destructoid review eternal sonata
Per quelli di voi che aspettano pazientemente che un gioco di ruolo solido arrivi al 360, Sonata eterna è stato a lungo bollente nella tua lista dei must-play. Dopo recensioni deludenti dell'attesissimo Drago blu , La storia di Namco-Bandai sui sogni del compositore morente Frederic Chopin è stata proiettata in una luce ancora più roseosa di prima. Tuttavia, la domanda è la stessa per tutti i giochi di ruolo moderni: la storia fornirà una spina dorsale per un'esperienza di gioco coinvolgente e gratificante?
Fai il salto per la mia recensione.
Quando si tratta di sguardi, Sonata eterna ottenuto tutto ciò che un drogato di giochi di ruolo potrebbe desiderare e altro ancora. Gli ambienti cel-shading sono decisamente meravigliosi e ci sono stati più di un paio di esempi (il campo di fiori nel villaggio di apertura, ad esempio) che ti lascia letteralmente vagare e fissare la lussuria del colore e dei dettagli. Le voci fuori campo sono forti e la musica segue l'esempio, fornendo uno sfondo ricco di atmosfera per la tua avventura. Soprattutto, hai il piacere di ascoltare le famose opere di Chopin eseguite dal pianista di fama mondiale Stanislav Bunin, che sono assolutamente adorabili e complimentano davvero il tono del gioco.
Francamente, il concetto della tua avventura è un sogno nella mente di Chopin mentre giace sul suo letto di morte è stato uno dei concetti più interessanti che ho sentito da un po 'di tempo per questo tipo di gioco, e la storia ha soddisfatto le mie aspettative. La narrazione stessa porta il marchio del sogno del marchio giapponese, ma è stata abbastanza temprata che il pubblico americano non dovrebbe avere difficoltà a capirlo. Ci sono alcuni interludi tra i capitoli in cui il gioco ti riempie la vita del vero Chopin, e mentre le informazioni in sé sono affascinanti, sono presentate su una presentazione di fotografie che sembrano leggermente fuori posto sullo sfondo del gioco stesso. Interludi essendo ciò che sono, tuttavia, questi bocconcini non togliono molto al gioco in generale.
Dato che il mio più grande manzo con i giochi di ruolo moderni tende ad essere personaggi insignificanti a cui non mi importa, sono stato contento di scoprire che i personaggi in Sonata eterna sono molto divertenti. La situazione di Chopin lo rende una figura a cui il giocatore è attratto quasi immediatamente. Mentre ci sono alcuni generici qua e là, quei personaggi più sviluppati lo compensano. L'inclusione di personaggi femminili davvero potenti è stata anche una piacevole sorpresa per l'Eternal Sonata. Polka, il primo personaggio femminile che incontriamo, all'inizio sembra abbastanza debole nei combattimenti, ma non passa molto tempo prima che vengano introdotte nuove ragazze in grado di prendere a calci in culo. Saluti a Namco-Bandai per aver rotto gli schemi su questo.
Mentre E Sonata ternale canta davvero esteticamente, un grosso problema con il gioco sta nel combattimento. Fu pubblicizzato come dotato di un innovativo sistema di battaglia che utilizzava luce e oscurità per un vantaggio strategico. Mentre questo è un concetto interessante, diventa rapidamente evidente che puoi infliggere un discreto danno in quantità nella luce o nell'oscurità, il che rende il loro uso strategico un punto controverso. L'elemento frustrante di questo è che sembra che tu abbia tutti gli ingredienti per un combattimento avvincente, ma in qualche modo non è all'altezza dell'azione. Avere più personaggi è l'impostazione ideale per attacchi combinati, ma questa opzione non viene mai presentata. Nonostante la capacità di vagare liberamente in battaglia, sembra cadere nella routine a turni.
Per me, le battaglie contro i boss rappresentano un punto particolarmente basso Sonata eterna . Nonostante siano belli come tutto il resto e ben progettati, i capi non rappresentano assolutamente nulla all'interno della trama stessa. Anche queste battaglie vanno e vengono con poca o nessuna discussione dai personaggi prima o dopo, come se non si fossero mai verificati. Forse sono un po 'viziato dai titoli di Final Fantasy, ma battere un Pokémon gigante casuale è in qualche modo meno divertente se non ha alcun significato all'interno della trama.
I punteggi sono un altro elemento che ti consente di usare la musica durante il gioco. Speravo di vedere la musica figurare nel gioco prevalentemente (forse nelle battaglie), ma i Score Pieces sono solo pezzi di musica che trovi e poi suonali con altri NPC per ricevere una ricompensa o fallire miseramente e far divertire l'NPC di voi. Fanno un mini-gioco ok, ma non posso fare a meno di pensare che questo concetto avrebbe potuto andare molto oltre se implementato diversamente. La supervisione più ovvia è stata che Chopin non insegna i punteggi agli altri personaggi né li usa da solo. Non toccare il mio stesso corno o altro, ma sembra uno dei primi concetti da sviluppare in un titolo come questo.
Nel complesso, penso Sonata eterna è ancora un buon gioco nonostante le cose che non mi sono piaciute. La sua più grande debolezza potrebbe essere la colossale aspettativa che la comunità 360 ha fame di giochi di ruolo. Vale sicuramente la pena recitare per ogni fan del genere. La storia da sola è di gran lunga superiore alla maggior parte dei suoi concorrenti, e diventa più gratificante man mano che approfondisci. Finché puoi trascurare alcuni piccoli difetti, ne vale ancora la pena.
Punteggio 7.5 / 10 - Noleggialo!