dark souls ii has its ownblighttown
E per terribile, intendo fantastico
Vedi quello screenshot qui sopra? Sono io, in forma cava (leggi: dopo la morte), a 'godermi' la zona di The Gutter Dark Souls II . Nella ripresa, ho appena preso un po 'di tregua su una piattaforma di riserva (mentre era avvelenato), solo per scoprire che un gigantesco cane demone è saltato giù dall'area sopra - in pochi secondi, sarò gettato dalla piattaforma verso il mio Morte. Questo è The Gutter.
Con il nome appropriato, questa zona è buia, umida e ha tonnellate di cose inquietanti che strisciano al suo interno - con una fossa gigante sotto. Fondamentalmente è un mix tra Blighttown / Valley of Defilement e Tomb of the Giants dei precedenti Souls giochi, anche se un po 'più facili da gestire, e senza i problemi di frame rate della precedente posizione.
che è meglio Windows o Linux
Ecco alcune delle cose che puoi aspettarti da The Gutter:
- Oscurità completa.
- Tonnellate di ponti stretti.
- Urlando, esplodendo zombi su alcuni di quei ponti che ti corrono a tutta velocità. Questi zombi non muoiono quando esplodono (haha).
- Trappole anti-veleno che apparentemente si fondono con l'ambiente e causano veleno in pochi colpi. A volte sono in gruppi di cinque o più e dietro gli angoli. A seconda del grado di resistenza al veleno, possono praticamente affliggerti all'istante con un debuff.
- Scale finte che ti precipitano al tuo destino e deboli tetti di patchwork che puoi attraversare.
- I cani giganti che bloccano detti stretti corridoi e ponti, e infliggono danni all'emivita nel momento in cui dovresti entrare nell'area.
- Pentole per pesca a traina - quando viene distrutto da un attacco in mischia, esce acido corrosivo che rompe la maggior parte delle armature, delle armi e degli accessori.
Tutto questo è gestibile? Con pratica e pazienza - ovviamente. Questo è ciò che rende il Souls giochi così fantastici, e conquistarlo è metà del divertimento.
Ma tienilo a mente Dark Souls II è ancora molto fedele alla sua natura, nel caso in cui tu fossi preoccupato per il discorso di 'razionalizzazione' vicino a quando è stato annunciato il gioco.