alien isolation is haunting
Ammira la sua purezza
Sebbene inizialmente fosse visto come ' fauci nello spazio ', l'eredità di alieno è sicuramente molto più incontaminato di quello con lo squalo gigante. Pubblicato originariamente nel 1979, il primo alieno alla fine sarebbe diventato un film horror molto amato che ha generato un grande franchise cinematografico. E mentre i sequel otterrebbero maggiore attenzione e importanza tra i fan, l'originale occupa ancora un posto speciale nel cuore dei fan.
Dopo l'uscita di alcuni piuttosto deludenti alieno titoli e con l'interpretazione di Cameron alieno come standard di fatto per il franchise, gli sviluppatori di Creative Assembly credevano che fosse giunto il momento che i fan tornassero alle origini della serie. Solo una settimana prima della gamescom, Sega ha invitato Destructoid a trascorrere del tempo di qualità Alieno: isolamento e per parlare con il ruolo creativo del gioco, Alistair Hope. Durante il nostro tempo, abbiamo imparato quanto sia diverso l'orrore di fronte a qualcosa fuori dalla tua portata.
Alieno: isolamento (PlayStation 3, PlayStation 4 (In anteprima) , PC, Xbox 360, Xbox One)
Sviluppatore: Creative Assembly
Editore: ora
Data di uscita: 7 ottobre 2014
Torna quando il tumulto è finito Alieni: Marines coloniali è successo, gli sviluppatori di Creative Assembly erano al lavoro Solitudine e aspettando il tempo per svelare il loro progetto. 'Nessuno ha mai fatto il alieno gioco che volevo giocare, che riguardava il ritorno alle origini della serie - che è un alieno, che è davvero significativo ', ha detto il direttore creativo Alistair Hope. 'Come sarebbe incontrare l'alieno originale di Ridley Scott? Chi è massiccio, intelligente e solo qualcosa che ti sta dando la caccia '.
Prima di tutto, dimentica tutto ciò che sai sui sequel dell'originale alieno . Questo gioco è ambientato diversi decenni prima di quegli eventi e molte delle parole d'ordine, dei tropi e di altri punti della trama per i marine spaziali coloniali non esistono ancora. La nave del film originale, la Nostromo, viene distrutta, la alieno fu spazzato via dalla camera di equilibrio e il destino del sopravvissuto solitario Ellen Ripley è sconosciuto.
Che si svolge 15 anni dopo il film originale, Alieno: isolamento racconta la storia di Amanda Ripley, la figlia del personaggio centrale della serie. Dopo aver ricevuto la notizia che la stazione spaziale Sebastopoli ha recuperato il registratore di volo del Nostromo, si affretta alla stazione per conoscere il destino di sua madre. All'arrivo, trova la stazione nel caos mentre il personale è andato in disordine dopo che un alieno ha preso residenza lì. Ora, con la vita di se stessa e del suo equipaggio in pericolo, Amanda deve avventurarsi attraverso Sebastopoli in cerca di risposte, sfuggendo al quasi onnipresente alieno .
Ora, quando ho saputo per la prima volta che avremmo interpretato il ruolo di figlia di Ellen Ripley, ho alzato gli occhi al cielo e ho pensato che fosse un espediente per dare un tocco al primo film. Ma mi sbagliavo: nelle poche ore che ho avuto con il gioco, ho visto molto piacere con il personaggio di Amanda. È sciatta, determinata e può sicuramente gestire se stessa.
'Volevamo raccontare una storia che avesse un legame emotivo con quel primo film, concentrarci su qualcuno a cui tenesse davvero la Nostromo', ha detto Hope. 'Ha molte delle stesse qualità di sua madre, ma ha preso la sua strada ed è proprio il suo personaggio'.
Con più persone che chiedono il ruolo di forti eroi femminili, Ripley è esattamente il tipo di personaggio che molti vorrebbero. Non solo si distingue da sua madre per essere più loquace, più consapevole e utile, ma si sente come un personaggio unico che funziona bene da solo. È rinfrescante interpretare un personaggio normale con una storia insolita portata in una circostanza difficile, al contrario di un altro marine spaziale che probabilmente dimenticheresti alla fine del gioco.
In più di un modo, Alieno: isolamento è un vero e proprio ritorno al triste e inquietante film di fantascienza e horror degli anni '70. Tutto dall'aspetto del personaggio, l'atmosfera e lo stile visivo sono stati ricreati per abbinare il tono e lo stile dell'originale alieno film. Per andare oltre, la grana del film e la tavolozza dei colori si abbinano a ciò che molti fan hanno visto dal primo film e Creative Assembly ha voluto ricreare la stessa atmosfera per questo nuovo gioco.
'Una delle grandi cose che amo alieno è quella 'visione degli anni '70 del futuro', ha detto Hope. 'Quella fantascienza low-fi. È bello perché possiede il suo spazio, non è lo stile di fantascienza a cui siamo abituati, e sembra fantastico e molto coinvolgente '.
Uno dei grandi aspetti che ho avuto da questo gioco è il design artistico. di isolamento l'estetica viene dalla visione del passato del futuro. Poiché la previsione futura è relativa ai tempi, la visione degli anni '70 del futuro presenta design strutturali e computer che sembrano analogici e meccanici, monitor CRT con grafica affascinante e antiquata sono collocati in ogni stanza e segni di benvenuto multilingue mostrano una società umana coalizzata del futuro. Gli sviluppatori di Creative Assembly hanno fatto un lavoro ammirevole replicando l'aspetto futuro 'usato', come visto in alieno , Luna , e Guerre stellari . E sicuramente rende una casa infestata visivamente più attraente.
Nel caso in cui non l'avessi capito, Alieno: isolamento è quasi lo stile e il tono opposti visti in James Cameron Aliens e da tutti i derivati che seguirono. Mentre Aliens ha enfatizzato l'azione-horror con personaggi potenti estesi ai loro limiti, alieno è un thriller horror con personaggi che sono superati da una forza sconosciuta. L'Assemblea Creativa voleva tornare al tono e all'atmosfera originali, poiché è ancora in gran parte sconosciuta per i giochi.
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'Una delle cose che abbiamo appeso al muro (durante la progettazione iniziale) era di' ri alieno l'Alieno '. Puoi tornare all'originale alieno , che ha più di 35 anni e anche se è vecchio puoi comunque ottenere una risposta emotiva da esso ', ha affermato Hope. 'Ed è una testimonianza del potere dell'imbarcazione. Per me era importante che l'Alieno non ti scorresse intorno alla vita come un cane rabbioso, ma che fosse grande e imponente, che comandava il tuo rispetto '.
Il rispetto è un ottimo modo per dirlo. Nei giochi precedenti, i giocatori sono abituati a falciare sciami di alieni senza provare alcuna vera paura. È molto radicato, quando ci pensi. Questo aspetto del conflitto umano contro alieno è ciò che CA ha voluto cambiare e, per farlo, i giocatori hanno dovuto abbattere alcuni pioli.
'L'orrore penso riguardi piccole vittorie. Sono quei piccoli momenti in cui pensi 'forse posso farcela', e se continuo a farlo forse posso '.
In un'atmosfera piena di terrore, la tensione è incredibilmente pesante. Non stai giocando come un duro marine spaziale con munizioni e potenza di fuoco per spazzare via sciami di alieni; sei una persona normale con risorse limitate che deve pensare a sparare o anche a prendere la decisione difficile di sbirciare dietro un angolo per vedere se il nemico è vicino. Sei vulnerabile e le probabilità sono contro di te. E la creatura a cui ti trovi di fronte è intelligente, astuta e irremovibile con mezzi convenzionali. E incontrarlo è probabilmente la cosa peggiore che può accadere al tuo personaggio.
Durante la mia sessione, ho dovuto trovare un kit traumatologico per curare un membro dell'equipaggio ferito. Attraversai con cura la stanza di un equipaggio abbandonato e all'improvviso l'Alieno si schiantò da un condotto nel soffitto. Non notandomi, mi sono chinato sotto un tavolo e ho guardato mentre si nascondeva nei corridoi, alla ricerca di una nuova preda. Per la maggior parte degli altri alieno giochi, avremmo finito l'incontro lì con alcuni colpi di un fucile a impulsi. Non così qui. Per sopravvivere sono necessari un uso furtivo e attento dei tuoi gadget, come l'inestimabile motion tracker (che mostra movimento e obiettivi) e il dispositivo Noisemaker (che fa esattamente questo).
Una volta che l'Alieno ti ha scoperto, hai praticamente finito. Entro i primi dieci minuti dall'incontro con questa cosa, sono stato ucciso due volte. Entrambe le volte presentavano animazioni di morte uniche, una in cui l'Alieno strattona Ripley e la finisce con un solo morso, e un'altra in cui l'Alieno striscia su Ripley e cerca l'uccisione. È stato certamente umiliante affrontare qualcosa per cui non ero in grado di competere, ero decisamente in vantaggio durante le mie poche ore di gioco.
In linea con il suo stile 'da ritorno al passato', il gameplay sembra quasi un ritorno al classico horror di sopravvivenza. In particolare nella vena dell'inizio Cattivo ospite titoli e Da solo nel buio . Le tue risorse sono limitate e scarse, hai difficoltà inarrestabili e potenti e sei vulnerabile ad attaccare nei momenti più improbabili - dire che le cose sono tese lo metterebbe alla leggera. Inoltre, Solitudine utilizza anche un sistema di punti di salvataggio fisso. L'Assemblea Creativa lo ha citato come una scelta progettuale per indurre i giocatori a pensare a dove vogliono impostare la loro bandiera, ma anche per impedire ai giocatori di sfruttare i punti di controllo e le opzioni di salvataggio ovunque, che mitigherebbero la tensione.
Ci sono stati sicuramente momenti in cui mi sentivo troppo nervoso per fare una mossa, in quanto l'Alieno avrebbe avuto un'idea generale di dove fossi e sarei rimasto nell'area. E no, di solito non andrà via se sa che ci sei. La sicurezza sembra un lusso, e i momenti che sembravano tempi di inattività hanno solo portato la creatura a riemergere dal suo nascondiglio, quasi a ricordare ai giocatori chi è il capo.
'Sicuramente non vogliamo che i giocatori si sentano al sicuro al 100%, tuttavia questo gioco deve riguardare la tensione e il rilascio', ha detto Hope, discutendo dell'equilibrio tra la creazione di tensione. 'Non può essere inesorabilmente opprimente e costantemente prepotente, devi essere in grado di respirare, prima di poter imbarcarti nell'ignoto'.
Mentre ha sicuramente ragione nel trovare un equilibrio tra tensione e liberazione, io stesso sono stato per lo più teso durante l'esperienza. Una delle maggiori critiche che ho avuto è stata che le posizioni oggettive sono mantenute piuttosto vaghe mentre ti danno solo una direzione generale a cui andare. Immagina questo: stai cercando una piccola chiave magnetica situata in un corridoio con più stanze. Non sai dove si trova, e devi sgattaiolare attraverso ogni stanza per cercarla, mentre lo straniero si nasconde in agguato. Inizi a sentirti frustrato, non riesci a trovare ciò che devi lasciare e inizi a farti prendere dal panico, batti un oggetto vicino (gli oggetti creano rumore che attira l'Alieno) e la creatura si precipita nella tua stanza.
A volte, mi sembrava di essere in una situazione senza speranza e che era necessario un riavvio. Sono stato bloccato in un armadio di rifornimento e l'Alieno ha bloccato la testa verso le prese d'aria degli armadi per vedere se ero dentro. Durante questo punto, puoi trattenere il respiro e aspettare che l'Alieno passi, ma lascio andare il pulsante ed emetto un grande sussulto d'aria - ovviamente, l'Alieno lo sentì, strappò le porte dai cardini e trascinò io alla mia morte. Sono momenti come questi che rendono l'esperienza incredibilmente piena di suspense, ma per sopravvivere devi essere preparato.
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Per avere il sopravvento sull'Alieno e superare molti altri ostacoli, Ripley deve usare le sue abilità ingegneristiche per fabbricare oggetti e armi per sopravvivere al suo viaggio attraverso Sebastopoli. Il sistema di crafting in-game consente ai giocatori di realizzare Medkit, munizioni e altri strumenti per sopravvivere. Mentre acquisirai armi di base, come il revolver, lo storditore e il lanciafiamme, molti altri gadget come i rumori e i cocktail Molotov richiedono componenti che si trovano nel saccheggio di cadaveri e casse. Anche se fai attenzione, il crafting non metterà in pausa il gioco e se ti trovi in una posizione non sicura, puoi essere facilmente rimosso dall'Alieno.
Mentre l'Alieno è implacabile e intimidatorio, non è l'unico nemico di cui ti devi preoccupare. Durante la stazione troverai altri umani che fanno tutto il necessario per sopravvivere al caos. Anche se significa eliminare Ripley. Mentre ci sono persone con cui i giocatori possono interagire pacificamente, altri attaccheranno a vista. Il che non è solo un problema, ma il rumore di questo conflitto attirerà anche gli Alieni. Anche se a seconda di come giochi, questo può funzionare a tuo vantaggio. Se sei abbastanza intelligente, puoi attirare la bestia dal nascondersi con i gadget e usare gli umani come distrazione. Se fatto bene, l'Alieno salterà fuori da qualsiasi sfogo o trave da cui si nasconde e ne farà un rapido lavoro, permettendoti di raccogliere risorse dopo la carneficina.
'Non si tratta di uccidere, si tratta di sopravvivenza. Sembrava che ci fosse più interazione con questa creatura che semplicemente premere un grilletto ', ha detto Hope discutendo le diverse opzioni che hai per il combattimento'. Puoi effettivamente finire il gioco senza uccidere nessuno, quindi dipende dalla tua scelta. È una grande parte dell'esperienza di gioco, mettiamo queste situazioni nelle tue mani '.
Un altro nemico a cui prestare attenzione sono i Working Joes, o androidi sintetici visti dai film. Durante Sebastopoli ci sono dei Working Joes in standby, e in alcuni casi i giocatori possono attivarli per ricevere assistenza, come localizzare e procurarsi attrezzature sensibili. Tuttavia, anche i Working Joes mantengono l'integrità della stazione e, se i giocatori manometteranno o distruggeranno l'equipaggiamento sensibile, gli androidi ti tratteranno come una minaccia ostile e inseriranno un protocollo di ricerca e distruzione. Mentre appaiono lenti e rozzi, sono estremamente potenti e possiedono alcuni sensi più acuti rispetto alla creatura. The Alien è intimidatorio e spaventoso, ma Working Joes è semplicemente inquietante.
Mi aspettavo un gioco che sarebbe stato migliore rispetto ai titoli precedenti per impostazione predefinita, ma ho finito per giocare a un gioco che non solo mi ha sorpreso con la sua intelligenza e complessità, ma mi ha dato un maggiore apprezzamento anche per il film originale. Alieno: isolamento sa esattamente cosa sta facendo e il suo approccio nell'offrire un'esperienza intransigente e dura che spaventerà e umili i giocatori dovrebbe conquistare molti che hanno scritto la serie.
Con la sua uscita il 7 ottobre, di isolamento il ritorno all'horror classico darà probabilmente ai giocatori che cercano un'esperienza di sopravvivenza - e quelli che hanno bisogno di una buona paura - qualcosa da guardare in anticipo. E con l'alieno in agguato nei corridoi della stazione spaziale, le probabilità saranno sicuramente contro di te. Ma per citare l'astuto androide Ash del film originale, 'Non posso mentirti sulle tue possibilità, ma ... hai le mie simpatie'.