destructoid review braid
Treccia è un gioco che ha generato molta stampa prima della sua uscita Xbox Live Arcade, sia per la sua meccanica unica, la splendida grafica ad acquerello o il controverso prezzo.
Ideato dallo sviluppatore di giochi indipendente Jonathan Blow, Braid ha vinto il premio 'Innovation in Game Design' al Independent Games Festival del 2006 e ha ricevuto elogi quasi unanimi da coloro che hanno messo le mani sul puzzle platform per l'anno scorso.
Il team di revisione di Destructoid ha trascorso il suo tempo (senza gioco di parole) Treccia attraverso i suoi passi, e me stesso, Reverendo Anthony e Chad Concelmo sono qui per esprimere il verdetto ufficiale. È Treccia degno di amore e attenzione immortali, o c'è qualcosa di oscuro e oscuro dietro tutte quelle belle opere d'arte? Fai il salto per scoprirlo.
rapporto di monitoraggio del tempo jira per utente
Treccia (Xbox Live Arcade)
Sviluppato da Number None, Inc.
Pubblicato da XBLA
Rilasciato il 6 agosto 2008
Jim Sterling:
Treccia parla di un uomo elegantemente vestito di nome Tim che naviga in una serie di mondi colpiti in modo strano e unico dallo scorrere del tempo. La sua principessa è stata rapita da un mostro e, naturalmente, la sua ricerca è quella di rivendicarla. Una premessa molto semplice e ben consumata, ma la storia non sarà la tua preoccupazione per maggioranza Del gioco.
Se giochi Treccia semplicemente per completarlo, lo stai facendo male e troverai l'esperienza incredibilmente facile. Il vero obiettivo di Treccia è 'risolvere' ogni mondo ottenendo una varietà di pezzi di puzzle sparsi nei sei mondi del gioco. Una volta reclamati i nove pezzi di ogni mondo, metterli insieme porterà alla risoluzione di quel mondo (con, naturalmente, un risultato per i tuoi sforzi).
Rivendicare tutti i pezzi del puzzle non è un compito facile, tuttavia, ed è qui Treccia I puzzle diabolici mostrano davvero i loro denti. Treccia riguarda la manipolazione del tempo, una forza che si comporta diversamente in ogni mondo. Il meccanico che corre è la tua capacità di invertire il tempo. Se giudichi erroneamente un fallo o un fallo di un nemico, puoi semplicemente riavvolgere e provare di nuovo. Sembra semplice, ma una volta che inizi a utilizzare questo meccanico per risolverne alcuni Treccia Per quanto riguarda la mente, scoprirete che questa sfida è tutt'altro che una passeggiata.
Nel corso del gioco, incontrerai ambienti e oggetti che agiscono in modo bizzarro rispetto alle tue azioni. Gli oggetti verdi e scintillanti, per esempio, sono immuni all'inversione del tempo. Un puzzle iniziale che coinvolge una chiave scintillante ha un nemico che la tiene in una fossa profonda. Per recuperare la chiave, salti nella fossa, spedisci il nemico e tieni premuta la chiave. Poiché la fossa è troppo profonda per tornare indietro, devi semplicemente invertire il tempo, annullando tutte le tue azioni e tornando in cima allo schermo. Poiché la chiave è immune all'inversione, non ritorna dal nemico, ma resta con te. Ora sei fuori dalla fossa e tieni in mano la chiave. Facile!
Naturalmente, non rimane così semplice e presto incontrerai mondi che si muovono in avanti solo nel tempo quando ti muovi in avanti e riavvolgi se ti giri e vai dall'altra parte, o mondi in cui puoi duplicare una versione passata di te stesso che eseguirà tutte le azioni che hai eseguito prima di invertire il tempo.
I puzzle in mostra dentro Treccia non sono solo inventivi e ispirati, ma possiedono anche una sensibilità logica che significa che possono essere tutti risolti se ci si impegna e si pensa chiaramente. A volte il senso e la logica sono così sottili che quasi pensi che non esistano, e a volte dovrai abbandonare il gioco, per evitare l'insorgere della frustrazione. Tuttavia, al tuo ritorno a Treccia Il mondo, con una mente più chiara e una prospettiva più fresca, probabilmente vedrai ciò che non riuscivi a vedere prima e all'improvviso avrà tutto un senso. Treccia lo fa spesso e ti fa sentire trionfante ad ogni test superato.
In linea con il gameplay, Treccia Gli elementi estetici si distinguono dalla massa e offrono qualcosa di assolutamente unico. Tim e i suoi nemici possiedono uno stile e un fascino tutto loro con una qualità artistica che semplicemente non si vede in altri giochi per console. L'animazione del personaggio è semplice e minimale, ma ciò è contrastato dalla sottile animazione del mondo stesso, dalla calma e dalla lentezza del colore che rende Treccia sembra che fosse un dipinto vivente. Sebbene gli effetti sonori siano altrettanto minimali delle animazioni dei personaggi, la musica è incredibilmente piacevole. Mi piace così tanto Treccia , la colonna sonora arriva come una partitura discreta e inoffensiva che tradisce alcuni brani davvero affascinanti.
Trovare cose di cui lamentarsi Treccia è davvero difficile, dato che ogni momento trascorso infelicemente nel gioco è dovuto solo alla mia incapacità di risolvere ciò che Blow mi ha posto davanti. Odio alzare il prezzo, ma a 1200 punti MS, non sono sicuro che un gioco così breve con un valore di replay molto discutibile valga i soldi di tutti. Inoltre, il salto può essere un po 'difficile da controllare ed è facile giudicare male l'atterraggio sicuro su una testa nemica. Onestamente, questa è una critica tanto aspra quanto potrei sollevare.
In definitiva, Treccia si trova quasi completamente solo su Xbox Live Arcade. Jonathan Blow ha umiliato quasi tutti i titoli XBLA attualmente in vendita, fornendo un'esperienza bella e indiscutibilmente intelligente che dovrebbe far vergognare gli sviluppatori di offerte ciniche e superficiali di XBLA. Niente è simile a questo su console, niente suona così su console. Se sei un fan dei puzzle o se credi nell'argomento che i videogiochi possono essere arte, allora hai bisogno di questo gioco sul disco rigido del tuo 360. Nessuna domanda.
Punteggio: 9.0 ( Fantastico. Difetti trascurabili. Altrimenti molto, molto bene; un bell'esempio di eccellenza nel genere. )
Ciad Concelmo:
Wow.
Onestamente, questo è tutto ciò che voglio scrivere. 'Wow' è il modo migliore per descrivere come mi sento dopo aver giocato Treccia . Sono preoccupato che se dico di più potrei potenzialmente rovinare un gioco che prospera il giocatore non sapendo cosa aspettarsi.
Per il bene di questa recensione senza parole, farò del mio meglio per spiegare cosa rende Treccia un'esperienza così mozzafiato. Spero solo e prego che ciò che dico non rovini nulla per te. Se lo fa, la mia faccia è tua per il pugno.
Vorrei iniziare con le basi: visivamente, Treccia è tutto ciò che avrei mai potuto sperare in un gioco. Essendo un grande fan retrò, non credo di dover spiegare la mia reazione la prima volta che ho messo gli occhi su Treccia elementi visivi. Un platform puzzle 2D con un'animazione straordinaria e una grafica ad alta definizione, dipinta a mano e ad alta definizione? Persino Gesù stesso non è riuscito a trovare una ricetta migliore per saziare la mia fame di vecchia scuola incontra la nuova tecnologia.
Ma la grafica è solo l'inizio di ciò che rende questo gioco così bello. Penso a ciò che mi ha colpito di più Treccia è il modo in cui il gioco presenta lentamente e meticolosamente il suo mondo emotivamente complesso senza mai spiegare veramente cosa sta succedendo. Sì, lo so che suona confuso - ed è davvero qualcosa che devi sperimentare per capire appieno - ma lasciami provare a descrivere cosa intendo.
Treccia inizia appena. Non c'è scena d'apertura. Nessuna esposizione Invece, i giocatori vengono semplicemente spinti nel mondo del gioco con un presupposto di base su ciò che sta accadendo. Una volta il geniale (e intendo davvero brillante ) vengono introdotte le meccaniche di manipolazione del tempo, che vengono fatte nel contesto del gioco, non come tutorial laterale.
I livelli in Treccia siamo superbamente progettato. All'inizio, ognuno offre una sfida che sembra quasi impossibile. Ma mentre lavori organicamente attraverso i livelli, le soluzioni alle cose arrivano proprio da te. Se giochi secondo le regole che il mondo ti presenta, tutto cade nella sua mente. Conquistare una sfida complessa in Treccia a volte è sbalorditivo, ma è facilmente uno dei sentimenti più gratificanti che tu abbia mai provato in un videogioco.
Aiuta anche a progettare i livelli in modo da poterli finire nell'ordine desiderato. Tecnicamente, puoi eseguire tutti i livelli senza completarli qualunque dei puzzle, anche se farlo non sbloccherà la sezione finale del gioco, facilmente la maggior parte (più su questo in un secondo).
Questo approccio non lineare a un gioco 2D è molto rinfrescante e aggiunge molto a Treccia atmosfera da sogno. Mentre cammini dentro e fuori da ogni livello, completando puzzle dopo puzzle, il mondo e i suoi molti misteri eterici iniziano a rimettersi lentamente insieme. Man mano che il gioco avanza, sembra che ogni creatura, ogni oggetto, ogni dettaglio sullo sfondo faccia parte di qualcosa di intero. Ogni singola cosa dentro Treccia Il mondo è lì per una ragione.
E tutto ciò porta probabilmente a uno dei più grandi finali di videogiochi di tutti i tempi. Non rovinerei mai la conclusione magistrale per te in un milione di anni, ma è difficile da rivedere Treccia senza almeno menzionarlo.
Non mentirò: la prima volta che ho finito Treccia Non ho necessariamente capito cosa Esattamente è accaduto. Non ti sto dicendo questo come uno spoiler; Ti sto dicendo questo in modo da non avere una reazione avversa alla confusione che molto probabilmente sperimenterai al completamento del gioco. Ma questa confusione non dura a lungo. In effetti, 'confusione' potrebbe essere la parola sbagliata. Dopo che ho battuto Treccia , la mia mente è entrata in uno stato strano. In passato sono stato colpito emotivamente dai videogiochi (molte volte, in effetti), ma niente del genere. Treccia mi ha lasciato triste, confuso, soddisfatto, esultante e spaventato allo stesso tempo. Stranamente, sembra che tutte le persone con cui ho parlato che hanno anche finito il gioco abbiano avuto reazioni simili.
Non riesco ad avvolgere la testa intorno alla moltitudine di persone che criticano il gioco per non avere alcun valore di rigiocabilità. Nel momento in cui ho finito Treccia - e ho avuto il tempo per affondare le sue potenti conclusioni - Ci ho giocato di nuovo. E poi ancora . Certo, sapevo come completare la maggior parte dei puzzle, ma giocando Treccia non si tratta mai di passare dal punto A al punto B. Si tratta solo del viaggio nel mezzo, uno che diventa migliore e più significativo quanto più lo vivi.
Non posso raccomandare Treccia abbastanza. Semmai, egoisticamente voglio che tutti lo suonino, quindi ho più persone con cui parlarne. Ti influenzerà davvero tanto. Dovrai discuterne il significato per ore.
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Prima di sedermi, ho pensato che sarebbe stata la recensione più difficile che avessi mai dovuto scrivere. Ho avuto una reazione così drammatica agli eventi del gioco che temevo che le mie emozioni avrebbero dettato il mio verdetto finale. Più ci pensavo, più mi rendevo conto di quanto sarebbe stata facile questa recensione.
Treccia è un capolavoro - una vera opera d'arte. Semplice come quella.
Immagino 'wow' è il modo migliore per descriverlo.
Punto: 10 ( Incredibile. Vicino alla perfezione come abbiamo già visto nel genere o nei giochi in generale. Un'esperienza raffinata e senza pari.)
Reverendo Anthony:
Tutto ciò che potrei dire è stato detto da Jim, Chad, dalla mia anteprima da quando o dagli otto motivi per cui devi acquistare il gioco.
L'unica cosa che vorrei sottolineare è che sinceramente sento che chiunque tu sia, tu bisogno provare Treccia , Proprio alla fine. Finché non hai aspettative errate su ciò che il gioco dovrebbe essere (è un enigma di manipolazione del tempo in scarpe platform, non viceversa - come come portale era un puzzle di fisica portale vestito come un FPS), il gioco ha qualcosa per tutti. C'è una storia incredibilmente profonda e metaforica, se vuoi prestarci attenzione. Anche se non lo fai, il gioco è ancora pieno di alcuni dei puzzle più incredibilmente intelligenti mai progettati: alla mia prima volta, in realtà, mi sono ritrovato a urlare 'dannazione' brillante '! sullo schermo semplicemente per come ogni singolo puzzle mostra al giocatore un aspetto nuovo e diverso di un metodo di manipolazione del tempo totalmente estraneo.
Se sei preoccupato che sia troppo corto, devi solo capire che non ha un solo granello di riempimento: sono almeno quattro ore di gioco senza sosta e costantemente impressionante. Se sei preoccupato che non abbia valore di replay, considera il fatto che la storia è così non lineare, metaforica e profonda che, quando il gioco termina il tuo primo gioco, potresti essere sta morendo di ripassare solo per trovare altri indizi narrativi e mettere insieme la tua interpretazione della storia e dei temi.
Come il primo gioco d'arte completo mai realizzato e uno dei più ingegnosi giochi basati su puzzle mai ideati, devi farlo a te stesso per comprare Treccia . Vale quindici dollari. Vale cinquanta dollari. Ha troppe cose nuove, intelligenti e ponderate per essere ignorate semplicemente a causa di qualche centinaio di punti MS in più.
Punto: 10 ( Incredibile. Vicino alla perfezione come abbiamo già visto nel genere o nei giochi in generale. Un'esperienza raffinata e senza pari.)
Punteggio totale: 9.7