destructoid review army two
Perché non ci sono più giochi cooperativi? Perché ci si concentra su così tanti titoli moderni solo campagne per giocatore singolo e deathmatch multiplayer, con la modalità cooperativa multiplayer che spesso agisce come un ripensamento? L'atto di attraversare un'intera campagna con l'aiuto di un caro amico o di uno sconosciuto online può, in teoria, combinare i migliori aspetti delle modalità a giocatore singolo e multiplayer; il giocatore ha ancora una storia interessante e un design di livello pensato appositamente per il divertimento dei giocatori, ma con tutto il divertente social network che un piacevole gioco multiplayer può permettersi (quando si gioca con gli amici, cioè).
Per questo motivo, ero abbastanza eccitato per Esercito di due . Questo sparatutto in terza persona è stato costruito da zero pensando al multiplayer cooperativo, e solo multiplayer cooperativo in mente. Molti altri revisori hanno accumulato punti dal punteggio del gioco semplicemente perché il giocatore singolo è insipido, ma questo è non è il maledetto punto . Esercito di due è un gioco cooperativo multiplayer, e dovrebbe solo essere giocato o giudicato come un gioco cooperativo multiplayer.
Tuttavia, lo fa Esercito di due riuscire in quello che si prefigge di fare? Crea un'esperienza cooperativa divertente e coinvolgente in cui è richiesto il lavoro di squadra piuttosto che un trucco?
No.
Esercito di due (XBox 360 recensito, PS3)
Sviluppato da EA Montreal
Pubblicato da EA
Rilasciato il 4 marzo 2008
Esercito di due si basa su un'idea davvero carina: progettare una campagna interamente cooperativa in cui i due giocatori sono costretti a fare affidamento simbioticamente l'uno sull'altro ad ogni turno, e avvolgerlo in una storia estremamente rilevante sui gruppi militari privati e sulla mercificazione della guerra.
Peccato che non sia molto bene .
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Senza entrare nelle implicazioni morali o politiche della storia - questo è per un altro giorno-- Esercito di due La narrazione è terribilmente noiosa considerando la natura della premessa. Date tutte le cose orribili che abbiamo sentito parlare di Blackwater dalla CNN e dalla NBC negli ultimi mesi, ci si aspetterebbe Esercito di due fare dichiarazioni profonde, inquietanti o almeno leggermente interessanti sulla privatizzazione dei militari. Invece, il gioco tratta la premessa come nient'altro che una scusa per la guerra contemporanea che abbraccia il mondo. Sarei stato disposto ad accettare l'ottusità generale della trama se non fosse per i fatti che ogni 'svolta' è telegrafata con almeno cinque missioni in anticipo, entrambi i protagonisti hanno esattamente due tratti caratteriali '(tosta' e 'compassionevole' o 'tosto' ed 'egoista') e il boss finale viene ucciso una scena strabiliante . E non voglio dire che gli hai sparato un sacco di volte, solo per vederlo cadere o morire in una scena non interattiva. Voglio dire, non riesci nemmeno a combatterlo tutti . Corri fino all'ultima area e il gioco essenzialmente batte il boss per voi. Sul serio.
Ma a parte la storia, il gameplay cooperativo è buono? Bene, sì e no, per lo più no.
A partire dal bene, i ragazzi di EA Montreal hanno fatto un buon lavoro di aspersione di alcuni momenti durante la campagna in cui entrambi i giocatori sono costretti a fare affidamento completamente l'uno sull'altro. Ad esempio, più volte i giocatori si troveranno a galleggiare a terra su un paracadute; un giocatore controllerà la direzione del paracadute, mentre l'altro spara ai nemici sottostanti con un fucile da cecchino. Ancora più interessante è la modalità Back to Back con script, in cui entrambi i giocatori si trovano uno di fronte all'altro e devono spazzare via decine di nemici circostanti in slow motion.
In momenti come questi, i giocatori dovere cooperare tra loro per sopravvivere: se il cannoniere non dice al controllore del paracadute dove muoversi e quando, verranno abbattuti dagli spari e se i giocatori in Back to Back non coprono le proprie aree, allora un un bombardiere suicida randagio potrebbe davvero far esplodere il duo al regno.
Infatti, Army of Two's i momenti migliori si possono trovare in questi set di scene cooperative con script; canalizzano il divertimento intrinseco di giocare con un amico forzando la co-dipendenza. A volte, Esercito di due sembra esattamente quello che dovrebbe: un divertimento, cooperativa Esperienza.
Inoltre, Esercito di due ha delle meccaniche piuttosto intelligenti. Il sistema di aggro visivo è davvero utile e interessante (un 'aggrometro' nella parte superiore dello schermo traccia chi sta attirando più fuoco, mentre il giocatore più aggressivo si illumina di un rosso brillante), e il fatto che il completamento obiettivo faccia guadagnare ai giocatori soldi che può quindi essere speso per gli aggiornamenti delle armi aggiunge un senso di progresso persistente alla campagna. Questi meccanici sono freschi, divertenti e leggermente innovativi.
È solo tutto altro di Esercito di due la campagna elettorale fa un colpo.
In particolare, i controlli sono abissale . Il menu di pausa consente solo tre impostazioni di sensibilità del freelook invece di un cursore, e anche con l'impostazione più alta i controlli sono ancora lenti come diamine. C'è un preciso ritardo tra il momento in cui un giocatore gira in una direzione e quando il suo avatar sullo schermo inizia effettivamente a muoversi - data la natura ad alto numero di ottani del gioco, questo è quasi totalmente ingiustificabile.
Non solo i controlli di mira lenti sono semplicemente irritanti a livello di superficie, ma rendono le pistole molto meno utili. Nei livelli successivi del gioco, mentre i nemici scorrono simultaneamente da più direzioni, in realtà ho trovato molto più facile ed efficace correre dritto contro i cattivi e mischiarli a morte, grazie a un meccanismo di attacco fisico a colpo singolo. Non elogio EA Montreal per l'inclusione del meccanico in mischia, ma va detto: se il tuo sistema di mira fa tanto schifo che correre direttamente in una grandinata di spari è un'opzione più strategicamente praticabile che sparare ai nemici da una distanza media, quindi il tuo schema di controllo ha alcuni seri problemi.
Controlli migliori avrebbero potuto salvare la campagna che, sebbene includa i suddetti momenti cooperativi intelligenti, in genere sembra una schifezza Ingranaggi di guerra clone. Dai protagonisti esilaranti e muscolosi, al sistema sanguinante, ai nemici che possono prendere fino a mezza clip di proiettili prima di cadere morti, gli aspetti non scritti di Esercito di due La campagna non fa nulla di tutto ciò Ingranaggi di guerra La campagna cooperativa non ha fatto molto, molto meglio e molto, molto prima. Non ho colpa Esercito di due per essere derivato da Ingranaggi di guerra ; Colpa per essere derivato e noioso , con terribili controlli. Inferno, la cooperazione non è nemmeno necessaria, dato il numero di proiettili che ogni soldato può prendere; una volta superata la novità di aumentare il tuo amico su una recinzione in modo che possa aggredire i cattivi dall'altra parte, troverai la modalità storia irritante in modo noioso.
La stessa campagna cooperativa è terribilmente breve (l'ho completata in circa sei o sette ore), ma non è necessariamente una cosa negativa; il gioco inizia già a logorarsi quando il livello finale passa, e qualche ora in più di gioco ripetitivo non avrebbe necessariamente aiutato le cose.
Con una campagna cooperativa alternativamente originale e irritante, si potrebbe presumere che il multiplayer Versus cada nella stessa trappola che quasi tutti i giochi presumibilmente di 'prossima generazione' fanno, in cui gli sviluppatori prendono i modelli di personaggi dal gioco principale, li gettano in deathmatch e Modalità CTF, e chiamalo un'esperienza multiplayer. Stranamente - e piacevolmente - questo non è il caso Esercito di due . C'è solo una modalità contro, ma è un vero doozy. Fino a quattro giocatori, due per squadra, combattono su mappe ragionevolmente grandi in cui completano gli obiettivi e guadagnano denaro, che può quindi essere utilizzato per acquistare nuove armi e equipaggiamento.
Una tipica contro mappa non avrà solo uno o due obiettivi, ma circa una dozzina: i giocatori correranno verso un'estremità della mappa per far saltare in aria un serbatoio di carburante, quindi improvvisamente si troveranno a scortare un ostaggio disarmato verso un eliporto, quindi poi correre per uccidere un NPC specifico. Esatto - oltre ai quattro giocatori umani, ogni contro mappa è popolata da dozzine di NPC più facili da uccidere che tengono costantemente tutti i giocatori in punta di piedi e fanno davvero un ottimo lavoro nel replicare la sensazione del co-normale campagna operativa. I controlli fanno ancora schifo, ovviamente, ma i vari obiettivi, la meccanica di aggiornamento e numerosi NPC rendono l'esperienza versus un'esperienza molto più divertente e sostanziale di quanto avrei mai immaginato.
Complessivamente, Esercito di due ha molte buone idee, ma alla fine non mantiene la sua promessa. Ha alcuni momenti divertenti di cooperatività, alcune meccaniche intelligenti e una modalità multiplayer insolitamente tosta, ma i suoi controlli orribili e la modalità campagna vaniglia impediscono Esercito di due dall'essere persino un gioco sopra la media.
Punto: 4.5