blizzards heroes storm is doing loot chests better than overwatch with its new 2
Protezione RNG, acquista subito nuove cose
Questa settimana Blizzard ha svelato il suo nuovo Heroes of the Storm Aggiornamento 2.0, che arriverà in forma beta più tardi oggi. In breve, preannuncia un sistema di progressione completamente rinnovato, saccheggi di bottino, una nuova valuta (le gemme stanno sostituendo i contanti, anche se le monete rimangono), un'interfaccia di raccolta e cosmetici come spray, banner, linee vocali / insulti, pacchetti di annunciatori e forse il suo più grande sorpresa, adorabili emoji.
È probabilmente il più grande shakeup dal lancio del gioco, e la maggior parte è una buona notizia, anche se sono un po 'stanco di iniettare ancora più elementi free-to-play.
Nel passato Heroes ha funzionato proprio come League of Legends . Potresti guadagnare oro (IP) attraverso un gameplay regolare e acquistare eroi con quella valuta di base. Se vuoi le pelli, dovrai pagare un premio sotto forma di contanti (Riot Points). Era facile da capire, ma molte persone non hanno scavato l'idea di rimettere in sesto il modo di fare le cose antisommossa, il che ha senso in un DOTA 2 mondo.
Ora, i bottini stanno entrando nella mischia. Invece di guadagnare solo oro, ora guadagnerai entrambe le gemme (il premio in sostituzione del denaro) e saccheggerai attraverso la progressione, che è stata sbloccata (per la maggior parte, poiché Blizzard nota che non si aspettano nulla per raggiungere il nuovo limite di 6.000 implementato per motivi tecnici). Il livello del tuo giocatore è legato alla somma di tutti i livelli dei tuoi eroi e periodicamente, proprio come Overwatch , otterrai nuovi bottini.
Possono contenere qualsiasi cosa, da tutti i nuovi oggetti cosmetici a skin leggendarie ($ 10), oltre a frammenti, valuta di creazione e persino eroi. Per adattarsi a questo, sarà più facile guadagnare livelli individuali di eroi - Travis McGeathy, lead designer per Heroes , mi ha confermato che il livello 15 di 2.0 è approssimativamente uguale al livello 10 nel vecchio sistema. Come parte del maggiore sforzo per aggiungere più lavandini d'oro al gioco, puoi ripetere il roll-out dei bottini se non sei soddisfatto dei risultati.
Il crafting è una specie di allungamento in quanto è principalmente per l'acquisto di oggetti frammentari, ma ottieni l'immagine: è principalmente un modo per scomporre gli oggetti duplicati, proprio come Overwatch . Ma parlando di Overwatch , il modo in cui viene gestito Heroes è leggermente più interessante. Prima di tutto, esiste un livello intrinseco di protezione RNG (generatore di numeri casuali o, semplicemente, casualità) (simile a pietra del focolare ) dove se non si ottengono cadute rare per un po ', il sistema si avvierà e aumenterà le possibilità. Inoltre, puoi acquistare roba con denaro se lo desideri e non devi occuparti del nuovo sistema - in questo momento sembra essere relegato in 'oggetti in vetrina', (in precedenza, nuovi supporti, skin e nuovi eroi) ma dato che la maggior parte dei nuovi contenuti è disponibile, puoi pagarli per un periodo limitato. Al momento la maggior parte della lanugine come emoji e banner sembrano bloccati ai frammenti.
Blizzard afferma che l'idea 2.0 è quella di continuare a premiare le persone per il gioco costante. In precedenza, dopo che un giocatore aveva raggiunto il limite di livello abbastanza facile, si guadagnava semplicemente ricompense attraverso missioni e gradi a livello di eroe - qualcosa che gli sviluppatori hanno appreso stava portando i giocatori ad accedere, finire i loro 'quotidiani' e disconnettersi. Ora puoi guadagnare premi più grandi per salire di livello, inclusa la nuova skin Prime Evil Diablo.
C'è un lato negativo, però, e questo non è qualcosa che principalmente mi infastidisce personalmente. I Master Skins (che erano una sorta di premio hardcore per salire al livello 10 con un personaggio) ora non ci sono più come li conosciamo . Invece quelle pelli vengono ripristinate in normali gocce / pelli, ma c'è un problema: tutte le pelli sono ora suddivise in singoli pezzi per le loro tinte. Considerando che in passato ogni skin, premium o meno, sarebbe venuto con tre opzioni di colore, ora sono tutti la loro pelle individuale.
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Ciò entusiasmerà molti di voi là fuori poiché non è necessario raggiungere un certo livello elevato per ottenere quelle varianti principali. McGeathy mi ha confermato che stavano lavorando a un sostituto - forse 'insulti epici' che hanno una sorta di animazione speciale, quindi la gente sa che hai dedicato molto tempo a quel personaggio.
Non è un grosso problema per quelli di voi a cui piace solo scegliere una tonalità (e per tutti coloro che possiedono già delle skin esistenti mentre si trasferiscono), ma per me è una scusa per inceppare più oggetti randomizzati nel bottino RNG. Tutti gli aggiornamenti della raccolta cercano di bilanciarlo, e avere tre caricamenti personalizzati per eroe (inclusi skin corrispondenti e colori di montaggio) è rad. Mentre in teoria sembra un po 'drastico, non è molto diverso da Overwatch sistema - e quel gioco ha un prezzo premium associato mentre Heroes rimane libero.
Oggi sarai in grado di provare tutto da solo. L'open beta durerà all'incirca un mese fino a quando 2.0 arriverà sui server live alla fine di aprile.