review infinity blade ii
Quando il nostro futuro ripercorre il tempo in cui i giochi mobili si sono davvero guadagnati il loro posto in questo settore, non c'è dubbio Infinity Blade sarà visto come il primo grande punto di svolta. Il suo successo di critica e il successo commerciale, per non parlare della qualità della grafica e del gameplay accattivante, rappresentarono il momento in cui più di un semplice Angry Birds i fan hanno notato iOS come una piattaforma di gioco legittima.
Pochi giochi hanno davvero tentato di cogliere lo slancio e continuare cosa Infinity Blade iniziato, quindi sembra giusto che ChAIR ritorni un anno dopo per ricordarci esattamente quanto può essere ambizioso e decisamente affascinante un titolo mobile. Questo è Infinity Blade II - più grande, più profondo e più pronto che mai per dimostrare che i giochi sul telefono non sono solo per tua madre.
Infinity Blade II (IOS)
Sviluppatore: ChAIR Entertainment
Editore: Epic Games
Rilasciato: 01 novembre 2011
Prezzo consigliato: $ 6,99
Il primo Infinity Blade aveva una storia che era semplicemente accennata, avvolta nel mistero e vaghe allusioni. Questa volta, c'è molta più carne nella trama, ma nonostante i filmati completamente espressi e un cast di personaggi reali, molto è ancora lasciato all'immaginazione del giocatore. Infinity Blade II riprende da dove era stata interrotta la prima partita, con il re del dio sconfitto e l'eroe in possesso della sua spada titolare. Andare letteralmente oltre ciò significherebbe rovinare le cose, ma state certi che le cose diventano molto oscure, molto rapidamente.
I Cutscenes sono ora espressi in inglese, piuttosto che nella lingua inventata dell'universo fantasy / fantascientifico di ChAIR. In un certo senso, questo porta a una deludente perdita di mistero, poiché voci familiari portano a un mondo meno esotico e alieno. Tuttavia, la recitazione è straordinariamente forte e un personaggio particolare (che rimarrà senza nome) è interpretato con tale delizioso pomposo che compensa qualsiasi delusione che si possa sentire. In ogni caso, c'è ancora molta stranezza in giro, lingue false o no.
ChAIR ha evoluto il gameplay per fornire una base molto riconoscibile, ma ampliata in ogni singolo modo. Infinity Blade II presenta un'altra serie di duelli uno contro uno contro mostri sempre più difficili, con i giocatori che bloccano, parano e schivano fino a rompere il nemico e reagire con eleganti tocchi basati sul tocco. Questa volta, tuttavia, i minion degli Immortali si sono tolti i guanti e hanno messo in atto una vera resistenza, punendo nuovi attacchi e vari schemi che li rendono molto più difficili da prevedere.
Alle tattiche di difesa del giocatore è stato dato un po 'più di equilibrio per garantire che i giocatori su cui si possano fare affidamento su routine familiari e sicure. Se i giocatori schivano troppo, l'eroe può esaurirsi e diventare molto meno efficace. Gli avversari attaccheranno spesso con pugni e scudi, quindi la parata non è più completamente degna di fiducia e molti attacchi possono anche sfondare gli scudi per impedire a chiunque abbia intenzione di 'tartaruga' la propria strada verso la vittoria. La penalità per attenersi a una tattica è sempre presente, ed è stato fatto un lavoro impressionante nel garantire che ogni battaglia si senta meno formulaica e più dinamica. Le creature più difficili non hanno paura di fingere a volte, forse sollevando una spada e ingannando il giocatore in parata, solo per sorprendere con uno stivale subdolo in faccia. Questi momenti mettono alla prova la capacità del giocatore di liberarsi dall'istinto e dalla memoria muscolare, mantenendo ancora una volta aspiranti eroi in punta di piedi.
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Il combattimento più intenso è apprezzato, ma non arriva senza la sua parte di nuove lamentele. Per prima cosa, i picchi di difficoltà possono diventare una vera sorpresa una volta che il primo boss 'reale' è stato sconfitto e, di conseguenza, la necessità di macinare aumenta in modo esponenziale. I nemici fanno danni molto maggiori del solito, anche con un'armatura decente, e non passa molto tempo prima che abbiano accesso a potenti armi elementali che affiancano rapidamente la vita. Per non parlare, lo scudo diventa praticamente inutile nelle ultime fasi del gioco, poiché quasi ogni singolo nemico attaccherà attraverso di esso e causerà gravi danni. Questo non sarebbe un problema se non fosse successo velocemente , incoraggiando i giocatori all'inizio di iniziare una partita completamente nuova, pur mantenendo i progressi del personaggio, solo in modo che possano essere abbastanza forti la seconda volta.
Fortunatamente, i giocatori mantengono ancora tutto il loro equipaggiamento, livelli e abilità potenziate dopo la morte, rigenerandosi in una nuova 'Linea di sangue' per ricominciare ogni missione. Dopotutto, nessuno dovrebbe battere Infinity Blade I boss al primo incontro, con un ciclo di morte potenzialmente infinito che fa andare avanti i giocatori fino a quando non sono abbastanza forti da vincere l'ultima sfida. Invece di attraversare semplicemente un palazzo e sconfiggere il Re Dio, questa volta i giocatori devono attraversare un castello con più percorsi, abbattendo quattro grandi Deathless prima di salvare un 'uomo' noto come l'Operatore dei Segreti. Come è stato con God King preferito da tutti, la sconfitta di uno di questi Deathless è accompagnata da un senso di soddisfazione trionfante e un senso di realizzazione, soprattutto se è quello che ti ha messo in gioco più volte.
Al di fuori del combattimento, ora c'è una quantità ridicola di nuove attrezzature da trovare, insieme a vecchi favoriti come il timone delle vacanze e il savoiardo. Come in precedenza, ogni equipaggiamento raccoglie punti esperienza che vengono scaricati nel pool di XP dei personaggi del giocatore, permettendogli di salire di livello fino a quando l'oggetto equipaggiato non viene 'Masterizzato' e non può più raccogliere. L'equilibrio tra la raccolta di potenti equipaggiamenti durante la raccolta di punti esperienza rimane e, con così tante altre cose da afferrare, i giocatori dedicati impiegheranno molto tempo prima di avere un eroe alla massima capacità.
Le armi sono ora divise in tre tipi, con la spada e lo scudo familiari uniti da doppie lame e armi pesanti. Le doppie lame attaccano più rapidamente, consentendo maggiori combo e consentono al giocatore di evitare gli attacchi in arrivo anziché bloccarli. Le armi pesanti includono asce e mazze e infliggono enormi danni. I giocatori non saranno in grado di schivare con armi pesanti, ma possono bloccare gli attacchi in più direzioni per scaglionare meglio l'avversario. Gear ora viene fornito con varie fessure sagomate che possono essere dotate di gemme, perché abbiamo bisogno anche Di Più bottino da raccogliere. Le gemme possiedono vantaggi extra, come cadute di oggetti migliorate, danni elementali o maggiori bonus di difesa e possono adattarsi a qualsiasi slot della forma corrispondente. Possono anche essere rimossi dalle armi scartate al costo dell'oro.
L'inventario è stato sottoposto a una leggera revisione, con gli articoli ora suddivisi in menu di categorie migliori per una navigazione più semplice. Gli oggetti più potenti vengono acquistati con oro di gioco, che può essere acquistato con denaro reale o guadagnato onestamente durante il corso della battaglia. Nuovi oggetti 'rifornimento', come pozioni di rigenerazione della salute e ruote premio, forniscono un po 'più di aiuto e, se acquistati a un prezzo molto alto, possono rendere i combattimenti contro i boss molto meno difficili. Come se ciò non bastasse, ci sono nuove casse bloccate che possono essere aperte trovando le chiavi nel mondo di gioco. È una piccola aggiunta, ma il fatto che sia stato lanciato solo per rendere le cose interessanti parla in modo voluminoso di quanto ChAIR abbia preso questo sequel.
A prima vista, penseranno quelli che non hanno familiarità con il gioco Infinity Blade II è più o meno lo stesso, ma il semplice livello di miglioramenti apportati ad ogni aspetto del gioco è piuttosto sbalorditivo. ChAIR avrebbe probabilmente rilasciato poco più di un glorificato Infinity Blade con alcune modifiche estetiche e se ne è andato via, ma Infinity Blade II si è ampliato e approfondito in misura lodevole. Le battaglie sono più difficili, l'esplorazione sembra meno lineare e nuovi oggetti da scoprire rendono un gioco che sembra molto più simile a un'avventura di ruolo che mai. Pochi consolle i sequel potrebbero rivendicare un miglioramento così consistente e completo, per non parlare di un iOS.
Ovviamente no Infinity Blade II la recensione potrebbe essere completa senza menzionare la grafica, che è più bella che mai. Quando non viene riprodotto su un iPhone 4-S, bisogna dire che l'animazione può diventare un po 'instabile, ma raramente toglie quanto sia bello tutto. L'unica volta che il framerate aggrava davvero è quando l'odioso pop-up Game Center ti dà il benvenuto di nuovo nel mezzo di un combattimento e butta via completamente i tempi, altrimenti ho avuto pochi problemi su un umile iPod Touch 3G.
Infinity Blade Lo stile artistico deliziosamente desolante è tornato in pieno vigore, con una serie di ambienti meravigliosamente decrepiti e una selezione di mostri che vanno dall'intimidire al assolutamente bizzarro. Anche le armi e le armature sono uno spettacolo da vedere, in una varietà di mode strane e spesso ridicole. Ci vuole un vero uomo per arrivare a un semidio dio immortale che indossa solo una maschera di Babbo Natale in metallo e un perizoma, ma i giocatori possono farlo se lo desiderano.
Giocatori che non sono stati venduti sull'originale ' Punch Out !!! con il gameplay delle spade rimarrà probabilmente impassibile Infinity Blade II , ma i fan saranno sicuramente entusiasti della quantità di aggiornamenti e miglioramenti offerti, per non parlare degli sviluppi della sua storia sempre più enigmatica. L'improvviso esito in difficoltà può colpirne di sorpresa, ma la flessibilità concessa al riavvio di Bloodlines significa che non è mai un vero problema. Altrimenti, questo è lo stesso tipo di grande combattimento trovato nel titolo dell'anno scorso, ma con tutto assolutamente aumentato a livelli magnifici.
Se Infinity Blade era la prova che i giochi per cellulari potevano essere presi sul serio, allora Infinity Blade II è la stessa prova che morde tutti i detrattori sui genitali.