamente lo lancia dalla finestra. Questa è un'avventura completamente nuova, ambientata in un mondo completamente nuovo, con riferimenti narrativi poco o niente ai titoli precedenti. Se c'è qualche connessione, è solo tematicamente. E al di fuori di un primo riferimento a La sabbia del tempo - la storia inizia con il nostro nuovo Principe alla ricerca di un asino che chiama 'Farah', un ovvio occhiolino al protagonista femminile della trilogia precedente - questo gioco è davvero unico in quasi tutti i modi.
Per i puristi, questa può sembrare una scelta strana e spaventosa.
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In effetti, il nuovo principe di Persia non solo perde la narrativa dei suoi predecessori, ma in molti modi, la realtà stessa. Se ti aspetti principe di Persia per svolgersi in un locale tipico o reale del Medio Oriente, potresti essere deluso, poiché Ubisoft ha dipinto (quasi letteralmente) la propria realtà, lussureggiante, magica e fantastica che rende impossibile posizionare il gioco ovunque su una linea temporale o in qualsiasi parte del mondo come lo conosciamo. È stata una grande scommessa, ma paga; nel fare ciò, Ubisoft ha creato una fantasia radicata nella mitologia persiana che si colloca tra le tradizioni dei racconti più significativi e riveriti del gioco.
La storia inizia con 'Il Principe', un vagabondo che si blocca in una tempesta di sabbia, il che lo porta a un incontro casuale con Elika, una principessa con un passato misterioso. Già coinvolta in una sua pericolosa attività, Elika attira il Principe nella sua storia avventurosa. Una cosa porta ad un'altra e il padre di Elika distrugge l'Albero della Vita, liberando il Dio dell'Oscurità, Ahriman. Questo atto corrompe le terre, portando l'oscurità nella Città della Luce, un tempo fiorente. Sentendo una grande responsabilità, Elika si sente costretto a fare le cose giuste raggiungendo i fertili terreni sparsi per la terra e riportando vita e colore nel mondo.
E questo qui è quello che farai per le prossime 10-15 ore di gioco, attraversando gli splendidi ambienti del gioco e combattendo i boss in duelli ravvicinati e avvincenti. Fin dall'inizio, il mondo è aperto per te da esplorare. E mentre questo non è un gioco sandbox in sé (la storia in sé è piuttosto lineare), ti vengono date opzioni su quale ordine affronterai il mondo. Fin dall'inizio, tutte e quattro le aree del gioco sono aperte a te, collegate da un deserto centrale e un hub del tempio. Tuttavia, non tutti i pollici saranno accessibili fin dall'inizio. Sta a te esplorare, pulire e aprire queste diverse aree mentre avanzi.
Fortunatamente, esplorare il mondo è straordinariamente esaltante, in parte a causa della grafica mozzafiato del gioco, ma soprattutto per i suoi controlli semplici e ottimizzati. Ecco la parte di 'adorarlo o odiarlo' principe di Persia : gli elementi platform del gioco sono stati semplificati rispetto ad altri giochi del suo tipo, in particolare la trilogia di ultima generazione. Quando si tratta di muoversi in tutto il mondo, stai davvero guardando usando pochissimi pulsanti: la levetta analogica sposterà il Principe, un pulsante salterà e il pulsante cerchio interagirà con oggetti come anelli sui muri per farti avanzare o verso l'alto.
Anche se sembra una tariffa standard, la bellezza di questo sistema di controllo è la quantità di pochi pulsanti che dovrai premere per far eseguire al Principe azioni grandiose. Per correre lungo un muro, corri semplicemente verso di esso e premi il salto: il Principe si prenderà cura di tutto il resto, a volte anche 'auto-correggendo' leggermente il suo movimento per un atterraggio regolare. Salire sul lato di un muro è ancora più facile, poiché il Principe userà il suo guanto di mano per tirarsi su una sporgenza senza alcun suggerimento da parte tua. Inizialmente, questo porta ad alcuni problemi, poiché i veterani della serie (e altri giochi platform 3D) vorranno premere quel pulsante di salto una seconda volta per scalare il muro; invece, si ritroveranno a saltare indietro dal muro ... non quello che avevano in mente.
Poiché è così semplice nel suo design, e Ubisoft ha deciso di eliminare qualsiasi tipo di pressione dei pulsanti che i giocatori già prendono come un dato di fatto, alcuni si troveranno inizialmente in difficoltà. Immagina che: un gioco così semplice e snello nel suo design di controllo che dovrai disimparare determinati comportamenti. Ma liberarsi dalle catene della pressione di un singolo pulsante tre volte per eseguire un'azione regolare non richiede molto tempo e, una volta fatto, è incredibilmente liberatorio. Far muovere il Principe da una parte all'altra del mondo è una gioia; sembra veloce e fluido, con aree brillantemente progettate per permetterti di fluire con l'ambiente piuttosto che contro di esso. La sfida qui è scoprire percorsi, non combattere con un control pad per scalare un muro o semplicemente saltare da una piattaforma all'altra.
principe di Persia il produttore Ben Mattes scommette sul suo lavoro con Ubisoft che accoppiare The Prince con un compagno nel gioco non toglierebbe mai l'esperienza, che sarebbe solo una cosa positiva. Mattes non dovrebbe solo mantenere il suo posto di lavoro, ma Ubisoft potrebbe voler prendere in considerazione l'idea di procurargli un ufficio d'angolo con vista e un elegante parcheggio per i dirigenti - Elika non solo non ti ostacola mai, ma è anche una delle AI più utili e simpatiche. sidekick controllati in qualsiasi videogioco. Mai. Mentre sei più o meno fisicamente legato a lei per tutto il gioco, è altrettanto facile diventare emotivamente connessi. Man mano che la storia avanza, il gioco forzerà il dialogo attraverso scene tagliate e conversazioni passive attraverso il gameplay. Ma ti viene anche data la possibilità di interagire con lei premendo L1 o L2, avviando una conversazione per saperne di più su Elika (e in alcuni casi, Il Principe), nonché sulla storia delle terre.
Ma non è solo lì per una conversazione di alto livello, poiché è indispensabile per tutta la tua ricerca. Essere accoppiato con un aiutante magico ha alcuni vantaggi, il minimo dei quali è che agisce come un doppio salto - se c'è un lungo abisso che dovrai attraversare, premendo il pulsante Elika la farà saltare e oscillare ti inoltri, dandoti aria aggiuntiva. Mentre è bello in sé e per sé (e in qualche modo brillante in quanto legittima in qualche modo l'idea di un 'doppio salto' attraverso la sua narrazione), migliora - la magia di Elika ti salverà il culo ogni volta che sei nei guai. La prossima parte sarà un po 'difficile per le persone, ma resta con me - Elika non ti lascerà morire. Sì, dentro principe di Persia , non puoi morire. Se salti un salto e cadi da una scogliera, Elika entrerà in picchiata e ti porterà su una piattaforma sicura.
Indica il gemito: 'Bene, se non puoi morire, come può esserci qualche sfida? È piuttosto stupido che non puoi perdere. Ma pensaci un secondo: nella maggior parte dei giochi, mancare un salto di solito si traduce in una schermata nera, una schermata 'game over', una schermata di caricamento o qualche altra schermata che potresti vedere o meno centinaia di volte prima che il rotolo di crediti. Nel principe di Persia , questo viene semplicemente sostituito con Elika, che fornisce un modo rapido e semplice per riportarti a un checkpoint quando commetti un errore. In molte aree, le piattaforme che forniscono supporto per Prince ed Elika fungono da punti di controllo; mentre questi sono talvolta vicini tra loro, ci sono molte aree in cui una grande quantità di piattaforme li separa. Ma a causa di Elika, il gioco non è mai frustrante o stancante; invece, in realtà ti incoraggia a continuare a giocare eliminando qualsiasi vera interruzione dell'azione. Elika ha persino una sorta di 'bussola' magica per guidarti in modo da non perderti mai o sentirti bloccato.
Mentre la maggior parte del gioco sarà spesa per essere esplorata, sarai anche impegnato in una discreta quantità di combattimenti, tutti presentati in modo ravvicinato, un nemico alla volta. Quando incontri un singolo nemico, il Principe prenderà una posizione di combattimento, estraendo la sua spada in preparazione alla battaglia. Una volta iniziato il combattimento, puoi usare un numero di attacchi, con un pulsante assegnato a ciascuno: attacco con spada, azione acrobatica, manovra da guanto / lancio e invocazione di Elika per un attacco magico.
Il gioco in realtà utilizza un sistema combo piuttosto interessante e profondo, con un 'albero' che può diramarsi in diversi modi. Ad esempio, iniziando con un attacco di sfida, puoi lanciare il tuo avversario in aria, che inizierà una 'combo di sollevamento'. Da lì, puoi chiamare Elika, estrarre la spada, eseguire un'azione acrobatica o usare di nuovo il guanto. A seconda di ciò che scegli, puoi entrare in un'altra porzione dell'albero combo, estendendo il tuo attacco. In questo modo è possibile eseguire attacchi piuttosto fantasiosi e devastanti, ognuno con le proprie animazioni distinte.
Non c'è praticamente alcuna differenza nel modo in cui si combatte un nemico corrotto 'standard' e una battaglia con un boss, anche se la maggior parte dei nemici ha i loro segnali specifici relativi agli eventi in tempo rapido che variano dalla pressione di un singolo pulsante a toccarlo furiosamente per liberarsi da una presa . Se il Principe subisce abbastanza danni, un nemico avrà la possibilità di 'ucciderlo' in una rapida sequenza di eventi temporali. Se fallisci, Elika si avventerà di nuovo e respingerà il tuo avversario proprio prima della morte; la conseguenza di ciò sarà che il nemico riacquisterà una buona dose di salute. Ancora una volta, questa è una situazione in cui non puoi 'perdere', solo essere punito; come il platform, questo fa avanzare le battaglie pur mantenendo un senso di tensione.
Alcune delle battaglie più importanti ti faranno combattere in alcune aree diverse, con elementi di piattaforma gettati dentro, o ti costringeranno a forzare un nemico a una sporgenza o una certa direzione. E man mano che avanzi nel gioco, la difficoltà del nemico aumenta, insieme al numero di volte in cui parano il tuo attacco o iniziano un evento a tempo veloce. In alcuni casi questo può diventare ripetitivo, con battaglie che durano da cinque a quindici minuti ciascuna (a seconda del tuo livello di abilità). Nonostante ciò, il gioco fa un ottimo lavoro nel rendere ogni incontro importante, e infine vincere un avversario dopo una lunga lotta è abbastanza gratificante.
Il terzo elemento del principe di Persia la formula è il puzzle, e mentre i fan saranno felici di sapere che sono effettivamente cosparsi nel corso del gioco, potrebbero essere delusi dal fatto che tu possa contarne il numero su due mani. Non c'è una sola casella da inserire principe di Persia , niente statue rotte da muovere, e nemmeno un singolo specchio per reindirizzare la luce su una gemma splendente. Tutti i puzzle del gioco comportano girare le pedivelle, di solito per spostare le piattaforme o, in un caso, per reindirizzare l'acqua in un giardino. Mentre alcuni richiedono molto tempo e almeno uno o due sono stimolanti, nessuno di loro è particolarmente difficile, invece offre solo un diversivo dalla battaglia e dalla piattaforma.
principe di Persia è davvero un brivido da giocare e un gioco che deve essere semplicemente vissuto in prima persona. Il mondo è un piacere da esplorare, con alcune delle immagini più belle e varie viste in qualsiasi gioco fino ad oggi. Quello che vedi nelle schermate si traduce senza problemi in movimento, con marchio principe di Persia animazioni che sembrano fluide e sembrano reali nonostante alcune acrobazie impossibili. Lo stile illustrativo offre un aspetto unico, come il libro di acquerelli che prende vita, che gli conferisce una sensazione simile ai titoli ombreggiati come quello di Clover Okami , ma è abbastanza distinto da poter essere autonomo. Insieme alla colonna sonora di Inon Zur e Stuart Chatwood, ogni turno del principe di Persia il mondo evoca un senso di meraviglia infantile.
Mentre non rovinano troppo l'esperienza complessiva, ci sono alcune cose minori che mantengono principe di Persia dall'essere 'perfetto'. Ad esempio, mentre la storia e il dialogo sono ben scritti ed eseguiti, il personaggio del Principe potrebbe lasciarti di cattivo gusto. Mentre tutti i dialoghi vengono trasmessi in modo credibile e con abilità, nessuno (in particolare il Principe) sembra appartenere a questo mondo. In effetti, la maggior parte di loro potrebbe provenire da qualsiasi parte dell'America, con accenti e schemi linguistici che non si prestano all'atmosfera persiana del gioco. E da un lato, Elika è un personaggio estremamente simpatico, di cui ti prenderai cura molto prima del finale del gioco. Dall'altro, il Principe può sembrare un po 'troppo audace, troppo arrogante e troppo immaturo (a un certo punto scherza con Elika per smettere di fissarsi il culo quando si arrampica su un muro). Mentre questo dà al suo personaggio spazio per crescere nei titoli futuri (e spero sicuramente che questa storia continui in futuro), può essere un po 'una svolta iniziale.
Con principe di Persia , il team di Ubisoft non solo ha raggiunto il livello che si era prefissato con i titoli precedenti, ma in molti modi ha consegnato un gioco che trascende le aspettative mentre stabilisce un nuovo standard per la serie. Ubisoft ha preso principe di Persia in una direzione selvaggia nuova e magica, un gioco estremamente divertente e gratificante dall'inizio alla fine.
Sabbie del tempo è tenuto in grande considerazione da molti giocatori, me compreso, e semplicemente abbinare quell'esperienza è un compito enorme in sé e per sé. Il fatto che principe di Persia stare in piedi con quel gigante non è solo un'impresa incredibile, ma lo rende uno dei giochi da non perdere del 2008 e di questa generazione.
Punto: 9.5 - Superbo (I 9 sono un marchio di eccellenza. Potrebbero esserci dei difetti, ma sono trascurabili e non causeranno danni ingenti a quello che è un titolo supremo.)