console command famicom disk system
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(Con l'annuncio di tutte le mini console, sia ufficiali che non ufficiali, è affascinante sentire ciò che era essenzialmente il NES in Giappone, tranne che non proprio. Ma non ascoltarmi mentre parli di ciò che il Famicom Disk System era o non era t. Vieni educato per gentile concessione di Adzuken . ~ Marcel Hoang)
Il Nintendo Entertainment System era una console di riferimento in Nord America. Ha rivitalizzato un mercato vacillante a seguito dell'incidente del videogioco del 1983 e ha creato l'ecosistema console che ci piace oggi. Senza di essa, l'industria sarebbe un posto molto diverso. Almeno da questo lato dello stagno.
In Giappone, il NES era noto come Family Computer, più frequentemente indicato come Famicom, e ha colpito il mercato due anni prima del NES nel 1983. Se non hai mai scavato nella sua biblioteca, posso dirti che è quasi una console completamente separata dal NES: hardware simile, ma una personalità assolutamente unica. Per un esempio incredibile, dai un'occhiata alle offerte di Konami che non sono mai riuscite a superare il Pacifico. Qui, abbiamo ricevuto classici come il Adolescenti tartarughe ninja mutanti Giochi, Gradius, Against, e Castlevania , ma abbiamo perso un'enorme quantità di grandi titoli.
Dal Ganbare Goemon serie, ai porti di titoli arcade come Parodius , stranezze come Well-Kun e persino il Konami Wai Wai Mondo serie, che ha unito i personaggi dei loro migliori titoli. Diamine, Konami ha anche avuto la libertà di creare il proprio chip mapper personalizzato che ha permesso loro di realizzare vetrine grafiche come Punto di Lagrange . Come ho detto, era un mondo completamente diverso laggiù.
Un'altra grande differenza che avevano le due regioni era il rilascio del Famicom Disk System, che qui non aveva una controparte simile. In sostanza, si trattava di un'unità floppy che si collegava al Famicom usando un robusto RAM RAM che era collegato alla porta della cartuccia. Inserisci un disco, ascoltalo mentre suona e salta in un mondo all'interno di un mondo.
Nessun disco d'oro per Zelda ? Deludente. (Fonte immagine: Wikipedia.org)
UN MONDO ALL'INTERNO DI UN MONDO
La storia del sistema di dischi inizia con le dimensioni di una cartuccia Famicom, non fisicamente, ma in ciò che potrebbe contenere. Nel 1983, una cartuccia Famicom poteva contenere da 8 a 32 kB di dati, che è minuscola per gli standard odierni. Ad esempio, questa pagina Web non può essere inserita in una di quelle cartucce. Erano inoltre proibitivi per i consumatori e gli editori. Nel 1986 Nintendo ha fornito un'alternativa al Famicom Disk System.
Un disco Famicom poteva contenere da qualche parte nel regno di 112kB di dati ed era significativamente più economico delle cartucce. Inoltre, i chioschi sono stati distribuiti nei negozi di tutto il paese, consentendo agli utenti di scrivere nuovi giochi sui loro dischi al costo di circa 500 yen (circa cinque loonies canadesi). Se qualcuno ha finito un gioco o non ne ha acquistato uno, potrebbe riscriverlo a un prezzo inferiore rispetto a un nuovo gioco. Erano anche a doppia faccia e alcuni giochi utilizzavano solo una parte, quindi due giochi potevano essere copiati sullo stesso disco. Personalmente ne ho una copia Super Mario Bros.2 che ha Otello copiato sul lato B. Alcuni giochi erano persino esclusivi per i chioschi, come ad esempio All Night Nippon Mario Bros. , una versione di Super Mario Bros. basato su un popolare programma radiofonico.
Parlando di scrivere giochi sul disco, il sistema era anche in grado di salvare i dati degli utenti sui dischi. Il risultato di questo è stato giochi come La leggenda di Zelda e Metroid , che qui aveva un backup della batteria sul circuito o un ingombrante sistema di password, ma su FDS, poteva essere semplicemente scritto direttamente sul disco. La maggior parte dei giochi utilizzava questa funzione, anche se era solo per salvare punteggi alti.
Nella foto: un Famicom che afferma il suo dominio su un Famicom Disk System. (Fonte immagine: Wikipedia.org)
TRAPPATO SU UN DISCO MAGNETICO
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Il Disk System ha visto da qualche parte nel regno di 230 giochi l'uscita su di esso. Molti dei titoli più importanti, come entrambi Leggenda di Zelda Giochi, Metroid , e Castlevania 1 e 2 , sono stati convertiti in cartuccia e rilasciati in Nord America, ma ce n'erano alcuni che non hanno mai fatto quel salto.
Da notare, c'era Super Mario Bros.2 . Il vero' Super Mario Bros.2 , noto in Occidente come Livelli persi , che è stato ritenuto troppo stimolante per il pubblico occidentale. Al suo posto, abbiamo ottenuto una versione capovolta di Yume Koujou: Doki Doki Panic con i suoi personaggi principali è passato a Mario e alla banda. La maggior parte degli occidentali non è nemmeno a conoscenza del passaggio; nostro Super Mario Bros.2 sembra proprio una strana palla per la serie. Doki Doki Panic, d'altra parte, rimane intrappolato sul disco, ma questa è una storia per un altro giorno. C'erano anche giochi simili Gran Premio di Famicom e il suo sequel, 3D Raduno caldo . Da Konami, c'era Ai Senshi Nicol e Bio Miracle Bokutte Upa , l'ultimo dei quali è stato rilasciato anche su cartuccia, anche se quella versione è piuttosto rara.
La differenza più grande quando si parla di biblioteca sarebbe in presenza di romanzi visivi, un genere che non ha mai veramente preso piede qui. In Giappone, tuttavia, c'era una pletora, ma pochi sono mai atterrati su una cartuccia di plastica. L'FDS, d'altra parte, era un hotspot, con anche Nintendo che contribuiva al genere con giochi come Famicom Tantei Club e Time Twist serie. La mancanza di un NES equivalente all'FDS potrebbe essere il motivo per cui questi tipi di giochi non sono mai stati offerti in Nord America a parte la strana eccezione, come Principessa Pomodoro nel regno dell'insalata .
Un disco Famicom bootleg. Nota le lettere rientrate sul logo, utilizzate per sconfiggere il sistema di autenticazione fisica del sistema. Non c'è nient'altro degno di nota in questo disco. No. (Fonte immagine: Tinycartridge.com)
WHIIIRRRRRRR! CLIC!
Quindi, cosa è successo al Famicom Disk System e perché non abbiamo mai visto nulla di simile qui? La risposta a entrambe queste domande è abbastanza simile. L'FDS è stato fondato per far fronte al costo proibitivo dei chip ROM e nel 1986, quando è stato rilasciato l'FDS, i prezzi stavano già calando. Quando si è persino presentata l'opportunità di creare un equivalente regionale, era già sostanzialmente inutile. Nintendo of America era anche estremamente paranoico sulla pirateria e sulla produzione di terze parti, e l'FDS era abbastanza facile da imitare. La sua tecnologia di autenticazione era puramente fisica, con alcune lettere nel logo 'Nintendo' nella parte inferiore di ciascun disco con un forte rientro, che leggeva solo dischi con rientri simili. Come puoi immaginare, non è difficile per i produttori bootleg replicare un tale fattore di forma.
In Giappone resistette a lungo, con l'ultimo atterraggio del gioco nel 1992. Variazioni del Famicom furono rilasciate da aziende partner come Sharp che avevano incorporato unità disco. Tuttavia, dopo il 1988, i rilasci sono diventati molto meno frequenti, consentendo al sistema di svanire lentamente.
Non ha aiutato il fatto che lo stesso FDS sia soggetto a guasti. Il più comune dei quali è la cinghia di trasmissione che si trasforma in catrame con l'età e l'usura. Ho una delle console Famicom Twin sopra menzionate e l'unità è arrivata richiedendo una nuova cinghia. Smontarlo e inserire la nuova cinghia è relativamente semplice, ma ricalibrare il motore e leggere / scrivere la testina in seguito è la parte difficile. Mentre un normale floppy disk scrive i suoi dati in cluster, un Famicom Disk è scritto in sequenza in una spirale, il che significa che la testa e il motore devono muoversi in sincronia affinché i dati vengano letti correttamente. Troppo veloce o troppo lento provoca errori di lettura e ciò significa che il gioco non verrà caricato. Nintendo in Giappone avrebbe riparato queste unità fino al 2004, ma oggi sei da solo. Dopo qualcosa come 8 ore all'interno di uno di questi dispositivi, sento di conoscerli dentro e fuori.
I dischi stessi sono anche cose fragili, così come tutti i depositi magnetici. Come qualsiasi floppy disk, corre il rischio di essere deguassato; avendo i suoi dati completamente cancellati attraverso la perdita di magnetismo. Non vi era inoltre alcuna diapositiva sui dischi standard, quindi i detriti potevano entrare e causare problemi. Aneddoticamente, di tutti i titoli che ho comprato per FDS, solo un lato di un disco non ha funzionato per me, ma la possibilità è sempre lì.
Per quanto riguarda l'hardware, non c'era un'enorme differenza. L'FDS accede a un canale audio aggiuntivo che è stato nascosto sul Famicom (e parzialmente rimosso dal NES), che fornisce colonne sonore come Metroid con un po 'di profondità in più. Interessante, ma poco significativo. Il fatto che l'unità debba frequentemente spostare i dati dal disco alla cartuccia RAM significa che ora ogni gioco ha tempi di caricamento. La maggior parte dei giochi deve essere caricata solo una o due volte, ma è comunque un notevole svantaggio per il supporto.
Il mio gemello Famicom personale. Ha un'unità disco integrata.
UN'ULTIMA LEGACIA
È un peccato che il Famicom Disk System non sia mai arrivato in Nord America, poiché era un piccolo dispositivo elegante e divertente. Come il Famicom, la sua biblioteca ha un sapore che lo distingue da console simili del giorno. Sia Sega che NEC avrebbero in seguito tentato di duplicare il successo dell'FDS con il CD Sega e il CD-ROM² / Turbografx-CD, rispettivamente. Entrambi anticiperebbero con precisione l'arrivo del cambiamento dei supporti ottici, ma nessuno dei due riuscì a soddisfare veramente il successo dell'FDS. Nintendo stessa aveva quasi un'unità ottica per il Super NES, ma è stata notoriamente cancellata. Hanno quindi rilasciato il 64DD per Nintendo 64, che ha fallito duramente, ma questa è una storia per un altro giorno; un giorno in cui ho $ 1500 per importarne uno. Vuoi individuarmi?
Se hai i mezzi per importare un Famicom Disk System e hai un gusto per i titoli a 8 bit di un tempo, ti consiglio di farlo. Il Disk System offre un'esperienza fisica come nessun altro. D'altra parte, avvertirei che oltre ad essere una curiosità storica e un dispositivo pulito, c'è ben poco motivo pratico per possederne uno. Sarebbe una storia diversa se piacessero i titoli di riferimento Zelda rimase bloccato su quei rettangoli gialli, ma quasi tutti i giochi significativi furono portati sulla cartuccia. Anche Nazo no Murasame-Jou è stato successivamente rilasciato sul servizio console virtuale Nintendo come Il misterioso castello di Murasame , strofinando quella piccola gemma.
Anche ancora, c'è qualcosa nell'audire l'avvio dello schermo del BIOS, lo slotting di un disco di plastica, quindi l'ascolto dell'unità fino a un clic finale. È stata una delle principali sfaccettature dell'esperienza Famicom in Giappone, ed è un'esperienza che gli occidentali come me hanno perso.
Questo articolo è stato originariamente pubblicato sul mio blog personale, il dipartimento per i reclami sui giochi.