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Come questa introduzione, Piccolo grande pianeta riguarda la creazione. Ogni volta che scriviamo un'introduzione a una recensione, dobbiamo chiederci: 'Di cosa dovrei scrivere?' Spesso la risposta arriva sotto forma di torta di mirtilli, biscotti, storia o occasionalmente del gioco stesso. L'atto di creare o modellare la perfetta introduzione riguarda l'ingegnosità, la creatività e, in definitiva, una comprensione della parola scritta. LBP si tratta di creare il livello perfetto nel contesto dei parametri 2D del gioco.
LBP è notevolmente meno pretenzioso di questa introduzione. LBP è un gioco strano, in parte perché è vagamente definito. Giochi simili Spazio morto , Fallout 3 , o anche Far Cry 2 si applicano a un insieme specifico di regole definite da un genere. Ma cosa è Piccolo grande pianeta ? È un'esperienza sociale? È un platform? È un mix dei due? È di più?
Mentre possiamo fingere di avere le risposte, non proveremo a forzarle. Invece, Jonathan Holmes e io rivedremo semplicemente Piccolo grande pianeta . Fai una pausa per questo.
Piccolo grande pianeta (PlayStation 3)
Sviluppato da Media Molecule
Pubblicato da Sony Computer Entertainment of America
Rilasciato il 27 ottobre 2008
Brad Nicholson
Piccolo grande pianeta non è un prolifico platform, né è un'esperienza sociale oltre il regno di Seconda vita . È un mix dei due, in cui la creazione è il componente chiave del gioco. LBP è definito dalle persone che lo giocano e creano per questo - vale a dire, è una proprietà piuttosto incommensurabile. Tuttavia, ciò che Media Molecule (lo sviluppatore del gioco) ha costruito attorno alla creazione di livello e all'apparato sociale è adatto al gioco e appagante per il giocatore.
La sequenza introduttiva è l'esempio perfetto di ciò che Media Molecule raggiunge Piccolo grande pianeta . L'avatar del gioco, Sackboy, scende da un portale in una stanza appena illuminata. Il narratore introduce le uniche meccaniche di gioco (corsa, salto, oscillazione) e quindi il giocatore decolla a un livello brillantemente realizzato introducendo colpi di testa e nomi degli sviluppatori mentre si sposta su ostacoli semplificati in background e in primo piano. Il punto è che Media Molecule ha appena mostrato ai giocatori un'esperienza interattiva all'interno di una delle parti più ignorate di un gioco: i crediti. È divertente, breve, altamente realizzato e serve allo scopo specifico di esplorare i controlli e i meccanismi che alimentano il gioco.
E la parte migliore della sequenza introduttiva è che è costruita con gli stessi strumenti forniti al giocatore. In effetti, l'intera modalità per giocatore singolo è alimentata dall'idea introduttiva. I giocatori potranno navigare in diverse regioni della Terra, ognuna brillantemente visualizzata e visualizzata secondo temi stilizzati. I giocatori potranno sperimentare un'America sudoccidentale con canyon frastagliati, cactus e una vecchia mentalità occidentale e avranno l'opportunità di esplorare molti altri locali tra cui Giappone, Africa e molti altri. I temi sono drasticamente diversi e l'utilizzo della meccanica della piattaforma è vasto.
L'unico vero problema sorge con la brevità della campagna e la gravità di Sackboy. Esistono otto diverse regioni, con un totale di 25 livelli principali. I giocatori che non si preoccupano di trovare bolle premio nascoste piene di oggetti che possono essere utilizzati per personalizzare l'avatar oi livelli apparentemente carini troveranno la campagna profondamente insoddisfacente. Per il giocatore desideroso di raccogliere alcune delle bolle ingegnosamente nascoste, il giocatore singolo basterà un'esperienza a se stesso. I livelli sono composti su tre piani che rappresentano il primo piano, il centro e lo sfondo di ogni livello. Saltare su oggetti in entrambi i territori è in qualche modo semplificato, ma a volte sorgono problemi quando il gioco si accumula in troppi oggetti nelle immediate vicinanze, causando un significativo deterioramento dei movimenti. Non è affatto una rottura del gioco, ma può portare a una grande frustrazione nei livelli successivi quando la difficoltà aumenta davvero. Inoltre, la fisica dei movimenti di Sackboy può essere fonte di confusione. Gli oggetti che rimbalzano modificano la velocità e l'altezza del salto del giocatore. È inesatto e quasi impossibile da valutare - che porta a molte morti. Per fortuna, i checkpoint consentono una moltitudine di vite.
Oltre ai semplici elementi di gioco, LBP fa un uso importante di un menu di gioco chiamato Poppit, che è attaccato agli avatar dei giocatori con una stringa al neon. Il menu raccoglie oggetti che possono essere applicati in modalità giocatore singolo (come adesivi che possono essere applicati a liste di cartone per guadagnare più premi), ma sono principalmente utilizzati nella creazione di livelli. Poppit consente il posizionamento dei materiali da costruzione del gioco, come legno e cartone, adesivi e decorazioni e vari altri oggetti creati da Media Molecule. Ha anche una funzione suicida, utile quando si navigano su livelli creati dall'utente che non sono realizzati come la campagna creata dallo sviluppatore. I menu sono rapidi da navigare e ancora più veloci da sperimentare nel contesto appropriato. I tutorial sfacciati spesso accompagnano la scelta di diversi oggetti, modifiche e opzioni di personalizzazione. La parte di creazione del gioco è carica di questi tutorial e costringe i giocatori a uscire dai loro livelli, ma sono utili e, soprattutto, divertenti.
LBP è alimentato da un costrutto di cartone chiamato Pod, che è un portale per i diversi aspetti del gioco: creazione di livello, giocatore singolo e apparato sociale. È completamente personalizzabile con adesivi, proprio come tutto il resto del gioco, e funziona abbastanza bene nel portare i giocatori dove vogliono essere rapidamente. L'utilizzo più importante del Pod è la scansione dei livelli creati dall'utente caricati su PlayStation Network. I giocatori possono inserire parametri di ricerca specifici, decisi dai giocatori e passare ai livelli di loro scelta. Dopo il completamento, puoi decidere quanto vale il livello e 'accontentarlo' affinché sia possibile tornare di nuovo al livello senza navigare in una serie di valutazioni o parametri.
La creazione di livelli in sé può sembrare un compito scoraggiante, ma Media Molecule la interrompe magnificamente. Poppit consente rapidi scambi di oggetti e gli unici limiti sono sul creatore. I giocatori possono facilmente modellare e modellare gli oggetti secondo il loro desiderio, animare i personaggi con l'uso di cervelli che possono essere modificati per fare tutto il possibile sulla pianura 2D del gioco e gli adesivi sono vasti, colorati e possono essere applicati a quasi tutto. L'ardesia vuota con cui i giocatori possono iniziare offre una grande quantità di spazio da creare. Gli strumenti sono fantastici, ma ciò che i giocatori creano a volte può essere terribile. Grazie agli strumenti di ordinamento e alla presenza della comunità, questi possono essere ignorati abbastanza facilmente.
Visivamente, il gioco è sorprendente. La trama è al di sopra e al di là della maggior parte dei giochi sul mercato e l'arte è superba. Le animazioni di Sackboy sono esatte (meno alcune interruzioni oscillanti) e le immagini del gioco danno credito al suo approccio ottimista. La musica fa lo stesso per il tono e l'enorme quantità di effetti può dare sapore a qualsiasi creazione.
I livelli di gioco si svolgono in modo cooperativo a livello locale o tramite PSN. Unirti agli amici è un gioco da ragazzi, i tempi di caricamento sono piccoli e può essere un bel momento. Il gioco supporta fino a quattro giocatori contemporaneamente, ma quattro giocatori sicuramente non sono avvisati. La fotocamera supporta il gioco cooperativo eseguendo una panoramica straordinariamente ampia, ma quattro è troppo affollata. Il giocatore singolo si apre davvero con due giocatori, e il gioco spesso si rivolge a quello con sezioni speciali dedicate ad avere due o più giocatori contemporaneamente.
Una cosa da dire sul gioco in relazione ai problemi con i server durante le fasi iniziali del rilascio. Quando la rete non funziona, non puoi unirti ai tuoi amici, caricare livelli o persino giocare a livelli creati. Senza rete, LBP è un guscio completo di un'esperienza.
Finché la rete è stabile, LBP è un risultato meraviglioso con il divertimento della creazione e l'esplorazione dei livelli creati dagli altri. Il gioco crescerà continuamente e si spera che evolva man mano che i progettisti ottengono una migliore comprensione di ciò che viene offerto nel gioco. Come prodotto, LBP è incredibilmente solido con solide basi al di fuori di piccoli problemi di movimento. Come esperienza, LBP è incommensurabile e definito dalla comunità. Speriamo che i designer continuino a progettare e ad aumentare il livello man mano che il gioco cresce.
Punteggio: 9
Jonathan Holmes
Non avevo mai dovuto rivedere un gioco del genere Piccolo grande pianeta . In effetti, chiamare questo titolo un 'gioco' non sembra nemmeno giusto. È sbagliato allo stesso modo chiamare Internet come 'un numero di pagine Web' o New York City 'una serie di strade e vicoli' è sbagliato. Voglio dire, come diavolo rivedi New York City? È troppo grande da valutare, troppo vario per tentare di capire anche parzialmente. Quello è Piccolo grande pianeta in poche parole; una città di giochi, tutti creati dall'utente, tutti di qualità variabile, tutti disponibili online e gratuiti.
Ciò non significherà nulla per te se non sei un proprietario di PS3 che ha il suo sistema online, dato che non ero la prima volta che ho scritto questa recensione. Se sei uno di loro , allora avrai un'esperienza completamente diversa (e inferiore) con Piccolo grande pianeta . Per qualsiasi motivo, non ho potuto ottenere la mia PS3 online per la prima settimana in cui ho avuto il gioco, e come tale, mi aspettavo di essere costretto a scrivere questa recensione basandomi esclusivamente sulla modalità storia offline del gioco. Piace Super Smash Bros. Brawl e Castle Crashers , Mi aspettavo Piccolo grande pianeta per essere divertente tanto offline quanto online. Voglio dire, ci sono attualmente circa dieci milioni di proprietari di PS3 online, ma questo lascia quasi altri dieci milioni che non sono in linea, e Sony non deluderebbe il fatto che molte persone con una modalità offline tutt'altro che fantastica, giusto?
Sbagliato.
Non potrei essere molto più deluso con offline Piccolo grande pianeta . Gli unici momenti di gioia derivati dalla riproduzione di questa modalità provengono dal guardarla. Nonostante sia il singolo gioco poligonale più bello che abbia mai visto, Piccolo grande pianeta La modalità storia è noiosa.
La parte fastidiosa deriva dalla discutibile programmazione del gioco. Qui, puoi scegliere tra qualsiasi numero di difetti irritanti; il salto fluttuante e impreciso; il campo da gioco multistrato glitch, quasi rivoluzionario; o il rilevamento di collisioni molto buggy (mi sono ritrovato intrappolato in un oggetto inanimato più di un paio di volte). È sconcertante che il gioco possa essere rilasciato in questo stato, soprattutto considerando da quanto tempo è in fase di sviluppo. Ancora peggio di bug e cattivi controlli è il fatto che il gioco è noioso, il gioco più noioso del genere da cui gioco da allora Aero the Acro-bat . A differenza di quasi tutti i platform 2D di sempre, Piccolo grande pianeta non ha assolutamente armi o potenziamenti. Ha solo pochi nemici (circa tre ogni altro livello) e ancora meno boss, quasi nessuno dei quali è memorabile. Per quanto riguarda la progettazione del livello (qualcosa che ha salvato il potenziamento e la mancanza del nemico Crazy Roco ), varia da mediocre a sopra la media, ma di solito si colloca in qualche punto tra i due. Il gioco è anche troppo facile, nonostante i suoi controlli scadenti. La maggior parte dei livelli verrà giocata una volta, cancellata al primo tentativo e mai più giocata.
Se questa recensione fosse solo per Piccolo grande pianeta La modalità storia offline, la darei una 6.0. È davvero così dimenticabile. Ero pronto a dire: 'Ogni proprietario di PS3 dovrebbe giocare a questo gioco una volta solo per guardarlo, ma dopo quello sguardo, non avrai mai bisogno di giocarci di nuovo', ma questo è stato prima di riportare la mia PS3 online. Questo è quando tutto è cambiato.
I controlli del gioco sono ancora poveri di pipì e molti dei livelli online sono noiosi come quelli sul disco del gioco, ma non è questo il punto. Alcuni dei livelli qui sono ben progettati, altri no, ma la cosa sorprendente è quanto poco importa. Ho scoperto che il design di livello non significa nulla accanto alla quantità di personalità a Piccolo grande pianeta livello ha, e grazie all'incredibile creatore di livelli del gioco, la quantità di personalità che gli utenti possono raggiungere nei loro livelli sembra essere illimitata.
In parole povere, puoi fare qualsiasi cosa Piccolo grande pianeta ; gli unici confini sono nella tua mente. Ad esempio, nella mia prima ora di gioco online, avevo già sperimentato un livello che non era altro che un nastro trasportatore musicale che riproduceva il tema di Air Man da Mega Man 2 ; una versione 2D di Metal Gear Solid 4 ; un remake del primo livello di Gradius ; e a Batman: The Animated Series- livello ispirato che ha caratterizzato le vere illustrazioni dello show televisivo (per non parlare di una replica di Batmobile da sballo). Mi è sembrato davvero la prima volta che ho navigato in Internet. Tutto e tutto era possibile in mare di informazioni. Potrei immaginare di passare giorni, anche settimane, a esaminare tutti i contenuti già disponibili Piccolo grande pianeta .
Ora non prendermi per una vergine UCC (contenuto creato dall'utente) con gli occhi spalancati. Questa non è la prima volta che gioco a un gioco con UCC eccezionale. Ho giocato con alcuni fantastici livelli creati dagli utenti Mega Man: potenziato sulla PSP, nonché con Blast Works sulla Wii, ma quei due fantastici titoli non hanno fatto nulla per prepararmi Piccolo grande pianeta . Confrontarli sarebbe come confrontare due minuscole scuole elementari con l'università massiccia. La differenza dimensionale è semplicemente sorprendente. Se la scuola elementare è tutto ciò che sai, il college ti lascerà a bocca aperta.
Questo non vuol dire che lo consiglierei Piccolo grande pianeta a tutti. Tanto vario quanto Piccolo grande pianeta può essere, rimane sempre limitato al suo gameplay 2D, e non è adatto a tutti (specialmente tra i possessori di PS3). Il gioco potrebbe anche spegnere i fan accaniti dei platform 2D, in quanto i suoi controlli sotto la media e la mancanza di un sistema di accensione sono sconcertanti quanto deludenti. Fondamentalmente, la parte del 'gioco' di Piccolo grande pianeta non è eccezionale: un vero 6.0. Il rovescio della medaglia di tutto ciò che è Piccolo grande pianeta Gli incredibili strumenti per la creazione di livelli e l'enorme quantità di UCC online di qualità, che si uniscono per offrire un'esperienza separata (e superiore): un vero acquisto 10.0.
Quindi, come ho chiesto all'inizio di questa recensione, come rivedi la New York City dei videogiochi? Come recensisci Piccolo grande pianeta ? Sto solo indovinando qui, ma penso che tutto ciò che puoi fare è sommare ciò che sai, il bene e il male, e trovare la media. Quindi 6.0 (per il gioco offline) più 10.0 (per il gioco online) diviso per due uguali ...
Punteggio: 8.0
Punteggio totale: 8.5 ( 8 sono sforzi impressionanti con alcuni notevoli problemi che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale la pena dedicare tempo e denaro.)