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Il Rise of Iron di Destiny 1 pone le basi per ciò che una mini-espansione potrebbe fare
Oggi segna l'uscita di Spire of Stars, Destino 2 l'ultimo covo 'tana', seguito dal proprio raid Leviathan, impacchettato nel gioco base, e il micro-raid Eater of Worlds, rilasciato con il primo deludente Maledizione di Osiride DLC.
Nel caso in cui non abbiate sentito, l'idea principale di 'tane' è quella di collegare un ambiente specifico insieme (in questo caso Leviathan, e la narrazione in corso del Signore della Cabala Calus), che è un concetto nobile. Cinque mesi dopo e ho ancora la stessa opinione di Eater of Worlds, il primo esperimento - è ... un po 'figo. Questa è sostanzialmente la stessa sensazione che ho provato dopo aver eseguito Spire of Stars.
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La raccomandazione del livello di potenza per Spire of Stars è 370. Lasciami ripetere che - 370. La maggior parte dei giocatori è attualmente bloccata a macinare a 340, se hanno anche raggiunto quel punto, quindi sarà un po 'prima del giocatore medio può saltare dentro e finire questa tana. È un grosso punto di contesa in questo momento ma ascoltami - va bene .
È uno sviluppo interessante mentre Bungie cerca di lanciare oggetti contro il muro per vedere cosa si attacca. Da un lato stanno facendo di nuovo incursioni hardcore, evitando le tipiche siccità di contenuti. Preparare il 'raid-ready' in realtà significa qualcosa adesso. Sulla carta, ci sono anche tre attività PVE di fine gioco da fare (raid, raid tana, raid tana) ogni settimana che Warmind è sul tavolo. Allo stesso modo, questo insolitamente alto livello di potenza per la modalità normale sembra davvero un cancello, e una volta che la gente capisce la tana e la configurazione ottimale, può tornare a essere stantia. Inferno, il raid di prestigio per Mangiatore di mondi non è ancora vivo ed è stato quasi un anno e mezzo. La maggior parte dei sistemi di progressione consente un migliore livellamento, quindi facilita i giocatori a diventare normali, quindi difficili (Prestigio). Qui ci si sente indietro.
In modo tipico, Spire of Stars inizia con un'attività piuttosto che una battaglia importante, e questa volta è una patata bollente. Il metodo popolare, e uno utilizzato dal nostro gruppo per la nostra corsa al buio, è di assegnare quattro giocatori ciascuno a uno dei quattro pilastri e due Guardiani in servizio aggiuntivo. I giocatori del pilastro passano intorno alla palla, facendo attenzione a non tenerla troppo a lungo, quindi la lanciano nel mezzo una volta che il 'canestro' si è aperto (due rotazioni). Fondamentalmente devi sopravvivere, ripetere il processo quattro volte e non esplodere. L'aspetto 'patata bollente' di questa battaglia è un debuff chiamato 'Avidità', e una volta che ne ottieni 10 pile (circa 10 secondi) sei morto. Avrai un piccolo emote carino per i tuoi problemi.
Dopodiché si tratta di un puzzle che salta (con pale rotanti da avviare - un'area pulita ma un insieme piuttosto noioso di salti) e qualche altro tunnel in esecuzione. Tutto il lavoro indaffarato che procede da una zona all'altra non è così bello come in Eater of Worlds, in quanto consiste in tunnel di holdover da Leviathan propri piuttosto che nella grande scala galattica dei mondi.
Spire of Stars tenta di tessere una storia di combattimenti di cabala, e il prossimo incontro ti farà affrontare un intruso per conto di Calus, il proprietario della nave. Val Ca'uor è l'antagonista principale, deciso a conquistare il Leviatano di Calus. In poco tempo stai combattendo con più aggiunte in un'area aperta, ripetendo il concetto di patata bollente; questa volta con una guglia gigante, un nuovo obiettivo in cui lanciare la palla (insieme a un simbolo pulito che chiama meccanico che era stato usato in passato con grande successo), e ancora più aggiunte e meno strutture dietro cui nascondersi. Questa parte non è particolarmente dura, solo noiosa perché le aggiunte sono così spugnose - ed è la stessa Cabal con cui hai a che fare dal 2014.
Il prossimo è l'evento principale: una battaglia con Val Ca'uor. È protetto da uno scudo, e per farlo cadere dovrai, hai indovinato, giocare una patata bollente. Questa è la parte più difficile, ed è dove il mio gruppo è ora. Poiché la maggior parte di noi è nella gamma 355-360, probabilmente ci riproveremo nel fine settimana. È divertente, ma è un'altra scaramuccia con Cabal che aggiunge un Centurione modificato. La battaglia finale di Eater of Worlds contro un gigantesco Vex con elementi puzzle colorati unici è stata molto più impressionante. Spire of Stars è piuttosto coinvolgente perché Destino 2 La sparatoria e la locomozione continuano a dare il massimo.
Ancora, Destino 2 è ancora molto in un posto strano mentre continua a localizzare la sua identità. Forse il punto più basso di tutti Destino L'era finora per i giocatori hardcore era negli ultimi cinque mesi circa. Bungie ci diede il breve covo dei raid in Eater of Worlds e disse 'ce l'avevo', e non fornì mai una modalità difficile (di prestigio) in tutto quel tempo. Era il primo caso in cui avessero mai trattenuto una difficoltà maggiore e la prospettiva di eseguire tre personaggi alla settimana per un totale di un'ora di raid in totale è diventata un vero peccato dopo solo un mese - la maggior parte del mio gruppo aveva lasciato il gioco interamente e mai tornato indietro.
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Bungie sta cercando di 'risolvere' questo problema rendendo la progressione deliberatamente più lenta, ma devo davvero chiedere 'perché'? Destino 1 Il sistema di progressione era di gran lunga migliore di Destino 2 alla fine del suo ciclo di vita, e Bungie è regredito al punto in cui il 90% delle attività del gioco fornisce ricompense inutili. Non cercare oltre Heroic Strikes: chiedono un livello di potenza di 350 ma forniscono ricompense ben al di sotto di quella domanda. Questo dopo che Bungie li ha resi più macabri e nemici più spugnosi in loro. Non credo che nessuno, gli spettatori o i creatori, sappiano cosa fare Destino 2 .
Molti giocatori di lunga data saranno pronti a sottolineare che le prime due espansioni per Destino ci ha dato solo la fine di Crota, un'incursione più breve e la Prigione degli Anziani, che non era affatto un'incursione. La mia replica è che la prima ondata di DLC è stata quasi quattro anni fa - il panorama è cambiato. Bungie ha appreso dai suoi errori e ci ha dato la popolarità enormemente Preso re espansione che ha cambiato il gioco con un raid gigante, seguito da Rise of Iron , una mini-espansione simile a cosa Maledizione di Osiride e Warmind avrebbe dovuto essere.
Non dovremmo regredire Destino 2 . Le 'Raid Lairs' sono un'idea chiara, ma in molti giochi si tratterebbe di un evento di dimensioni ridotte che si frapporrà tra i corsi principali. Bungie ha bisogno di rivalutare il modo in cui procede DLC andando avanti, perché questi piccoli pezzi di due ore di storia e raid 'mini' non mantengono le persone impegnate per mesi, soprattutto quando la modalità difficile per uno di loro è ritardata della metà un anno. I team più piccoli hanno realizzato di più e Bungie può fare di meglio - lo hanno dimostrato con la seconda metà Destino 1 .