1 2 switch is not next wii sports
Le mie orecchie sono (non) pronte
Quando il Wii è stato lanciato oltre 10 anni fa (10 anni !?), la gente non era ancora sicura del concetto di motion control nei videogiochi. 'Cos'è questa cosa TV dall'aspetto remoto? Come giocherà qualcuno con questo '? La console innovativa si è rivelata un successo monumentale per Nintendo.
Il motivo principale per cui sono stati in grado di convincere così tante persone, non solo i giocatori più esperti, che i motion control potrebbero funzionare è quello Wii Sports e più tardi Wii Sports Resort ha utilizzato Wii Mote e Nunchuk in una varietà di giochi semplici basati su sport che molte persone conoscevano già. Il controllo del movimento di lavoro non sarebbe bastato però a suscitare il pubblico della mamma di calcio occasionale. I giochi erano divertenti e alla mano. Volevi tornare a suonarli ancora e ancora.
Nintendo Land ha deciso di fare lo stesso per Wii U, mostrando una varietà di modi in cui il secondo schermo potrebbe essere utilizzato per migliorare il gameplay. Né la console né il suo gioco di prove concettuali in bundle hanno funzionato quasi quanto i loro predecessori, ma il gioco è stato comunque accolto favorevolmente per divertirsi, contenuti unici in single player, multiplayer cooperativo, e multiplayer competitivo. Tutte le modalità hanno utilizzato il gamepad in una varietà di applicazioni interessanti.
1-2-Switch sembra assumere il ruolo di prova del concetto per Nintendo Switch questa volta, con una serie di mini-giochi competitivi progettati utilizzando i vari metodi di input disponibili su Switch tra cui motion control, sensori a infrarossi e 'rumble HD'. A differenza dei suoi predecessori, 1-2-Switch volontà non essere incluso quando acquisti uno Switch.
È venduto separatamente per $ 50.
Essere l'attrazione principale dell'evento pubblico gratuito Switch situato a Tokyo Big Sight significava che c'erano un sacco di persone che volevano provarlo. A differenza del labirinto di televisori dedicati Zelda: Breath of the Wild , c'erano solo otto stazioni che ospitavano un mini-gioco specifico dal pacchetto del partito. Ai giocatori venivano dati i biglietti per scegliere e giocare a qualsiasi mini-gioco che volevano, ma non prima che una signora uscisse vestita da cowgirl che cercava di spiegare questa stregoneria a coloro che non conoscevano troppo il gioco.
Il primo gioco a cui volevo giocare era una scelta facile: il gioco del conteggio delle palle. Se esiste un nome ufficiale, non ne sono a conoscenza, ma questo è stato l'unico gioco dell'intero evento in cui le persone potevano sentire il 'Rumble HD' per se stessi. Sono già entrato nei dettagli di quello che ho pensato al rombo dell'HD nella mia anteprima della console Switch, quindi mi atterrò al gioco stesso qui. Io e un altro ragazzo ci siamo seduti davanti a uno Switch in 'modalità da tavolo' e ognuno di loro ha dato un singolo Joy-Con.
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Il gioco è iniziato prima ancora che potessi stabilirmi, e poi improvvisamente lì inclinavo il Joy-Con avanti e indietro in tutte le direzioni, cercando di dedurre il numero di palline immaginarie che erano nella mia scatola immaginaria. Ti danno un bel po 'di tempo, ma ho quasi usato tutto sia cercando di contare le palle e volendo giudicare il rombo HD il più a lungo possibile. Il ragazzo accanto a me probabilmente si è infastidito. Qualunque cosa, ha anche sbagliato.
Il video tutorial ti spiega come tenere il tuo Joy-Con in un certo modo e inserire la tua ipotesi spostando un contatore sullo schermo a sinistra ea destra con il joystick prima di metterlo sul tavolo. Anche andare su e giù funziona, quindi non importa davvero come si tiene il Joy-Con. Il numero massimo che puoi indovinare è nove e non vi è alcuna opzione zero mentre ricordo, quindi supponendo che tu possa dire la differenza tra una scatola da una a quattro palle e una scatola da sette a nove palle, sarai in grado di fare almeno un'ipotesi istruita. Altrimenti puoi semplicemente copiare il tuo avversario, che ha lo stesso numero di palline come te e la cui ipotesi è mostrata sullo schermo. Il mio primo pensiero è stato che avrebbero dovuto dare ad ogni giocatore un numero diverso di palline, ma non sarebbe stata una concorrenza leale considerando che un giocatore poteva ottenere otto palline mentre l'altro poteva finire con una facilmente indovinabile.
Quindi cosa giocare dopo? Avevo già visto e sentito abbastanza parlare del gioco della mungitura delle mucche, del gioco del panino e Wild Gunman quel gioco di disegno rapido da cowboy. Pensando che avrebbe fatto affidamento su un movimento preciso più degli altri, ho optato per il gioco del samurai in cui due giocatori hanno lanciato spade immaginarie l'uno contro l'altro usando un singolo Joy-Con. L'offesa è incaricata di sollevare la katana Joy-Con sopra la loro testa e di oscillare verso il basso sulla testa dell'avversario ogni volta che sono pronti. Il video didattico lo dimostra facendo in modo che uno dei tizi cerchi di falsificare l'altro ragazzo.
In difesa diventa strano. Appoggia il Joy-Con nel palmo di una mano e lo afferri saldamente. Quando vuoi afferrare la lama, alzi entrambe le braccia e provi ad applaudire a un'elevazione del collo già troppo tardi. Nel tentativo di forzare le margherite pigre a usare entrambe le braccia come previsto, la difesa non deve solo portare il Joy-Con in alto, ma premere il joystick con la mano vuota. Ignorando il fatto che uno potesse ancora farlo con una mano appoggiando il pollice sul bastone, questo è stato un input imbarazzante da eseguire. Ho dovuto assicurarmi di non perdere il bastone (come solo inclinarlo invece di premerlo) e anche di non colpirlo troppo forte per evitare di danneggiare il Joy-Con o la mia Joy-Hand, il tutto concentrando la mia attenzione su il ragazzo di fronte a me che poteva provare a scuotermi e ad attaccare in qualsiasi momento.
Non ho suonato con un altro frequentatore di eventi ma con lo staff dell'evento: un ragazzo bianco di lingua giapponese ha contratto di indossare abiti da samurai e di farti dire 'osu' e inchinarti prima di suonare. È suo compito dimostrare il gioco, quindi ha telegrafato l'attacco così facilmente da poterlo catturare, quindi ovviamente ha fatto un casino di proposito e l'ho colpito. Ciò significa che ho vinto ... credo? Sembra che tu vada fino a quando un giocatore non viene colpito, ma cosa succede se la prima persona viene colpita? Non lo so onestamente.
Inserire il numero per il conteggio delle palle equivale a quanta più interazione c'è sullo schermo per il gioco. La roba come il sorteggio rapido mostra le pistole, ma la grafica sullo schermo è per lo più limitata al punteggio e alla dichiarazione del vincitore mentre i giocatori sono spesso incoraggiati a guardare il loro avversario. Quei video di azione dal vivo che vedi di persone in abiti colorati e ambienti che giocano a questi mini-giochi nel trailer sono nel gioco come tutorial non dissimili dalle brevi animazioni che giocano prima di un Mario Party inizia il mini-gioco. Sono un po 'lunghi, ma secondo me spiegano chiaramente come giocare in modo visivo. 1-2-Switch vuole usare lo schermo il meno possibile, quindi purtroppo a Mii è stato dato l'avvio. Non so davvero se abbandonare lo schermo sia una buona idea.
In un ambiente sociale, sarà difficile ascoltare abbastanza bene per giocare a molti di questi giochi. Nel Wii Sports giochi, manifestazione grafica di azioni come disossare un Mii nemico sulla testa con una spada o al contrario il tuo Mii che prende proprio un colpo del genere è un feedback visivo soddisfacente che comunica la tua esibizione. Fare lo stesso con i suoni e alcuni rumori (che non ho notato molto perché ero troppo occupato a muovere il mio corpo) non fornisce alcun feedback visivo poiché la persona che mi stava di fronte non era effettivamente colpita da nulla e dovevo dirmi se colpiscilo o no.
Non è così chiaramente comunicato, e non così divertente. Anche i giochi da tavolo hanno una sorta di rappresentazione visiva di ciò che i giocatori stanno facendo: salti il tuo pezzo sul tabellone, fai cadere gli altri pezzi e metti le case sulla proprietà. Giocando 1-2-Switch sembra di giocare con una pistola di plastica che produce effetti sonori 'pew pew' quando si preme il grilletto, o piuttosto come giocare a laser tag con solo due persone e non riuscire a muoversi liberamente.
A parte questo, anche se c'è stato più visivamente o se ti piace l'idea di giocare solo con l'audio, i giochi stessi sono di una nota e non abbastanza convincenti da farmi desiderare di giocare una seconda volta. non mi piace il Wii Sports giochi o Nintendo Land , mini-giochi dentro 1-2-Switch sono la stessa cosa, non importa quante volte giochi. Non esiste un singolo giocatore, nessuna progressione, nessuna ricompensa, né una sfida aggiuntiva. Far finta di mungere una mucca non è un gioco per me, né è divertente. Contare le palle non è un gioco. La posa non è un gioco. Questi mini-giochi sono troppo leggeri per essere Mario Party foraggio. Non ho mai avuto fretta né voglia di 'vincere' come ho fatto io Braccia , Nintendo Land, Wii Sports, o la maggior parte dei videogiochi per quella materia.
Mentre Wii Sports e Nintendo Land concentrato sulla creazione di molti creativi single player, cooperativi, e contenuti multiplayer competitivi incentrati su un'unica funzione, dimostrando tutti i modi in cui possono essere utilizzati per creare nuovi paradigmi di gioco, i mini-giochi di 1-2-Switch sono puramente competitivi con meno profondità e meno attenzione. Al contrario, tocca brevemente alcune funzioni diverse che non sarebbero le stesse di una console di grandi dimensioni. Ciò include il controllo del movimento di cui non abbiamo più bisogno di essere convinti, specialmente nei mini-giochi molto peggio di quello su cui abbiamo giocato Wii Sports 11 anni fa.
Nella migliore delle ipotesi ho potuto vedere giocare alcuni di questi mini-giochi una volta ciascuno con la mia famiglia, che si è divertito molto Wii Sports e Pacchetto party Jackbox. Tuttavia, so che sarebbero rapidamente annoiati e confusi, pronti a tornare indietro Drawful . Sono entrato con una mente aperta su questa idea di giochi audio, ma sinceramente non sono più interessato a giocare 1-2-Switch . Particolarmente non per $ 50.