battletoads can kiss my ass
Adesso ascoltami
Ho imparato qualcosa questa settimana. Ho imparato che l'umanità è un gigantesco cassonetto che aspetta solo di essere rovesciato da una roccia spaziale di dimensioni ragionevoli. Ho imparato che l'unica consolazione per la follia e le atrocità che abbiamo commesso come specie è il fatto che un giorno il sole si espanderà a tal punto che la superficie del nostro pianeta blu-verde farà bollire tutta la vita dall'esistenza creando un tutto nuovo, nuovo inizio per la vita. Le persone sono troppo terribili l'una con l'altra.
No aspetta, non è così, lo sapevo già.
Ho imparato che disprezzo fottutamente Battletoads .
Sì, lo so, un altro post contrarian di un blogger di videogiochi che è in culo. Ma ascoltami qui. Alla maggior parte delle persone piace davvero Battletoads? Ogni volta che ne parlo con qualcuno, la risposta precotta è sempre: 'L'ho adorato. È uno dei migliori videogiochi sul NES. Tuttavia, non potrei mai superare quel livello della bici.
Ti rendi conto di quello che stai dicendo? Il famigerato Turbo Tunnel, noto anche come 'il livello della bici', è il terzo fottuto stadio di una partita a tredici livelli. I primi due livelli sono poco più di un tutorial. No; non è nemmeno giusto, perché non ti stanno preparando per la maggior parte di ciò che il resto del gioco è in primo luogo. Hai effettivamente sperimentato l'introduzione del gioco, ne sei stato schiacciato e hai rinunciato. Come lo ami?
Nelle prime due fasi di Battletoads vieni introdotto alla meccanica di base in quello che è essenzialmente uno stile di gioco picchiaduro simile Streets of Rage o Adolescenti tartarughe ninja mutanti . Queste sono le tappe che tutti ricordano di aver giocato con i loro fratelli o amici.
Dopodiché, quasi come uno scherzo malato, il gioco fa un completo 180. E dal Turbo Tunnel in poi, diventa un rigoroso test di memoria, pazienza e riflesso in cui quasi ogni singolo schermo richiede la massima consapevolezza e precisione per andare avanti. Anche le tappe che si avvicinano ai primi due sono molto più impegnative, piene di picchi di morte istantanei, attacchi fuori dallo schermo e piattaforme complicate. Sebbene ogni stadio sia meccanicamente diverso dall'ultimo in qualche modo, il Turbo Tunnel è molto più riflettente di come saranno i livelli successivi. Al punto che le prime due fasi sembrano un gioco quasi completamente diverso.
È abbastanza stonante. Immagina se stessi giocando a golf e improvvisamente si trasformasse in contro dopo due buche. (In realtà, potrebbe essere abbastanza bello. Fanculo i giochi di golf se non vengono chiamati Neo Turfmasters .) A volte funziona davvero bene; guarda il film Dal crepuscolo All'alba se non mi credi. Questo fa Battletoads piuttosto unico per l'epoca. È anche follemente impressionante a livello tecnico. Il gioco è incredibilmente meraviglioso e la quantità incredibile di varietà di palcoscenici è quasi senza precedenti per quel tempo.
Ma fottimi se non è fastidioso.
Ho 31 anni. Non posso sottolineare quanto sia deprimente il fatto che io abbia suonato Battletoads ogni anno per la maggior parte di quegli anni, e non riesco ancora a superare costantemente la settima o l'ottava tappa. Guardo la gente correre veloce su questo gioco, padroneggiarlo, dirmi 'non è così difficile'. E tu sai cosa? Io ci credo. Credo che se davvero mettessi il tempo, mi sedessi e lo padroneggiassi, potrei superare quella dannata cosa una volta per tutte. Ho imparato alcuni giochi piuttosto difficili nel corso degli anni. Ma questo mi sfugge, e così fa il suo sequel abbattuto, fottuto, Battletoads in Battlemaniacs su Super Nintendo.
Battlemaniacs non è altro che un rifacimento dell'originale in molti modi, spogliando il gioco di tutto il grasso, lasciando nel mix solo le fasi più brutali. Il primo stadio è uno dei migliori livelli di picchiaduro in tutti i giochi; duro come le unghie, difficile da padroneggiare, bello da guardare e anche da ascoltare. Ma come prima, dopo che è finita, è come al solito. Questa volta l'albero è reso più duro da punte che sporgono dal livello, terminando in una caduta tesa e frenetica che ti fa navigare in una fossa stretta e ventosa con matite affilate come rasoi su entrambi i lati che finiranno rapidamente il tuo corri e mangia attraverso le tue vite extra.
Ma poi prendiamo un attimo di respiro; una fase bonus! E la grafica e la musica sono favolose. La musica è così forte che la usano di nuovo come tema finale del boss, e si adatta perfettamente in entrambi i posti.
qual è l'ide migliore per Python
Quindi, arriva il Turbo Tunnel.
Merda.
Le persone si lamentano del primo, ma questa iterazione non ha senso. Immediatamente senza alcun vantaggio, ti lancia sulla bici e il tuo primo ostacolo è un ostacolo al salto. Il resto del palcoscenico è implacabile. Non devi solo evitare tutta la merda che ti arriva, ma fare salti perfetti e anche sapere quali rampe evitare, in modo da non sbattere la faccia di rana prima in un muro di pietra a mezz'aria. È brutalità assoluta.
Ci sono solo tre livelli completi dopo quello, e sono un fottuto incubo. Come il Turbo Tunnel, sono versioni potenziate del NES Battletoads stages. Puoi giocare tutto il gioco in circa 25 minuti se perfezioni tutti i livelli. Ma ho trascorso anni nel gioco e non sono mai riuscito a superare il livello del serpente.
Questo sta iniziando a sembrare più un 'I Suck at Battletoads 'articolo, che è anche vero. Ma cosa mi fa incazzare Battletoads così tanto non è semplicemente 'difficile', ma sembra quasi essere progettato per dispetto per il suo giocatore, che è allo stesso tempo anche il suo genio. Un gioco facile o difficile non influisce sulla qualità di esso e così spesso confondiamo i giochi difficili come 'buoni'. Ecco perché ora abbiamo un intero genere chiamato ' Souls -like 'voleva dire emulare il dolore di Anime scure . Come la fioritura infinita di sottogeneri heavy metal, stiamo ulteriormente abbattendo i giochi fino alle loro differenze di base all'interno delle ampie categorizzazioni degli stili di gioco in cui cadono e clonandoli oltre la saturazione per catturare il brivido originale che un titolo un po 'unico è riuscito a realizzare. Quindi, per un gioco dei primi anni novanta essere effettivamente beffardo di sbronzi che avevano il tempo libero e l'abilità per conquistare la maggior parte degli altri titoli con facilità, anche se questo era del tutto involontario da parte di Rare significa che Battletoads si distingue dalla folla nonostante forse non sia davvero così divertente da giocare per chiunque tranne i masochisti dour.
Sto dicendo Battletoads è un brutto gioco? No. Non sono abbastanza un potente contrarian per fare una dichiarazione così audace. A volte i giochi sono sopravvalutati. Ma io non penso Battletoads è uno di questi, in definitiva, nonostante quanto mi faccia incazzare. La mia relazione con Battletoads è odio d'amore. Non mi diverto molto a giocarci. Getto il mio controller frustrato ogni volta che lo raccolgo e prometto che me ne libererò, non lo toccherò mai più per la mia sanità mentale. Ma in qualche modo, anno dopo anno, continuo a trascinarmi di nuovo nonostante sappia che non avrò mai la pazienza di superare finalmente le sue sfide.
Penso che dica qualcosa su di me come persona. Tutta la mia vita è stata piena di sfide, come chiunque altro, ma mi sono sempre guardato come un fallimento nonostante abbia affrontato la maggior parte di loro. È un modo terribile di vivere. Ricevo sempre elogi dalle persone: 'sei un bravo papà', 'lavori sodo', ecc. E non si è mai registrato con me come qualcosa che sono stato in grado di accettare. Trovo i complimenti scomodi. La vita così spesso sembra completamente fuori dal mio controllo. Ogni volta che le cose procedono senza intoppi, lo segnerò come un dono fortunato con l'inevitabile esito del fallimento. Nel grande schema delle cose, ho ragione; alla fine, come in Battletoads , il gioco finisce. Ho raggiunto la maggior parte dei miei principali obiettivi di vita, per quanto semplici possano essere, ma dopo tutto sono un semplice. E c'è qualcosa nel mio cervello di rettile idiota che mi fa martellare la testa contro il muro in sfide che sembrano insormontabili fino a quando non le avrò ragione, solo per poter dire che l'ho fatto, e non necessariamente perché mi diverto a farlo.
Non mi piace Battletoads . Penso che sia geniale, bello, uno dei migliori giochi su NES e Super Nintendo, ma non lo trovo molto divertimento . È un obbligo brutale. Riflette le mie insicurezze come essere umano che non può dire 'basta basta'. Illumina la determinazione e la concentrazione ossessive che tendo ad applicare a imprese completamente banali e senza valore, mentre il resto del mondo sembra così concentrato su come diventare ricco, migliorare se stessi, apprendere nuove abilità. Mi sto avvicinando rapidamente alla mezza età, a malapena so fare qualsiasi cosa, ancora non ho una 'carriera', non l'ho ancora fatta '. Ma invece di abbassarmi e fare merda, scelgo di prendere un controller di plastica e fallire costantemente nel sconfiggere un videogioco con cui mi diverto a malapena.
Non riesco a smettere di giocare a giochi brutalmente difficili nonostante non mi piaccia, probabilmente per caparbietà, per la necessità di sentire il senso di controllo. E quando alla fine ne ho battuto uno, non sono euforico per più di qualche secondo. È come la consapevolezza vuota e solitaria che molti uomini sentono dopo il sesso. E 'fatto. È finita. L'imperativo biologico è stato adempiuto.
Non voglio mai battere Battletoads perché so che sarà una cosa in meno su cui concentrarmi quando mi sento giù per la vita in generale. So che il brivido della dolce vittoria avrà vita breve, che sarà rapidamente sostituito da quel sentimento vacuo di 'e adesso?' Il viaggio è più importante della destinazione. Dopo che Frodo lancia l'anello sul Monte Fato, deve ancora soffrire il dolore del suo viaggio dopo. Il sollievo non supera gli innumerevoli tempi trascorsi lottando per raggiungere la destinazione. È la lotta che ci fa crescere. Quando c'è vittoria, quando smettiamo di muoverci, diventiamo stagnanti. E anche nel regno dell'intrattenimento che è il videogioco, questa stagnazione alla fine porta a insoddisfazione e apatia. La sfida è la spina dorsale dei videogiochi.
Quindi alla fine, quello che sto cercando di dire è quello Battletoads è uno stupido gioco di cacca stupida e può baciare il mio grosso culo grasso.