review tom clancys ghost recon
È un mondo interessante in cui viviamo, in cui giochi con titoli come Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 e il prossimo futuro Call of Duty: Black Ops II finiscono per sembrare più 'là fuori' quando si tratta di guerre future di qualcosa intitolato Ghost Recon: Future Soldier .
Mentre Soldato futuro si svolge in futuro, è uno che suona molto più vicino a casa di qualsiasi sparatutto militare futuristico che abbiamo visto fino ad oggi. Potrebbe essere una sorpresa per coloro che hanno perso interesse per il Ghost Recon franchising dopo GRAW 2 , che quest'ultimo titolo è diventato uno dei migliori tiratori militari degli ultimi anni.
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto) )
Sviluppatore: Ubisoft Paris, Ubisoft Bucarest, Ubisoft Red Storm
Editore: Ubisoft
Rilasciato: 22 maggio 2012
Prezzo consigliato: $ 59,99
Gran parte dell'attenta pianificazione e dell'esecuzione di impegni tattici nell'originale Ghost Recon è stato perso nelle versioni console di Ghost Recon: Advanced Warfighter , mentre il Rainbow Six: Vegas la serie cannibalizza il franchise con le sue amate tattiche cooperative. Soldato futuro tenta di riportare il franchise alle origini, ma in modo moderno. In molti modi diversi, è anche un po 'un riavvio stilistico Convinzione cambiato il modo in cui guardiamo e giochiamo, Cellula scissa .
L'influenza dell'ultima puntata di Ubisofts della serie thriller di spionaggio è evidente Soldato futuro i numerosi aiuti visivi - come il testo sovrapposto sullo scenario 3D - e l'azione in generale è molto più dinamica e diretta di prima, ampiamente aiutata da un sistema di telecamere competente che sembra essere gestito da da un cameraman dalle mani tremanti diretto da qualcuno come Paul Greengrass. Se Convinzione era la Bourne Ultimatum di Cellula scissa , Soldato futuro è The Hurt Locker del Ghost Recon serie.
Forse il più grande cambiamento nella formula è il modo in cui l'intelligenza artificiale ora funziona con il giocatore, invece di essere delegata a una posizione in cui guarda costantemente il telefono ogni cinque minuti, aspettando disperatamente la tua chiamata. I compagni di squadra controllore del computer non possono più essere assegnati per spostarsi in posizioni specifiche, né possono essere ordinati in una posizione specifica per prepararsi a violare una stanza. Al contrario, l'IA si occupa di molti di questi aspetti da sola, il che funziona molto meglio di quanto suggerirebbe una potenziale mancanza di libertà.
La direzione dell'IA gioca ancora un ruolo importante quando si tratta di tattiche di squadra stealth. Fino a quattro bersagli nemici possono essere taggati con la pressione di un pulsante paraurti, lasciando il giocatore libero di mirare al quarto bersaglio da solo in modo che i tuoi compagni di squadra eliminino i loro tanghi assegnati sul tuo tiro, oppure puoi semplicemente comandare i tuoi tre fratelli in braccia per eseguire i loro colpi in sincronia tenendo premuto lo stesso paraurti. Rimanere inosservati è spesso premiato, ma a volte l'impegno aperto è inevitabile. In tal caso, i bersagli non possono più essere allineati e messi a tacere in silenzio, e il paraurti diventa un pulsante 'per favore uccidi questo ragazzo qui per favore'.
Tra correre da un posto all'altro e camminare furtivamente in una posizione accovacciata - che consente un sistema mimetico attivo che ti rende in gran parte invisibile - vari luoghi richiedono alla squadra di lavorare all'unisono. Abbattere una porta ora è semplicemente una questione di arrivare a un luogo designato, aspettare che la squadra si prepari e premere un pulsante, che porta alla violazione e una sequenza al rallentatore di abbattere i cattivi. Allo stesso modo, dovrai spostarti in un luogo predeterminato per preparare la squadra in posizioni simili allo yoga prima di aprire una porta a pannelli. Occasionalmente, ti formerai automaticamente in una formazione di diamante attorno a un VIP, che porta a una sezione 'su rotaia' in cui ti prendi cura di tutti i nemici nel tuo campo visivo, mentre la squadra si fa strada attraverso un ambiente ostile come una singola unità capace di devastare a 360 gradi.
Forse alcuni fan del tradizionale Ghost Recon l'esperienza può lamentare gli approcci più scritti, ma non sembra mai che la libertà del giocatore venga tolta a favore di una maggiore varietà. In minima parte, ciò è dovuto al fatto che lo stile di un'attenta pianificazione e tattica ha fatto un grande ritorno, in gran parte grazie ai giocattoli del futuro che ti forniscono la necessaria consapevolezza della situazione.
Le granate a sensore possono essere lanciate sul campo per evidenziare i nemici, una modalità di visione a vista magnetica consente di discriminare i soldati armati dai civili attraverso muri e terreno e il sempre popolare drone UAV quad-rotore può essere utilizzato per esplorare il terreno davanti al cieli. Se correre nell'azione non fa per te, questo drone ti consente di taggare i nemici e lasciare che il resto della tua squadra si prenda cura di loro, a condizione che tu scelga solo quei bersagli che non saranno individuati dalle pattuglie se cadono giù. In alcune delle dodici missioni molto lunghe della campagna, puoi fare affidamento su questo drone e sui risultanti puzzle di smaltimento tattico senza sparare da solo un colpo.
Coloro che sono a favore di mettersi al lavoro da soli possono fare affidamento sui loro compagni di squadra AI per assumere posizioni intelligenti, gettare campi di tiro efficaci e in generale farti sentire parte di un team composto da membri ugualmente qualificati. Lo stesso non si può sempre dire per l'IA nemica, che tende a correre tra le stesse posizioni o esce dalla copertura in modi prevedibili, e che sembra progettata per trasformare qualsiasi impegno in un evento sceneggiato o in un equilibrio ma fluido contrapposizione tra la tua squadra e innumerevoli nemici. Detto questo, la natura lineare delle missioni e la facilità con cui puoi essere abbattuto dal fuoco nemico fanno sì che l'IA nemica mancante non diventi mai un grande danno.
Se preferisci l'approccio umano, tutte le missioni della campagna possono essere giocate in cooperazione con un massimo di quattro giocatori, cosa che è fin troppo evidente quando dovresti passare in posizioni di violazione in modalità solista. Ogni missione include anche sfide specifiche per le armi (esegui 12 uccisioni con una clip SMG) e sfide tattiche (raggiungi la posizione X senza avvisare i nemici), che influenzano il tuo punteggio 'Fantasma' finale per quella missione. Alcune di queste sfide rendono i partner cooperativi una necessità, anche se questi sono pochi e lontani tra loro, e molte delle sfide probabilmente non saranno completate al primo passaggio del gioco, il che aggiunge molta rigiocabilità se sei non nel multiplayer.
Da parte sua, il multiplayer è un affare espansivo. Una modalità 'orda' della Guerriglia ti mette contro fino a 50 ondate di nemici sempre più duri su cinque mappe, alternando l'azione difensiva con un'onda invisibile ogni volta che passi a una nuova posizione HQ per difenderti. Le onde sopravvissute sbloccano le onde, come diventare invisibili, usare una torretta di sentinella o chiamare un attacco aereo e sopravvivere alle onde successive migliora la potenza delle tue onde. Mentre la modalità Guerrilla può essere giocata con due giocatori in schermo diviso, ti consigliamo di aggiungere almeno un giocatore in più online poiché le onde diventano piuttosto dannatamente difficili intorno al punto centrale.
Il multiplayer tradizionale si presenta sotto forma di modalità 'Conflitto', e questa modalità può essere meglio descritta come un mix tra Ingranaggi di guerra e Call of Duty (o qualsiasi altro sparatutto militare online) con l'aggiunta di gadget e obiettivi. I tuoi gadget ti consentono di fare cose come piantare marmellate, lanciare granate con sensori e posizionare telecamere fisse, mentre ogni modalità ha determinati obiettivi sulla mappa per creare una dinamica tra le due squadre mentre procede un round. Cattura e mantieni un obiettivo di localizzazione EMP, per esempio, e la squadra nemica perde il suo HUD per rendere molto difficile distinguere tra amico e nemico. Trasforma il normale deathmatch a squadre in un affare più tattico che correre e sparare, anche se c'è ancora molto da offrire se si adatta il proprio personaggio a quello stile di gioco.
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Altre modalità includono 'Esca', in cui una squadra deve individuare il bersaglio reale su un potenziale di tre senza che nessuna delle due squadre sappia qual è quella reale, 'Sabotatore', che è la tipica modalità luogo-bomba, e l'hardcore Modalità 'Siege', che richiede alla squadra attaccante di completare un obiettivo senza respawn.
Una grande parte del multiplayer sta aumentando il livello del nostro personaggio e sbloccando e adattando le armi. Questo sistema 'Gunsmith' è più efficace nel cambiare il tuo stile di gioco in multiplayer di quanto non lo sia durante la campagna. Un'enorme quantità di armi può essere facilmente personalizzata a livello di componente, il che significa che puoi cambiare le dimensioni della canna, i tipi di grilletti, gli ambiti, i musi, le munizioni e le parti di un'arma che la maggior parte delle persone non saprà nemmeno avere nomi. Ogni componente dell'arma costa 'crediti di attaccamento' in multiplayer, che si ottengono aumentando di livello, costringendoti a concentrarti su armi specifiche per ottenere il massimo da esse. Su Xbox 360, il sistema Gunsmith può essere utilizzato con Kinect se lo desideri, ma mentre l'integrazione Kinect non è invadente, non ha davvero senso farlo quando è più veloce usare un controller.
Mentre le diverse modalità multiplayer sono molto divertenti a seconda di quanto tieni a questo aspetto di qualsiasi sparatutto militare, è improbabile che sorprendano nessuno. È un componente accuratamente realizzato e raffinato, ma nonostante la varietà aggiunta in termini sia di tipi di gioco classici che di personalizzazione, si riduce in gran parte ai metodi collaudati del gioco online con l'aggiunta di un mucchio di giocattoli per rendere le cose più piccanti . La campagna, tuttavia, è un affare completamente diverso, abbastanza sorprendentemente.
Soldato futuro La storia manda il nostro team di Fantasmi a una serie enormemente varia di attuali punti di tensione internazionale. Dal delta del Niger al Daghestan e al Peshawar pakistano, la fiera Tom Clancy leggermente tradizionale si adatta meglio all'attuale era post guerra del terrore rispetto a qualsiasi altro ridicolo sparatutto militare nel prossimo futuro. Rimuovi l'hardware avanzato a tua disposizione e la trama generale, e ogni missione avrebbe potuto svolgersi in una versione immaginaria del mondo di oggi.
Forse l'aspetto più impressionante della campagna è il modo in cui sposta il flusso di sparare alle persone in testa per creare varietà, sia all'interno che tra le missioni, e ti fa continuare continuamente a proseguire. Una missione in cui ti stai avvicinando di soppiatto, la successiva in cui sparerai con le pistole e all'improvviso ti ritrovi senza i tuoi giocattoli o giocando come un ranger solitario. Una missione precoce, che ricorda Call of Duty 4 L'eccellente livello di cecchino di Chernobyl 'Ghillies in the Mist' è particolarmente degno di nota: vieni inviato in un campo profughi africani per uccidere furtivamente pattuglie e guardie, mentre i civili fanno i loro affari e sono spesso molestati dalla milizia.
Ci sono momenti in cui Soldato futuro La meccanica e la stimolazione si adattano magistralmente e, nel frattempo, creano alcuni dei tiri tattici più divertenti offerti al momento. Proprio quando stai iniziando a stancarti di usare i metodi che hai escogitato, il gioco ti lancia un osso sotto forma di una piattaforma di armi mobili con cui annichilare assolutamente un paesaggio invernale con mortai infiniti.
Al di fuori dei progressi nella razionalizzazione della meccanica e del suo approccio a un pacchetto completo di modalità giocatore singolo, modalità cooperativa e multiplayer, Ghost Recon: Future Soldier mostra un livello di maturazione dei contenuti che è stato evidente in alcuni dei giochi d'azione a grande budget di Ubisoft e che è servito a distinguere i giochi dell'editore dalla concorrenza negli ultimi anni. Dal pungente commento sociale di Assassin's Creed: Brotherhood Informazioni sul database di, per i grintosi ruscello -sque e visivamente distinti Splinter Cell: Conviction , persino al concetto di usare il terrorismo nostrano nel prossimo futuro Rainbow Six: Patriots , si ha la sensazione prevalente che Ubisoft non eviti di sottrarsi al percorso sicuro e superato.
È piuttosto deludente Soldato futuro non evolve completamente la serie lungo questa tendenza tanto quanto dimostra che è in grado di farlo. Quando una missione riduce la tua squadra da eroi salvatori del mondo ad assassini sponsorizzati dal governo con il semplice obiettivo di commettere un omicidio sanzionato, puoi sentire le urla della moglie di un bersaglio mentre esegui i tuoi ordini e riduci il rifugio rustico della famiglia invisibile con proiettili. Non si sa mai perché le grida sono messe a tacere e non c'è nient'altro da fare se non continuare il lavoro.
Le masse di civili che incontri sono quasi sempre alla fine di ricevere milizie e soldati che hanno in mente stupri e torture, e salvarli dalla loro condizione è spesso facoltativo ed estremamente soddisfacente. Altre volte ti trovi in situazioni in cui è molto difficile non creare accidentalmente morti collaterali mentre cerca di rimanere in vita, mentre centinaia di civili si fanno prendere dal panico e fuggono dall'improvvisa eruzione di violenza che porti in una città.
Il modo in cui questi momenti offrono un livello di autoriflessione, facendoti pensare a come ti senti a passare attivamente attraverso eventi su cui hai poco controllo, sia per i tuoi ordini che per le circostanze mutevoli, è fantastico, ed è qualcosa dobbiamo vedere di più nei moderni giochi tradizionali. Peccato che tali momenti, pur degni di lode, siano ancora scarsi Soldato futuro quando sono così efficaci.
Per compensare gli aspetti che brillano, i tentativi di umanizzare i membri della squadra Ghost non sono molto efficaci, ed è difficile preoccuparsi dei membri della tua squadra quando è così difficile sapere chi è chi sta dietro le loro maschere. Essendo un gioco di Tom Clancy, la storia reale è ovviamente un po 'cliché e termina piuttosto bruscamente, eppure fa un ottimo lavoro nel mettere in gioco i diversi scenari in un contesto abbastanza ampio da curare.
Ghost Recon: Future Soldier è il tipo di titolo che potrebbe essere facilmente trascurabile se non sei parziale del franchise o anche se sei stanco della guerra nei tempi post-moderni, ma è comunque un grande titolo. Tra l'impressionante campagna, la miriade di opzioni in cooperativa e l'ulteriore rigiocabilità delle sfide della missione, così come l'ampio componente multiplayer, è un solido pacchetto fornito dai tiratori militari.