youtuber videogamedunkey annuncia la propria casa editrice di giochi
La personalità di gioco videogamedunkey annuncia il suo editore Bigmode
Dunkey fa parte della scena dei giochi di YouTube da oltre un decennio come canale di gioco (e negli ultimi anni, un canale di commedie/commenti) e ha accumulato un seguito piuttosto massiccio con oltre sette milioni di abbonati sulla piattaforma. Dopo aver pubblicato un video questa settimana in cui annunciava che stava avviando il suo editore di giochi indie noto come Bigmode , sia i fan che gli sviluppatori hanno molto da dire sulla nuova mossa di carriera di videogamedunkey.
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Nel suo video, Dunkey esprime il sentimento che nel corso degli anni ha cercato di 'sbattere schiacciare denaro senz'anima nel bidone della spazzatura e sollevare e lodare le opere d'arte veramente ispirate in questo mezzo', e poi continua elencando i titoli è apparso nei suoi video come Entra nel Gungeon , Cavaliere cavo , Celeste, Cuphead, Undertale , e Lisa , per dirne alcuni.
Quindi, molte persone sono scettiche sull'intera idea, principalmente perché Dunkey potrebbe aver giocato a molti giochi, ma non ha mai preso una pugnalata alle cose sul lato dello sviluppo/produzione/pubblicazione delle cose prima. Non fraintendermi, sono tutto incentrato su più persone che iniziano a creare giochi, specialmente quando qualcuno sembra sinceramente appassionato di produrre cose buone, tuttavia, cado nel campo delle persone che vengono strofinate nel modo sbagliato dall'annuncio di Dunkey.
domande e risposte dell'intervista di plsql per esperti
Penso che il problema più grande sia il suo atteggiamento nei confronti dell'intera faccenda, che fondamentalmente si riduce a qualcosa del tipo: 'Sono qui per salvare la situazione perché le persone continuano a fare brutti giochi perché vogliono solo soldi, e le mie motivazioni sono pure. '
server privato vanilla world of warcraft
Sono sicuro che Dunkey intende solo aiutare, ma è chiaro che non ha una grande comprensione di cosa sta succedendo dietro le quinte. Il suo atteggiamento grandioso di essere parte della ragione per cui molti giochi indie hanno avuto successo sembra un po' miope. Più, sulla scia del GTA VI perdite , Non sono proprio dell'umore giusto per sapere come i giochi sono fatti da qualcuno senza esperienza.
Alla fine della giornata, faccio il tifo per lui, perché voglio che le buone idee brillino in questo settore tanto quanto la prossima persona. Ho solo la sensazione che Dunkey avrà bisogno di imparare alcune dure lezioni lungo la strada.