destructoid review madworld
Quando avevo 19 anni, i miei due fumetti preferiti erano Sin City e Hellboy , e i miei tre film preferiti erano Evil Dead 2: Dead by Dawn , Dolemite (collegamento NSFW) e Fuga da New York . Sapendo questo, immagina quanto ero stupito l'anno scorso quando ho sentito che Platinum Games stava realizzando un gioco che assomigliava esattamente Sin City ; interpreta un ragazzo che sembra un perfetto incrocio tra Sin City 's Marv, Hellboy è Hellboy e Evil Dead Ash; e ha una storia che è quasi esattamente come Fuga da New York . Se, a 19 anni, avessi il potere di realizzare qualsiasi videogioco che avrei voluto, quel gioco sarebbe stato Mondo pazzo .
Non è stato fino a quando non ho effettivamente giocato al gioco che ho capito quanto Dolemite stile ridicolo Mondo pazzo ha anche, ma ci arriverò più tardi.
Ora, a 32 anni, amo ancora cose come Sin City e Evil Dead , ma quel tipo di azione / commedia / horror esagerati non è più la mia cosa preferita al mondo. Ho bisogno di almeno un po 'di sostanza per rendermi felice ora, non solo un grande design artistico e duelli sanguinosi con la motosega.
È Mondo pazzo un gioco adatto solo a me diciannovenne, o è un gioco a cui anche io a 32 anni posso partecipare? Ancora più importante, e tu? Vale la pena dedicare del tempo a questo gioco, o vale la pena acquistare un Wii?
Mondo pazzo (Wii)
Sviluppatore: Platinum Games
Editore: ora
Rilasciato: 10 marzo 2009
Prezzo consigliato: $ 49,99
Come un grande fan degli altri due picchiaduro di Clover / Platinum, Viewtiful Joe e mano di Dio , Inizialmente ero piuttosto deluso Mondo pazzo . È stato solo dopo averlo suonato per circa mezz'ora che l'ho capito Mondo pazzo non è un picchiaduro; è un 'kill-'em-up'. Non giudicarlo dai precedenti picchiaduro ha davvero contribuito molto ad aiutarmi ad apprezzare il gioco. È stato anche a circa mezz'ora che il gioco è passato da 'una specie di strano' a 'totalmente pazzo', il che ha anche fatto molto per convincermi.
Ma mi sto anticipando.
Mondo pazzo è un gioco su un uomo intrappolato in una città piena di assassini, costretto a competere in uno sport omicida televisivo chiamato 'DeathWatch TV'. Come in Fuga da New York , il gioco si svolge in una città tenuta in ostaggio da criminali e maniaci, e come nel film classico giapponese Battaglia reale , l'unico a cui è permesso uscire dalla città è il vincitore del gioco (ovvero l'ultima persona rimasta in vita). Mentre nel mezzo di questa lotta per la vita o la morte, Jack (il protagonista del gioco) incontrerà molti contendenti, così come i cittadini indifesi che furono costretti ai giochi quando la loro città fu trasformata in una gabbia gigante piena di predatori affamati di morte e soldi.
Lo scenario del gioco oscilla tra l'essere 24 -livello serio, film d'azione alla moda, completamente folle e folle. Un minuto Jack parlerà delle cospirazioni del governo e del vero significato del male, e il prossimo caricherà un Grim Reaper vestito di pattini su una catapulta e lo lancerà a testa in giù sulla luna, risultando in un grande, sanguinante splat . Il gioco segue la sua specie di logica onirica dall'inizio alla fine, lasciando il giocatore costantemente incerto su cosa aspettarsi. Non voglio dare troppo, ma diciamo solo che tutti Guerre stellari fan di BioShock i devoti troveranno qualcosa in cui apprezzare Mondo pazzo . Sembra davvero che i ragazzi di Platinum abbiano appena preso tutto ciò che gli è piaciuto in qualsiasi film, gioco o fumetto e abbiano cercato di mettere tutto in un unico posto.
Grazie alla costante direzione artistica, queste molte deviazioni dalla normalità non vengono mai fuori posto. Mondo pazzo L'aspetto in bianco e nero è probabilmente la sua caratteristica più distintiva, ed è anche qualcosa senza il quale il gioco non potrebbe funzionare. Dopo averlo giocato per alcuni minuti, probabilmente dimenticherai che il gioco è per lo più privo di colore, proprio come la maggior parte delle persone che guardano I Simpson dimenticano rapidamente che stanno osservando mostri dalla pelle gialla senza sopracciglia mentre iniziano ad accettare le regole uniche del mondo come la nuova normalità. Ma solo perché ti abitui al fantastico aspetto del gioco non significa che non sia sempre attivamente coinvolto con Mondo pazzo Esperienza. La direzione artistica del gioco e i design dei personaggi davvero sorprendenti fanno la maggior parte del lavoro pesante nel fornire Mondo pazzo con la sua atmosfera unica nel suo genere, oltre a aiutare a scusare i molti eventi ridicoli (e ridicolmente violenti) che si svolgono al suo interno
Digressione rapida: lo sapevi Monty Python e il Santo Graal è classificato PG, nonostante il fatto che sia caratterizzato dal lento, deliberato distacco degli arti di un uomo dal suo corpo, un sacco di pene, sculacciate e discorsi sul sesso orale e un coniglio che morde la testa della gente? Se quel genere di cose fosse in un gioco, non c'è dubbio che verrebbe schiaffeggiato con una M, o forse anche con un rating AO. Ho sollevato questo perché la violenza dentro Mondo pazzo è solo un pelo più 'serio' di quello trovato in Santo Graal. In effetti, un caso potrebbe anche essere fatto per Mondo pazzo essere più innocuo, come Monty Python e il Santo Graal presenta esseri umani reali in quelle situazioni violente, mentre Mondo pazzo presenta solo pseudo-disegni di esseri umani che vengono assassinati, e in bianco e nero superrealistici, nientemeno. Il punto è che se sei stato disattivato Mondo pazzo a causa di quanto sia violento, ti suggerisco di giocarci prima di esprimere un giudizio. La violenza nel gioco è quasi docile come gli omicidi di massa che Mario commette contro le tartarughe nei suoi titoli. Onestamente non è un gioco che sarei preoccupato di mostrare ai bambini, non più di quanto sarei preoccupato di mostrare loro un Prurito e graffiante cartone animato.
Lasciare che i bambini ascoltino la scena sonora profanamente profana Mondo pazzo è una storia diversa. La musica è prevalentemente hip-hop, con testi scritti appositamente per il gioco, il che significa che si parla molto di Jack che è un maniaco che brandisce una motosega. Più forti e più accattivanti sono i due 'annunciatori' comici del gioco, doppiato da Greg Proops ( Di chi è questa linea, in ogni caso? ) e John DiMaggio ( Futurama , Ingranaggi di guerra) . Con la musica e la commedia in stile sportivo, il gioco sembra davvero un reality show di MTV del futuro, dove invece di vedere le persone competere per i premi mangiando insetti e votandosi a vicenda, combattono fino alla morte con motoseghe e uccidono ognuna altro spento.
È tutto estremamente ben fatto ... tecnicamente parlando. La musica è fresca e originale e Proops e DiMaggio sono entrambi convincenti e simpatici nei loro ruoli. I problemi provengono da tutte le cose stupide, a volte abrasive che in realtà dicono. Per la maggior parte, i ganci accattivanti sono cresciuti davvero su di me, ma solo dopo che ho iniziato a bloccare i testi (che presentano pensieri profondi come 'Sei pronto a volare? Sei pronto a morire'? E 'Io suono la merda più calda con un nove legato all'anca '). Il commento è una storia diversa. Gran parte di ciò non è affatto divertente per me. Non voglio nemmeno iniziare a capire perché; questa è una recensione del gioco, dopo tutto, non una critica commedia. Tuttavia, dovresti sapere che nella mia esperienza, Mondo pazzo il gioco e Mondo pazzo le colonne sonore sono due entità innegabilmente connesse, ma molto diverse, creative - e solo perché ti piace l'una non significa che ti piacerà l'altra. Fortunatamente, puoi disattivare il commento e la colonna sonora ogni volta che vuoi, quindi se il suono del gioco non funziona per te, è facilmente silenziato.
Va bene, abbastanza a tale proposito; parliamo di gameplay. Nonostante la serie relativamente piccola di pulsanti faccia della Wii, Mondo pazzo fornisce al giocatore un bel po 'di attacchi, più di quanto potresti ottenere in molti giochi di combattimento. La maggior parte degli attacchi di base di Jack viene eseguita semplicemente premendo il pulsante A, ma man mano che avanzi nel gioco, dovrai fare sempre più affidamento sui movimenti della motosega controllati dal movimento. Puoi anche destreggiarti tra avversari, precipitarli, schiarirli con un rovescio massiccio o schivare con una scossa del Nunchuk e quindi contrattaccare rapidamente con un tocco del pulsante A. Ci vuole un po 'di tempo per imparare cosa fanno tutte le mosse e a cosa servono, ma in realtà prenderle richiede pochissima pratica. Imparare le combo più complicate e come usarle effettivamente, questo è qualcos'altro.
Ricorda come ho detto che la prima mezz'ora di Mondo pazzo è stata una specie di delusione? Bene, la maggior parte di ciò ha a che fare con il fatto che nella prima area del gioco, i livelli di 'città', la maggior parte dei nemici sono pushover completi. Sembra che Platinum abbia pensato che iniziare Mondo pazzo permettere ai giocatori di imparare a uccidere a loro piacimento li aiuterebbe a facilitare questo strano gioco e, per la maggior parte, avevano ragione. Sono contento che il gioco all'inizio non sia troppo difficile, soprattutto perché quasi nessuna delle abilità che ho acquisito durante i miei anni di gioco si applica Mondo pazzo . Non solo Mondo pazzo controllo come nessun altro gioco sul mercato, richiede di pensare come nessun altro gioco sul mercato. Questo non è un gioco di combattimento, è un gioco di uccisione; e non solo per sopravvivere. È un gioco sull'uccisione per l'intrattenimento degli altri.
Il trucco per Mondo pazzo è che non puoi avanzare ulteriormente nel gioco fino a quando non hai accumulato abbastanza punti e ottieni solo grandi punti diventando creativo. Puoi uccidere quanti ragazzi vuoi, ma si rigenereranno. Uccidi un ragazzo con un semplice attacco con una motosega e otterrai qualcosa come 1.000 punti e altri due ragazzi prenderanno il suo posto. Sbatti una botte sopra un ragazzo, inceppa tre segnali stradali nella sua testa, quindi gettalo in un tritacarne e otterrai da cinque a dieci volte più punti, e forse potrai passare alla parte successiva del livello. Sbarazzarsi di queste uccisioni più complicate comporta un pensiero rapido, la conoscenza del proprio ambiente, il controllo del proprio personaggio e la capacità di muoversi intorno ai nemici che ti circondano senza farsi ammazzare.
Jack non riesce a bloccare e non subisce nemmeno danni così bene, quindi se lasci che i tuoi nemici ti raggiungano, morirai. Questo è doppio per i tuoi incontri con molti boss e mid-boss del gioco (venti in totale), che spesso possono ucciderti in uno o due colpi. Ho trovato i boss di mezzo del gioco particolarmente letali, poiché tendono ad attaccarti mentre sei con nemici regolari allo stesso tempo. Ricordi quel Grim Reaper sulle pale dei rulli di cui ti parlavo? Bene, se vieni afferrato da un normale nemico mentre è in giro, verrà fuori e ti decapiterà in un colpo, in stile Dr. Salvador. Eventi del genere ti insegneranno rapidamente che non importa quanto bene pensi di fare Mondo pazzo , abbassare la guardia anche solo per un secondo può significare la morte istantanea.
Sul lato più leggero ci sono le 'Bloodbath Challenges' del gioco ospitate dal magnaccia 'Barone nero', estremamente dolomitico, che viene brutalmente assassinato prima di ogni evento. Questi sono giochi di omicidio semplificati e ingannevoli che sono generalmente più facili rispetto al resto dei livelli e sono giocati principalmente per punti. Gli esempi includono il passaggio di quanti più alieni con una motocicletta in tre minuti, l'uso di una mazza da golf per colpire teste di zombi in bersagli sospesi e il lancio di ninja su cartelloni giganti e appuntiti di 'donne sexy'. Queste diversioni, così come gli occasionali elementi platform del gioco, sono generalmente ben fatti e fanno molto per mescolare le cose e alleggerire l'umore.
Purtroppo, le Bloodbath Challenges fanno anche parte dell'elemento più debole del gioco: la sua modalità multiplayer. Fondamentalmente, tutte le modalità offerte offrono la possibilità di giocare a Bloodbath Challenges contro un'altra persona tramite schermo diviso. È un buon inizio, ma la maggior parte delle sfide non è abbastanza divertente da giustificare il gioco al di fuori del contesto del gioco principale. In realtà, la cosa più divertente Mondo pazzo Il multiplayer è che ti dà l'opportunità di provare tutte le tue tecniche di uccisione duramente imparate sui tuoi amici e viceversa. Non ottieni punti per ignorare la sfida a favore di combattere i tuoi amici, ma è sicuramente bello avere l'opzione. Alla fine, però, è davvero un'arma a doppio taglio. Dandoci solo un assaggio di quanto sarebbe interessante una modalità campagna full-on contro / e / o una modalità cooperativa Mondo pazzo Il multiplayer sembra ancora più zoppo al confronto.
L'unica altra vera lamentela che ho riguardo al gioco è la progressione della difficoltà. Per quanto riguarda i livelli principali del gioco, Platinum ha fatto un ottimo lavoro nel costringermi a migliorare gradualmente le mie abilità e apprendere nuove strategie per progredire. Lo stesso non si può dire per le battaglie con i boss del gioco. I primi nove boss richiedono un livello di padronanza sempre crescente per sconfiggere, ma da lì i restanti quattro boss sono fin troppo facili. Sono ancora fantastici (specialmente per mano di Dio fan che stanno cercando un riferimento o due), ma considerando tutte le abilità che hai imparato da quel momento nel gioco, questi ragazzi dovevano essere più difficili.
Mondo pazzo è anche un po 'corto. Il timer in-game mi ha detto che ho battuto il gioco in quattro ore, ma essendo il cretino paranoico che sono, ho effettivamente cronometrato il mio play-through del gioco su un orologio separato. Dall'inizio alla fine, ho finito in poco più di sette ore. Il gioco registra e calcola solo il tempo necessario per iniziare e finire un livello; non registra il tempo speso a guardare i cinema, o tutte le volte che hai giocato e non hai completato quel livello (a causa di morte o reset). Sette ore non sono terribili, ma non è eccezionale.
Ci sono cose che puoi ottenere solo dopo aver vinto il gioco, come due nuove armi, oltre alla 'modalità difficile'. Questo in realtà fa molto per prolungare l'esperienza, ma solo se ti è davvero piaciuto giocare Mondo pazzo in primo luogo come ho fatto io. Dopo aver battuto il gioco una volta, sono tornato immediatamente a provare le nuove armi e ad affrontare la modalità difficile, che ha portato ad almeno un'ora di gioco aggiuntivo prima di spegnere il gioco e iniziare questa recensione. Esistono anche una serie di 'Sfide Deathwatch' specifiche per livello che non ho ancora completato con successo, la maggior parte delle quali comporta l'uccisione di boss medio-difficili in modi davvero difficili, o la ricerca di oggetti nascosti nell'ambiente e il loro utilizzo per uccidere persone. È bello e tutto, ma anche se questi bonus fossero assenti, continuerei a giocare Mondo pazzo di nuovo, solo per provare a battere il mio punteggio più alto e rivivere tutti i fantastici combattimenti contro i boss.
Dò al gioco un ...
Punteggio: 8.5 - Gre a (Gli 8 sono sforzi impressionanti con alcuni notevoli problemi che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale la pena il vostro tempo e denaro.)
Anthony Burch
Ecco il mio problema principale con Mondo pazzo : dura solo quattro ore, ma riesce ancora a diventare ripetitivo. Adoro assolutamente i controlli fluidi (la motosega di Jack è quasi divertente quanto la katana a raggi di Travis Touchdown) e scavo davvero l'idea di un picchiaduro combo-centrico, ma Mondo pazzo semplicemente non mostra al giocatore abbastanza cose nuove o interessanti da giustificare anche il suo tempo di esecuzione incredibilmente scarso.
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Nei primi livelli del gioco, ho ottenuto la maggior parte dei miei punti inceppando i segni attraverso le teste delle persone, quindi spingendo i barili sopra di essi, quindi impalandoli su un muro di punte. Negli ultimi livelli del gioco, ho ottenuto la maggior parte dei miei punti inceppando i segni attraverso le teste delle persone, quindi spingendo i barili sopra di essi, quindi gettandoli in un motore a reazione attivo. Per un gioco la cui premessa si basa principalmente sulla ricerca di modi nuovi e inventivi per combinare i cattivi, Mondo pazzo Gli ambienti sono stranamente privi di fantasia per la maggior parte del tempo. Non fraintendetemi - lo è follemente divertente motosega e tritacarne attraverso i primi livelli, ma dopo meno di un'ora di gioco è difficile non chiedersi '... Aspetta, è IT'? Ogni livello ha una o due piccole aree di uccisione che si distinguono tra la folla (i paraurti nel livello di Las Vegas sono il mio preferito), ma la stragrande maggioranza delle volte, gli ambienti suggeriscono la stessa identica strategia: colpire un cattivo, spingere pali dentro di lui, poi gettalo in qualcosa fatto di coltelli / punte / fuoco. Ho letto che molti giocatori e revisori lo suggeriscono Mondo pazzo è più facile da ingoiare se lo giochi in raffiche molto brevi per un periodo di giorni, e questo gameplay core ripetitivo sembra essere la ragione di una strategia così diffusa. Concesso, ecco come io ho giocato e mi sono ancora trovato stanco di pali, botti e punte entro la quarta ora.
I migliori momenti del gioco si presentano sotto forma di Bloodbath Challenges, che mostrano un grado di intelligenza e immaginazione così gravemente mancanti dal gameplay regolare. Scuoterai le bottiglie di soda e le costringerai alla bocca dei cattivi per mandarli in lontananza. Giocherai a golf usando le teste umane. Eseguirai molte attività varie e intelligenti, totalmente diverse in termini di gameplay ma unite da Mondo pazzo Il concetto principale di ultraviolenza esagerata. Alla fine del gioco, mi sono ritrovato in attesa delle Bloodbath Challenges più di qualsiasi altra parte del gameplay, considerando che i boss sono altrettanto facili e ripetitivi come i grugniti regolari e la storia è abbastanza interessante da cui prestare attenzione per un po ', ma alla fine un po' irrilevante.
A differenza di Jon, però, mi è piaciuto molto il commento del presentatore, nonostante me stesso. Anche se Proops e DiMaggio buttano fuori il pene dal minimo comune denominatore e le battute dell'ex moglie in tutto il mondo intero gioco , la loro consegna è così dannatamente buona che onestamente ho trovato difficile non ridere ogni volta che DiMaggio ha minacciato con rabbia di uccidere Proops per aver fatto un brutto gioco di parole. In realtà mi sono ritrovato ad abbassare la musica e gli effetti sonori proprio per poter sentire Di Più del dick comment pieno di battute.
Mondo pazzo è una strana bestia. La sua violenza e i suoi controlli fondamentali sono notevolmente piacevoli a livello viscerale e il suo senso dell'umorismo è così sorprendentemente senza pretese che è difficile non ammirarlo, ma la sua premessa esagerata viene raramente sfruttata al massimo delle sue potenzialità. Le Bloodbath Challenges mostrano alcuni brevi lampi di genio e l'omicidio combinato è abbastanza divertente da mantenere l'interesse per un paio d'ore, ma Mondo pazzo francamente non vale il prezzo richiesto di $ 50 considerando quanto sia corto e ripetitivo. Tuttavia, è senza dubbio un must per ogni proprietario di Wii di età superiore agli undici anni.
Punteggio: 6.5 -- Tutto a posto (I 6 possono essere leggermente al di sopra della media o semplicemente inoffensivi. I fan del genere dovrebbero apprezzarli un po ', ma pochi saranno lasciati insoddisfatti.)
Punteggio complessivo: 7.5 -- Buona (I 7 sono giochi solidi che sicuramente hanno un pubblico. Potrebbe non avere un valore di rigiocabilità, potrebbe essere troppo breve o ci sono alcuni difetti difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente.)