baby park double dash is easily best mario kart track
Scusa, ogni altra traccia
Questo venerdì, il meraviglioso titolo Wii U Mario Kart 8 sta facendo il salto su Nintendo Switch con Mario Kart 8 Deluxe . Il Deluxe Il pacchetto conterrà tutte le tracce del gioco originale di cui godevano oltre 8 milioni di persone e tutte le coppe DLC. Questo include Baby Park, il mio preferito Mario Kart traccia sempre.
Bene, dovrei essere più chiaro. Baby Park in Mario Kart 8 è bello e un po 'divertente e il Mario Kart DS l'iterazione va bene, ma Baby Park dentro Mario Kart: Double Dash non è solo la migliore versione della traccia, ma anche la migliore Mario Kart periodo di traccia.
A prima vista, non sembra molto. In effetti, sembra quasi che dovrebbe essere una traccia tutorial per insegnarti le basi del gioco. Ma una volta che la luce verde lampeggia, la sua impiallacciatura monodimensionale si scioglie mentre sei costretto a sopravvivere a otto giri di inferno assoluto. Ogni giro dura circa 10 secondi, ma in Double Dash , quei secondi potrebbero essere riempiti con te schivando conchiglie giganti di Bowser, enormi banane, ondate di palle di fuoco e il resto degli oggetti speciali che, per qualche ragione, sono esclusivi di Double Dash .
Questo è ciò che distingue questa traccia. Altri percorsi nel gioco sono piuttosto grandi, ampi e occasionalmente troppo lunghi, quindi è facile evitare questi enormi ostacoli. Ma qui, nella cupola del tuono a tema bambino, sei fortunato a fare cinque giri senza vedere il tuo kart cadere su se stesso. E quando qualcuno lascia perdere un guscio blu? Fuggedaboutit.
Baby Park non sembra una razza tradizionale, sembra il caos folle di Mario Kart La modalità di battaglia è stata isolata e concentrata in una traccia tradizionale apparentemente carina. Per questo, è il migliore del gruppo e sfido chiunque a dimostrarmi che mi sbaglio.
Chris Carter
Wow, Baby Park è una scelta di classe! Ma devo andare con Koopa Troopa Beach. No aspetta, Rainbow Road SNES. Aspetta, Koopa Troopa Beach. Amico, questa potrebbe essere la domanda CJ più dura finora.
Devo ammettere che parte del mio processo decisionale riguarda il fatto che ho giocato Mario Kart 64 con gli amici più di ogni altra entrata fino ad oggi, ma Koopa Beach è ancora una delle migliori piste a bassa tecnologia in qualsiasi gioco di corse. Ha tutto, ma è fatto così bene che non sembra mai troppo ingannevole: rischi di granchio, una scorciatoia che è soddisfacente per eseguire anche 100 tentativi più tardi e una speciale scatola di oggetti succosa.
Era così bello che è tornato dentro Mario Kart 7 e, si spera, molte altre iterazioni future a venire.
Darren Nakamura
Certo, Koopa Troopa Beach ha quella scorciatoia integrata che sale sulla rampa e attraverso la cascata, ma no Mario Kart la scorciatoia batte quella probabilmente non voluta Mario Kart 64 Wario Stadium. Si interrompe per circa un terzo del percorso, quindi essere in grado di colpirlo costantemente significava una vittoria garantita contro la CPU, e significava un sacco di jockey per la posizione tra i giocatori esperti.
Ciò che non sono mai stato in grado di realizzare in modo affidabile è la doppia scorciatoia su Wario Stadium. Saltare oltre il primo muro è stato abbastanza facile, ma saltare indietro senza rimanere bloccati e aver bisogno di Lakitu per prendermi era difficile. Coloro che sono riusciti a fare questo hanno segnato tempi da record mondiale, con gare a tre giri che durano meno tempo di una gita intorno a Baby Park.
Anche se ignoriamo le fantastiche scorciatoie dello stadio Wario, ci sono altre fantastiche funzionalità da sfruttare. Una delle mie cose preferite da fare era prendere un fulmine, tenere d'occhio il punto in cui si trovava il leader, quindi zapparlo nel momento in cui sta superando il grande salto. È uno degli usi più devastanti del fulmine, non solo rallentare qualcuno e renderlo schiacciabile, ma lasciarlo cadere sul percorso sotto il salto è un enorme contrattempo.
Dato il nome della traccia, devo immaginare che tutto questo subdolo sia perfettamente nello spirito di Wario.
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Peter Glagowski
Baby Park è sicuramente fantastico, ma la trovata centrale è solo che è minuscola. Giri solo a destra, a meno che non ti sia davvero rovinato, quindi dopo un po 'può diventare noioso. Ha funzionato a meraviglia per Battle Mode in Double Dash (e in qualche modo non si è presentato come corso di battaglia in Mario Kart 8 ), ma non è la migliore pista. No, penso che questa distinzione appartenga al Waluigi Pinball.
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Mario Kart DS è uno dei miei preferiti di tutta la serie (proprio dietro 8 che sarebbe drammaticamente più alto se avesse una modalità di battaglia adeguata) e uno di questi motivi era la scelta selvaggia del corso. Luigi's Mansion, Fortezza del dirigibile, Tick Tock Clock, Peach Gardens; erano tutti semplicemente fantastici. Tutto è incentrato su un tema e ha sfruttato quel tema con specifici pericoli del corso che si sono semplicemente divertiti.
Quindi la gloria di Waluigi Pinball viene introdotta al giocatore e tutte le scommesse vengono annullate. Non è del tutto originale avere i tuoi driver ridotti nelle dimensioni per adattarsi a un tema specifico, ma diventare un flipper in una macchina gigante creata dopo forse il peggior personaggio di Mario è mai stato sorprendente. Quasi compensa quanto Waluigi sia inutile ... quasi.
Adoro la sezione centrale in cui è possibile eseguire il ping sui paraurti o come si presenta il lancio dell'intro sulla pista come inviare un flipper nella macchina. Ha anche una pista accattivante e quella sezione di svolta malvagia che richiede una deriva perfetta. Inferno, è tornato dentro Mario Kart 7 (anche se quel gioco fa schifo), quindi dovrebbe parlare della qualità del suo design.
ShadeOfLight
Mentre mi è sempre piaciuto giocare Mario Kart a casa di un amico, non è stato fino a quando Mario Kart 8 che alla fine ho portato la serie a casa mia. Con gli incredibili effetti visivi, gli accurati elementi antigravità e alcune delle migliori tracce della serie, è stato sicuramente un ottimo momento per saltare.
La Star Cup ospita tre dei miei brani preferiti nel gioco (così come il mio meno preferito: fuck Dolphin Shoals). Sunshine Airport è una pista abbastanza semplice con un'ambientazione fantastica, e Electrodrome è una delle piste più interessanti dal punto di vista visivo del gioco. Tuttavia, la mia traccia preferita in assoluto nella serie viene dal Monte Wario.
Il monte Wario si distingue per me perché è uno dei pochissimi brani della serie che non funziona con i giri. Al contrario, presenta un punto iniziale e finale prefissato, dalla cima della montagna direttamente al fondo. Come risultato di avere un grande tratto come il corso, Mount Wario riesce a stipare molta più varietà rispetto a qualsiasi altro corso della serie. Si parte in un aereo che vola sopra la montagna, si scende in una grotta, si passa attraverso una struttura per una diga di qualche tipo, si attraversa la foresta e si segue una pista da sci completa di slalom e un'enorme rampa. Tutto ciò è accompagnato dalla migliore musica del gioco, che cambia leggermente in base alla distanza percorsa in gara.
Quando in lontananza riesci a distinguere il traguardo e i fan che hanno aspettato i corridori per tutto questo tempo, ti senti davvero come se avessi appena partecipato al più grande evento del Regno dei Funghi.
Jonathan Holmes
Penso di aver frainteso la domanda. Scusa.
Striderhoang
Mount Wario è sicuramente una scelta forte dal mio amico olandese. Esiste una maggiore espressione di abilità di guida che dimostrandola su una montagna? Ma saremmo remissivi se non menzionassimo un'altra grande pista montuosa. Mentre il Monte Wario offre il brivido di una gara a senso unico completa su una marmellata in discesa, Double Dash DK Mountain compensa la singolare, unica traccia aggiungendo accelerazione balistica al mix.
Perché riempire la pista con una noiosa sezione in salita? Tutti sanno che la parte migliore della guida su una montagna è bloccarla in discesa. Quindi DK Mountain risolve questo problema facendo saltare i corridori in uno dei cannoni a botte brevettati di Donkey Kong e sparandoti fino alla cima di una montagna dall'aspetto arrabbiato. Dalla sua cima, procedi verso il basso, sfidando massi che cadono, scogliere improvvise e pendenze ripide che metteranno alla prova la tua capacità di rimanere semplicemente in linea retta mentre le ruote lasciano spesso il terreno. Getta nel caos di Double Dash Gli oggetti unici del personaggio come i giganteschi gusci di Bowser e i chop di catena e hai un barile di bei tempi. Personalmente, la mia cosa preferita da fare è colpire qualcuno con un proiettile proprio mentre colpiscono il cannone a botte. Sì, si lanceranno comunque senza troppi problemi, ma mi piace immaginare che un povero schmuck ruoti in un cannone e continui a cadere in modo incontrollato mentre volano fuori dal cannone.
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Ragazzi, questi sono tutti modi strani per dire 'Baby Park è fantastico. Siamo d'accordo con CJ. Diamo una medaglia per essere così giusto '! Almeno, è così che ho letto la voce di tutti gli altri.