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( Nota del redattore: unangbangkay ha molto da dire Persona 3 . - CTZ )
Buone storie fantasy possono coinvolgerti nel loro mondo. Grandi storie fantasy ti coinvolgono nelle tue. Persona 3 fa esattamente questo, e in un modo del tutto nuovo per l'avvio *.
Se c'è qualcosa di positivo nella mia incapacità di giocare Persona 4 solo che è arrivato Persona 3 nella mia mente. Nella mia mente c'era una domanda: 'Cos'era quella faccenda con' Il viaggio 'e' La risposta '? Pur avendo dedicato al gioco novanta ore dispari della mia vita, non mi ero ancora preso la briga di imparare il perché, troppo impegnato a seguire una guida per massimizzare i miei collegamenti sociali **.
Concedendo la mia curiosità, mi sono reso conto di quanto esperto Persona 3 gestisce il suo mitico manico. In effetti le persone stesse sono le più superficiale esempi dell'uso di riferimenti da parte del gioco ***.
Come quasi tutti sanno, ogni collegamento sociale nel gioco è associato a un arcana maggiore, le 'briscole' che si trovano in un tipico mazzo di carte dei tarocchi. Il vero kicker, tuttavia, è che gli arcani, disposti in un certo ordine, compongono 'The Fool's Journey', una metafora basata sulla tarocchi per la vita e la ricerca di identità. Persino gli incontri del boss e vari dettagli della trama, ordinati lungo le diverse fasi di The Fool's Journey, ognuno dei quali (hai indovinato) è associato a una determinata carta.
Mi servirebbe qualche migliaio di parole in più per descrivere ogni legame sociale e le sue varie interpretazioni, quindi mi limiterò ad affrontare gli arcani menzionati dal boss finale e le linee che emette mentre si sposta tra loro durante la battaglia.
ATTENZIONE: il resto contiene spoiler per molti eventi di social link in entrambe le campagne, oltre a diversi punti importanti della trama.
Tieni presente che questo è altamente soggetto a interpretazioni e intuizioni personali e che non sono un esperto di tarocchi o esoterica.
'Nel momento in cui l'uomo ha divorato il frutto della conoscenza, ha suggellato il suo destino. Affidando il suo futuro alle carte, l'uomo si aggrappa a una debole speranza. Sì, gli arcani sono il mezzo con cui tutto viene rivelato '.
L'avatar di Nyx inizia Lo sciocco arcani, che il protagonista condivide. Potresti pensare che 'The Fool' non sia l'associazione più lusinghiera, ma in realtà è molto appropriato. Per uno, il numero della carta del Matto è ZERO . Come rappresenta il vuoto e lo zero vuoto, Il Matto è l'ardesia vuota, che rappresenta la malleabilità e il potenziale della mente innocente e pura. Il Matto è in definitiva libero, pronto a diventare ciò che desidera. Il Matto è il protagonista silenzioso e, per estensione, il giocatore. Nel gameplay, The Fool è la caratteristica unica del giocatore, vale a dire l'abilità 'Wild Card', la capacità di passare da una persona all'altra e fondere molte altre all'interno della Velvet Room.
The Fool's Journey inizia in un incontro con Il mago :
'Raggiungere il proprio sogno richiede una forte volontà e una determinazione incrollabile'.
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Nel gioco, The Magician è la prima ombra che vedi, anche se mostrata solo in un filmato animato, mentre la persona Thanatos la fa a pezzi sul tetto del tuo dormitorio. Il Mago è anche Junpei Iori, un altro membro del SEES, e Kenji Tomochika, un compagno di classe. Il Mago rappresenta l'impegno, la forza di volontà, la saggezza di agire e fare ciò che deve essere fatto. Se non altro, Junpei incarna questi aspetti nel suo incessante sforzo di legare con Chidori, un membro distaccato di Strega, un gruppo rivale di utenti di persone. Per Kenji, The Magician è la sua ricerca imperterrita di agire sulla sua storia d'amore con Emiri, il suo insegnante. Sebbene la storia d'amore fosse, alla fine, un'autoillusione, si riprese, avendo la volontà di andare avanti, sapendo che c'erano altri pesci nel mare.
Da The Magician, The Fool incontra il La sacerdotessa :
'La voce silenziosa nel cuore sussurra la saggezza più profonda'.
La Sacerdotessa è conoscenza inconscia e comprensione più profonda di se stessi, un ambiente creativo in cui si può mostrare il potenziale. La Sacerdotessa è la tua prima 'vera' ombra del boss e, contro di essa, mostri sia la determinazione della missione SEES sia la versatilità della tua abilità Wild Card, manifestando ciò che hai guadagnato da The Magician. Nel caso di Fuuka Yamagishi, il tuo legame sociale, le sue interazioni con te l'aiutano a riscoprire quella profonda comprensione di se stessa, meglio agire su di essa. Alla fine, trova il coraggio di fondare un club tecnologico, riflettendo le sue vere passioni e interessi, piuttosto che cambiare se stessa 'solo per adattarsi'.
E come la Sacerdotessa lascia il posto a L'imperatrice , Nyx incoraggia The Fool a:
'Celebra la grandezza della vita, il suo splendore, la sua magnificenza ...'
È esattamente quello che Mitsuru Kirijou ti chiede di aiutarla a fare, facendola scortare nel centro commerciale, assaggiando il cibo di strada e il ramen di cui era sempre curiosa, ma sempre spaventata di provare da sola. L'imperatrice è il desiderio di novità, nuova stimolazione e consapevolezza sensuale, nuove visioni di ciò che ci circonda, nuove sensazioni e, naturalmente, la capacità di indulgere in esse.
E mentre l'Imperatrice abbraccia, L'imperatore impone:
'Solo il coraggio di fronte al dubbio può portare alla risposta'.
Come voce di ordine e regola, nientemeno che Akihiko Sanada si adatta al conto. Il raggiungimento attraverso l'azione è lo stile dell'Imperatore, ma la sua rovina sta nella vanità e nell'egocentrismo, come quello che è successo a Hidetoshi Odagiri, vicepresidente del consiglio studentesco e al tuo legame sociale. Il suo impertinente controllo dell'autorità non lo affascinava con gli altri studenti, e solo realizzando i benefici di un approccio attento ottenne davvero i risultati necessari.
Il Matto apprende dal resto del mondo via Il gerofante :
'È davvero un dono prezioso comprendere le forze che si guidano'.
Shinjiro Aragaki, ex membro di SEES, è The Hierophant of Persona 3 . La sua ricongiungimento con il gruppo rivela i maggiori misteri che circondano le ombre e il Tartaro, oltre a contribuire a identificare nuove minacce e sfide. E attraverso Bunkichi e Mitsuko, una coppia avvizzita che gestisce la libreria locale, apprendi di più sulla storia della scuola e su ciò che significa per le persone che la circondano (e non solo quelle che si aggirano all'interno durante l'Ora Oscura). Istruzione e intuizione sono il richiamo di The Hierophant, ed entrambe le sue rappresentazioni in-game offrono.
Il legame personale sta dentro Gli amanti ' cuore:
'C'è gioia e meraviglia nel arrivare a capirne un altro'.
Chi altri potrebbe rappresentare The Lovers se non Yukari Takeba? Là era l'intera scena della doccia, dopo tutto, oltre a quegli eventi del viaggio delle vacanze estive. Gli amanti, tuttavia, rappresentano molto più di ciò che Kotaku chiama 'Rischio massimo'. Gli amanti si preoccupano maggiormente di formare legami con un altro. Un legame Yukari si forma quasi istantaneamente, radicato nei tuoi punti in comune come orfani, membri della squadra, compagni di classe e utenti della persona. Anche per The Lovers è importante ripristinare i legami rotti, come il legame di Yukari con la madre estranea, e nella campagna dell'epilogo, con l'ormai assente protagonista.
Rafforzato dai legami formati, The Fool corre avanti, guidando Il carro**** :
'Una delle più grandi benedizioni della vita è la libertà di perseguire i propri obiettivi'.
Quella libertà è alimentata dalla fiducia in se stessi, così come lo sono stati i membri del SEES a seguito di una serie di vittorie. Ma con fiducia arriva il rischio di arroganza, qualcosa che SEES ha appreso dopo essere stato preso in un'imboscata istituita da Strega. Kazushi Miyamoto, un membro del team sportivo, ha affrontato una sfida simile, disposto a paralizzarsi permanentemente per mantenere una promessa spericolata a suo cugino. Fortunatamente ha cambiato idea, ma la lezione rimane: mentre The Chariot corre avanti, qualcuno potrebbe rimanere intrappolato sotto le sue ruote.
Aiutare a bilanciare Il traballare del Chariot è il giustizia arcana:
'Per trovare la vera strada, bisogna cercare una guida nell'incertezza'.
La giustizia rappresenta uno spirito di cambiamento e meditazione, rettificando le situazioni piuttosto che vederle rovinate dalla sovracompensazione. La giustizia è l'arcana di Ken Amada e Chihiro Fushimi, uno consumato dal desiderio di vendetta, l'altro troppo timido per difendersi da accuse ingiuste. La giustizia è anche il momento delle decisioni chiave e della realizzazione, per decidere di abbandonare le vecchie rabbia o scoprire la forza di volontà nascosta.
È assorto nel trovare una destinazione L'eremita :
'Richiede grande coraggio guardarsi onestamente e forgiare il proprio cammino'.
Nel migliore dei casi, The Hermit è un'attenta introspezione e, nel peggiore dei casi, è inutile guardare l'ombelico. Per fortuna, Maya, la compagna di gioco online della protagonista, fa più del primo rispetto al secondo, decidendo una volta per tutte di smettere di fare le cagna e comportarsi come l'insegnante di casa che la sua classe merita ... e forse fare colpo sul tranquillo ragazzo con le cuffie seduto in terza fila (che sembra essere un certo membro del SEES). Inizialmente, il membro di Strega Jin sembra uno dei più sicuri di sé nella missione di Strega, ma in verità segue Takaya piuttosto che Nyx, poiché è stato Takaya a aiutarlo a trovare una risposta alla sua domanda sul 'perché'? Perché i membri della Strega sono stati sottoposti agli esperimenti che hanno dato loro personalità e costretto la loro dipendenza da droghe repressive? Perché i membri di SEES non hanno apprezzato i loro poteri di convocare personae, cercando invece di porre fine all'Ora Oscura? Con questa guida, Jin ha contribuito a moderare gli eccessi psicotici di Takaya.
Girando attorno a The Fool è la ruota di Fortuna :
'Accanto al tempo esiste il destino, portatore di crudeltà'.
La fortuna si manifesta nell'epifania, nell'improvvisa conoscenza delle verità ignorate e nel vedere i disegni nascosti del mondo. La conoscenza di Takaya di Nyx e le ragioni alla base della Sindrome di Apathy e di The Fall sono le opere di Fortune, di mentalità ristretta e maliziosa che potrebbero essere le sue realizzazioni. Per quanto riguarda Keisuke Hiraga, capisce che vuole davvero diventare un medico, piuttosto che semplicemente perseguire i suoi talenti artistici per distinguersi da suo padre.
Affrontare le sfide e le pressioni della fortuna richiede Forza :
'Solo con la forza si può sopportare la sofferenza e il tormento'.
Se c'è qualcuno nel gioco che non si è mai lamentato o ha esitato nel suo scopo, è Koromaru il cane, la mascotte e il cacciatore di coltelli di SEES. La forza è la perseveranza inarrestabile, che, con il tuo aiuto, guadagna Yuko Nishiwaki, permettendole di addestrare costantemente la sua piccola squadra di scolari, rendendosi conto alla fine che vuole insegnare PE.
A volte è meglio lasciarsi andare che continuare ad aggrapparsi, come L'impiccato sottolinea:
'Di fronte al disastro c'è un'opportunità di rinnovamento'.
Impantanato nella sconfitta e nel sacrificio, è facile perdere i lati più luminosi di ogni situazione, come il membro di Strega Chidori non è riuscito a notare nonostante i persistenti tentativi di Junpei di connettersi con lei. E che dire di Maiko, la bambina al parco giochi, che ha giurato di fuggire da casa per costringere i suoi genitori a stare insieme? Ha imparato ad accettare il cambiamento, sapendo che entrambi l'hanno amata allo stesso modo, nonostante la loro separazione.
E infine c'è Morte :
'Oltre il sentiero battuto si trova la fine ultima. Non importa chi sei ... La morte ti aspetta '.
E qui sta la verità. Contrariamente alla fatalistica interpretazione imperfetta di Takaya, la morte non è la fine quanto un nuovo inizio. La morte rappresenta la transizione, per chiudere una porta e aprirne un'altra. Accettando l'inevitabile, The Fool dice addio al passato e lavora per proteggere il futuro.
In una nota finale di questo pezzo già troppo lungo, dobbiamo rivolgerci a The World, The Universe e The Aeon:
L'Eone è una controparte del giudizio e degli arcani del legame sociale di Aegis. L'Eone rappresenta l'onestà, la retrospezione e le rivelazioni del passato. L'Eone è la risposta, in cui Aegis finalmente sa a cosa si è arreso la protagonista e ottiene la risposta alla domanda sulla sua esistenza.
L'Universo arcani è in realtà un immaginario, un sostituto per The World. Come menziona Igor, è una possibilità infinita, l'impossibile reso possibile, che consente al protagonista di attuare il Grande Sigillo e proteggere il mondo.
E Il mondo ? Solo uno porta gli arcani del mondo, ed è Elisabetta, addetta all'ascensore e super-boss segreto. Il mondo, come l'Universo, è integrità e comprensione ultima di se stessi. Inoltre, le permette di accedere al tuo dannato compendio di persone e usarlo per prenderti a calci nel culo! Due turni per ognuno dei miei ?! OMG HAX
E il gioco è fatto. Con Persona 3 , Atlus è riuscito a tessere la tipica trama 'salva-il-mondo' infusa di anime con un'intuizione esoterica nell'auto-definizione umana; piuttosto un'impresa in un genere le cui trame sono considerate da alcuni come le più deboli nei giochi. Posso solo sperarlo Persona 4 funziona altrettanto bene.
* Questa potrebbe essere una vecchia notizia per alcuni di voi fan di esoterica, ma è una novità per me, e questo è il mio blog, quindi potete andare all'inferno.
** Anche voi che odiate gli imbroglioni potete andare all'inferno.
*** Il design visivo e i riferimenti per i personaggi principali e il loro personaggio sono una questione diversa, che vedrò in futuro, poiché la gioia più grande di un fan di Atlus è di inondare un blog o una board con fanart.
**** Gli arcani reali di Aegis a partire da FES sono The Aeon, ma i suoi personaggi, Palladion e Athena appartengono a The Chariot.
Ho usato questo e questo come riferimenti principali
Ora per qualcosa di completamente diverso: