an rpg draws near tombs
Estate, 1989. Avevo dodici anni e praticamente avrei giocato a qualsiasi cosa mi fosse stata data sotto forma di una cartuccia Nintendo (sono fortunato ora che un bullo furbo non l'ha scoperto e ha creato la mia morte abilmente nascosta in una copia di La leggenda di Zelda .) Un giorno mentre esaminavo la selezione nel mio negozio di giochi locale, ho scoperto la scatola per Tombe e Tesori , un gioco Infocom in cui apparentemente potevo esplorare le rovine deserte di Chichen Itza. Sarebbe una bugia dire che ero altro che eccitato fino al punto di lieve eccitazione.
Che si tratti di un gioco di ruolo 'vero' o meno è puramente una questione di scelta, dal momento che manca il formato esatto di classici come guerriero Dragone e Fantasia finale , ma questo gioco è saldamente radicato nella mia memoria come un gioco in cui interpretavo un ruolo che normalmente non avrei mai avuto - uno degli esploratori che fatica a risolvere un mistero all'interno di Maya, un luogo reale in cui desideravo moltissimo andare. Vale la pena la musica viziosa e l'orribile qualità grafica per tornare a suonare? Fai il salto, amici miei, e ve lo dirò.
Tombe e Tesori
Editore : Infocom
Rilasciato : 1989
piattaforma : Nintendo Entertainment System (rilasciato anche su PC-88 e MSX)
Ora, sarò onesto con te. La mia intenzione di creare un profilo di questo gioco in questa edizione di Un gioco di ruolo si avvicina è stato strapparlo un nuovo butthole spalancato. Dopotutto, i miei ricordi sono che ero terribilmente eccitato e che mi ha deluso alla grande. Ricordo di averlo restituito al negozio e di aver detto all'uomo al banco (che vedevo praticamente ogni giorno da quando ero un ossessivo affittuario di giochi) che non avrebbe dovuto affittarlo a nessun altro se avesse saputo cosa gli andava bene. Ricordo ancora che rideva.
Come faccio con ogni gioco che rivedo in questa funzione, sono tornato e ho giocato Tombe e Tesori prima di scriverne, e mentre ha tutta l'imbarazzo che ci piace promuovere le nostre relazioni di amore / odio dei giocatori, ha anche avuto alcuni punti che mi hanno fatto bene con un replay. Potrebbe essere colpa degli stessi occhiali retrò che mi fanno ancora divertire The NeverEnding Great y anche se chiaramente non è un ottimo film, ma come sono sicuro che sarete tutti d'accordo, alcuni spettacoli retrò hanno il loro marchio di piacere colpevole.
Tombe e Tesori è situato nella già citata città di Chichen Itza, un'antica città Maya sulla penisola dello Yucatán. Inizi con due esploratori, un ragazzo e una ragazza, l'ultimo dei quali sembra essere la figlia di un importante archeologo di nome Professor Imes. Imes era in testa a un manufatto chiamato Sun Key che si diceva contenesse i segreti più profondi della civiltà Maya, ma come tutti i ragazzi sull'orlo di una scoperta, svanì convenientemente prima di trovarlo (insieme a tutto il suo scavo squadra.) L'unica persona rimasta è la sua guida José, che si unirà al tuo gruppo e aiuterà i suoi sforzi nella ricerca del professore.
Una delle cose più interessanti di questo gioco è stata la posizione da esplorare, molte delle quali basate su luoghi reali. El Caracol era in realtà un osservatorio che i Maya usavano per studiare le stelle e creare i loro calendari e anche The Well of Sacrifice fece la sua apparizione. Nella vita reale, i Maya hanno gettato sacrifici umani nel pozzo per placare i loro dei. È davvero un peccato che quel genere di cose non sia arrivato ai tempi moderni; la mia vita sarebbe notevolmente più semplice se potessi disporre di persone fastidiose e incolpare il mio ragionamento sui rituali religiosi.
affrontare situazioni difficili sul lavoro
Vorrei sottolineare che per quanto riguarda il personaggio che interpreti, non c'è molto di tutto ciò che si trova qui. Mentre le avventure del gruppo sono spesso interessanti, il ragazzo è una specie di automa senza nome nel quale dovresti sperimentare il gameplay. A volte non mi dispiace, quindi non ha influito sul mio modo di giocare, ma se stai cercando di interessarti al tuo personaggio, questa non è la storia per te. Naturalmente, il NES probabilmente non è nemmeno la console per te, considerando che il coinvolgimento emotivo con i tuoi personaggi è stato quasi nullo nel periodo di tempo in cui il NES era popolare.
Avendo scoperto l'amore per le avventure testuali di Infocom molto prima di scoprire questo titolo, non ho avuto alcun problema ad adattarmi al formato dell'esplorazione, che ricorda i giochi Kemco ricchi di testo come Shadowgate e Lascia Vu quando non sei sulla mappa del mondo. Da quando mi sono innamorata dei giochi di testo in giovane età e quindi ho perso ogni speranza di fare amicizia, questa era solo la mia tazza di tè. Menu squallidi con azioni come spingere, tirare, calciare, colpire e impastare? Delizioso. Mi sono sentito a casa (e quindi se l'impasto non fosse davvero nella lista delle azioni del gioco? dovrebbero sono stato, dannazione).
Il gameplay è per lo più basato su puzzle, ma avrai alcune battaglie, che si svolgono per lo più all'interno delle rovine che esplorerai. In titoli simili, ogni incontro di solito termina con l'uso di uno o tre oggetti, di solito combinati in un modo che puoi solo immaginare usando l'opposto assoluto della logica (una carota più un fegato di procione è uguale al giavellotto a strisce del terrore organico. ) Nel Tombe e Tesori , in realtà usi un'arma in combattimenti a turni, che è lì che entra in gioco la confusione tra gioco di avventura e gioco di ruolo. È roba semplice, e o uccidi il tuo avversario o scappi via fino a quando non ti sarai sufficientemente livellato e poi torni a continua la buona battaglia.
Un amico mi ha ascoltato mentre riproducevo il gioco e descriveva la colonna sonora come 'acre'. È ridicolo quando lo metti in questo modo, ma la maggior parte della musica NES probabilmente rientra in questa categoria. All'epoca, ovviamente, ho pensato che andasse bene. Per quanto riguarda quello che penso ora, beh, penso che si adatti perfettamente all'aspetto del gioco. È assonnato, ma non posso davvero lamentarmene - ho un debole per quasi tutti i tipi di musica di gioco, indipendentemente dal periodo di tempo.
Penso che la più grande lotta per scrivere di questo gioco non sia stata giudicare attraverso l'obiettivo della mia infanzia. Dopo più autoesame di qualsiasi altro essere umano dovrebbe mai passare attraverso un gioco NES, mi sono reso conto che ero più innamorato dell'idea di questo gioco di quanto non fossi mai stato con il titolo reale. Se fossero 5 dollari sulla Virtual Console e l'altro gioco lo fosse Incubo su via Elm , ti direi di prenderlo? Sì, lo farei. Certo, ti consiglierei di pugnalarti in faccia con un ferro arricciacapelli affilato prima di dirti di suonare Incubo su via Elm , ma questa è completamente un'altra storia.
doppio elenco collegato c ++
Riproduzione Tombe e Tesori è stata una bella esperienza in quanto ha messo in parallelo la mia memoria passata con quella attuale. Mi ha fatto capire che ne vale la pena di amare una buona idea in un gioco, anche se l'esecuzione cade di per sé. Può piantare i semi dei tuoi gusti nei giochi in un modo che è più permanente di quanto ti rendi conto in quel momento (se è già successo con vecchi giochi come questo nel tuo passato o sta accadendo ora con nuovi giochi abbastanza audaci da scegliere qualcosa di diverso quando arriva a tono e impostazione.) Anche se il formato è a scatti e scomodo da riprodurre per quanto siamo venuti nella storia dei giochi, questo non è una schifezza al 100% ... solo per lo più.
Comando?
> Attacco: Se tu fossi il tipo di bambino che amava leggere, la storia del mondo e forse sognavi di diventare un archeologo in qualche momento della tua vita prima di rendertene conto significava che avresti speso più tempo a chiedere finanziamenti per il progetto di quanto non avresti mai trovato reliquie reali. Inoltre, se lo hai giocato da bambino e vuoi ricordare com'era, potresti divertirti. Per cinque minuti.
> Parare: Se odi i giochi retrò, goditi i personaggi con cui puoi relazionarti in qualche modo, odia il primo formato di avventura per PC, pensa che tre bambini che esplorano le piramidi hanno la stessa probabilità di imbattersi nell'incontro con il mostro di Loch Ness sul tuo Starbucks locale, e quasi ogni altra possibile ragione razionale o non razionale che possiate immaginare. In altre parole, parata.
(Questo articolo è dedicato a EternalDeathSlayer, che mi ha ricordato qualcosa di importante che ho dimenticato nei commenti di un post precedente. Grazie. - C)