brink blurs lines between single
Il prossimo sparatutto in prima persona di Splash Damage, ciglio , elimina la tradizionale dicotomia dei videogiochi tra modalità solista e multiplayer. 'Siamo abituati a trovare una vera differenza tra giocatore singolo, cooperativa e multiplayer', ha osservato Edward Stern, autore principale del gioco, in una recente demo a New York.
'Penso che tutti abbiamo avuto l'esperienza di essere bravi nella versione per giocatore singolo di un gioco, e (poi) vai online, ed è solo terribile - totalmente diverso - ed è, tipo, aspetta, sono stato bravo in questo! Ora non so nemmeno quanto sono cattivo. L'intero punto di ciglio è renderlo un'esperienza senza soluzione di continuità ', ha spiegato. ciglio non ha elenchi di menu distinti per giocatore singolo, cooperativa e multiplayer; invece, include campagne separate per le due forze, Sicurezza e Resistenza, e puoi giocarci come preferisci.
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Splash Damage ha progettato ciglio in modo che l'esperienza di base rimanga sostanzialmente identica, non importa come stai giocando. Ogni missione è una partita 8 su 8, quindi non c'è distinzione di gioco tra giocatore singolo, cooperativa e multiplayer. Puoi completare entrambe le campagne da solo; il gioco fornirà sette compagni di squadra AI e otto avversari AI. Se vuoi giocare con alcuni amici, in sostanza, in cooperazione con la CPU, è assolutamente fattibile. E puoi anche saltare in un gioco online con un massimo di quindici altri giocatori umani, se questa è la tua borsa.
Se quella prospettiva sconvolge la tua mente, Stern ha dato un esempio di come potrebbero andare le cose:
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Diciamo che stai giocando a quello che pensi come un gioco totalmente multiplayer: è online contro avversari umani - tutti, dalla tua parte e dall'altro (è umano). Uno di quei giocatori - nella tua squadra o nella squadra avversaria - potrebbe giocarci in una trama a giocatore singolo. Accade semplicemente che stiano giocando quel capitolo della loro storia online contro avversari umani (e noi diamo loro XP extra per farlo).
Nella mia esperienza, ciglio i robot erano completamente competenti; non hanno aspettato che i giocatori umani completassero gli obiettivi o spingessero avanti il fronte. In effetti, sono andato a esplorare Container City durante una parte della mia demo, e il resto della mia squadra ha continuato senza di me. Sono tornato da loro cinque minuti dopo, affrontando una battaglia accesa tra le mie forze di sicurezza e la resistenza nemica in un'area aperta.
Questo concetto sembra intrinsecamente eccitante, ma per quanto mi riguarda, la sua sfaccettatura più importante è che elimina la disconnessione per giocatore singolo / multiplayer di cui parlava Stern, dove puoi sfogare la campagna per giocatore singolo di un tiratore ma rimanere completamente inetto quando si tratta di azione multiplayer online. ciglio è lo stesso gioco in entrambi i casi: come diceva Stern, 'Una volta che sei bravo nel gioco, è tutto; non devi imparare nuove leggi o comportamenti quando vai online. '
ciglio uscirà per PlayStation 3, Xbox 360 e PC il 17 maggio 2011. Per maggiori dettagli, dai un'occhiata alla mia anteprima completa qui.