dark souls remastered has some interesting changes
Password matchmaking, facile cambio di alleanza e altro
Bandai Namco si è messo in mostra Dark Souls: Remastered prima della sua uscita il 25 maggio su Nintendo Switch, PC e PlayStation 4. Insieme ai video di confronto affiancati per avere un'idea più chiara di come il gioco è stato ritoccato visivamente, sono stati introdotti nuovi dettagli sui cambiamenti del gameplay.
IGN ha arrotondato un grande elenco di nuove funzionalità e modifiche Rimasterizzato e vale la pena dare un'occhiata a chiunque abbia intenzione di tornare a Lordran. Ecco alcune delle cose che mi hanno particolarmente colpito:
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- Il numero massimo di giocatori online è aumentato da quattro a sei.
- La corrispondenza password è ora disponibile, simile a Dark Souls III . Quando un giocatore viene convocato in Password Matchmaking, il livello del giocatore verrà sincronizzato.
- Gli oggetti curativi non saranno disponibili durante il PvP, ad eccezione di Estus Flasks. Per evitare battaglie lunghe ed estenuanti, il numero di Palloni di Estus è dimezzato per i fantasmi.
- I giocatori non possono più evocare consecutivamente fantasmi alleati in combattimento con fantasmi nemici.
- I giocatori possono selezionare il numero di oggetti utilizzabili, come anime consumabili o oggetti dell'alleanza, da usare al posto di uno alla volta come nel gioco originale.
- Un falò è stato aggiunto accanto a Vamos the Blacksmith.
- Le alleanze possono essere scambiate a Falò.
- La configurazione del pulsante è disponibile.
- Gli oggetti non verranno automaticamente registrati in uno slot degli oggetti quando raccolti.
- La rete online è stata cambiata da P2P a server dedicati.
Penso che ci saranno alcuni dare e avere con le differenze di questo remaster (compresi gli elementi visivi), ma mi piacciono la maggior parte dei cambiamenti. Spero e mi aspetto di approfondire ulteriormente il PvP questa volta.
Ecco tutte le differenze tra Dark Souls e Dark Souls Remastered (IGN)