review voodoo vince remastered
Chi voodoo? Il voodoo non ti corteggerà
Con il rilascio di Banjo Kazooie- ispirato Yooka Laylee , l'imminente Crash Bandicoot N. Sane Trilogy e il risveglio di Psychonauts , I platform 3D stanno riemergendo nei giochi tradizionali. Se questo sarà solo un viaggio nostalgico di breve durata per il gioco nel suo complesso o se il genere è qui per rimanere, resta da vedere, ma un certo numero di ripubblicazioni ci hanno dato la possibilità di rivalutare vecchi classici o addirittura una prima crepa nei titoli più di nicchia che ci sono sfuggiti.
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Originariamente un'esclusiva Xbox rilasciata nel 2003, Voodoo Vince non ha mai ricevuto più di un seguito di una setta, non riuscendo a raccogliere il consenso diffuso che i suoi coetanei hanno ottenuto. Io stesso un fan per tutta la vita della piattaforma 3D collettiva, ero ansioso di avere la possibilità non solo di giocare ma di rivederne uno che mi mancava. Sfortunatamente, Voodoo Vince non riesce a tagliare la grande lega con Psychonauts e Banjo Kazooie , vacillando invece alla squadra di esercitazioni tra artisti del calibro di Croc: Legend of the Gobbos e Blinx: The Time Sweeper.
Voodoo Vince Remastered (PC (rivisto) , Xbox One)
Sviluppatore: Beep Games, Inc.
Editore: Beep Games, Inc.
Rilascio: 18 aprile 2017
Prezzo consigliato: $ 14,99
L'arte colorata, il personaggio mascotte e la premessa unica dell'uso delle bambole voodoo è una facciata affascinante che ti seduce, ma il suo fascino è lasciato alla porta. O almeno vorrei che lo facesse. La premessa e l'esposizione sono affrettate nei primi tre minuti come un marito disonesto che cerca di cambiare argomento quando gli viene chiesto cosa stesse facendo fino alle 3:00 del mattino. Passa così in fretta che potrei solo ribadire ciò che Vince stesso dice: 'Uhm ... va bene'.
Fondamentalmente, una donna di nome Madam Charmaine gestisce un negozio di voodoo e possiede la magica polvere di zombi che l'antagonista principale, Kosmo l'Imperscrutabile, vuole e riesce finalmente a rubare grazie ai suoi sicari. La polvere di zombi non è davvero spiegata ma intende essere intesa come una fonte di potere che il malvagio ancora invisibile desidera senza una vera ragione. Non c'è ulteriore sviluppo della trama fino alla fine del gioco, solo scene occasionali di Vince e Kosmo, che sembra Sheen di Jimmy Neutron , lanciandosi insulti datati e poco divertenti (anche nel 2003). Altri personaggi compaiono in un unico livello e non hanno alcuna influenza sulla trama generale, fungendo da meri donatori di missioni e bersagli degli impotenti colpi vocali di Vince.
Non tutti i giochi devono avere narrazioni in via di sviluppo o sviluppo di personaggi complessi, ma quando è nuda come questa, non vi è alcuna base su cui stabilire i tratti del personaggio e da cui deviare per effetto umoristico. Psychonauts ha una trama molto semplice e caratteri di una nota, ma sono abbastanza definiti da rendere le loro interazioni simili a quelle dell'alluminio e del bromo, mentre Voodoo Vince I personaggi reagiscono come acqua e olio. Invece della commedia derivata dalla natura intrinseca di ogni personaggio, otteniamo insulti di respiro superficiale e umorismo letterale da toilette.
L'estetica di Voodoo Vince è il suo punto di forza, incluso un fantastico lavoro di rimasterizzazione. Vince stesso ha un bell'aspetto e si adatta perfettamente al mondo colorato. Giocare a questo gioco in 1080p a 60fps a volte mi ha fatto dimenticare che è stato rilasciato nello stesso anno 2 Fast 2 Furious . La maggior parte dei progetti nemici sono insipidi, ma mi piacciono gli alligatori redneck e il suono 'yiiip' che producono, anche se forse è troppo facile.
Considerare il sound design magistrale e la musica tematica sono stati fondamentali per realizzare giochi simili Super Mario 64 e Banjo Kazooie così coinvolgente, avevo aspettative più alte di quelle per cui mi ero reso conto Voodoo Vince . Mentre la recitazione vocale è in realtà abbastanza buona, te ne dimentichi dal momento che la scrittura e l'umorismo sono così poveri. La colonna sonora, tuttavia, era inaspettatamente noiosa. Quando visiti luoghi come un carnevale, una palude della Louisiana e una casa stregata, immagineresti che un po 'di musica accattivante accompagnerebbe i livelli per aiutare a vendere l'atmosfera. Invece la musica è di livello esente da royalty senza molte variazioni, nella migliore delle ipotesi sembra appartenere a The Sims . I suoni di attaccare e raccogliere i pochi oggetti da collezione mancano di quel fattore oomph, non riuscendo a indurti a raccogliere di più come le uova in Banjo Kazooie fare.
Quindi, con una trama usa e getta e un'estetica media, non ci resta che fare affidamento solo sul gameplay per l'intrattenimento. Al suo centro, Voodoo Vince è un platform 3D con oggetti da collezione ed elementi puzzle. Oltre a muoverti e saltare, puoi planare per guadagnare più distanza ed eseguire uno schiaffo o un attacco rotante. Premendo entrambi i grilletti si scatenerà uno speciale potere voodoo, che riprodurrà una simpatica animazione in cui Vince si fa male, uccidendo tutti i nemici a distanza. Tutte le azioni uniche vengono eseguite in posizioni sensibili al contesto. Puoi raccogliere più poteri voodoo per animazioni speciali, come Vince che fa la cacca in un gabinetto e uccide i nemici con il suo puzzolente gas verde, ma sono semplicemente animazioni diverse che hanno la stessa funzione.
Altri oggetti da collezione sono bottiglie di polvere di zombi che ti danno ulteriore salute quando raccogli 100 e Skull Pages che, dopo aver raccolto tutto in un determinato livello, posizionano un teschio rosa sulla mappa che devi correre per raccogliere e guadagnare un metro extra per il tuo potere voodoo . Oltre ai suoni di raccolta mediocri, non sono collocati in modi ponderati che mettono alla prova le tue abilità di platforming e le razze del cranio sono decisamente fastidiose.
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Le perle rilasciate dai nemici normali caricano i tuoi poteri voodoo, ma di solito eviterai lo scontro a causa di combattimenti rudimentali e noiosi. Inoltre, i poteri voodoo non danneggiano i boss, quindi non avrai davvero bisogno del metro extra. E poiché la maggior parte delle tue morti arriveranno cadendo in pozzi senza fondo piuttosto che dal combattimento che eviterai, non avrai nemmeno bisogno di ulteriore salute. Quindi perché collezionarli? Li ho raccolti tutti nel mio gioco al 100% del gioco, e non c'è ricompensa né alcun tipo di riconoscimento del tuo risultato. Raccogli i nuovi poteri voodoo se sei curioso di vedere diverse animazioni, immagino.
Arpido tanto sui collezionabili perché estendono un gioco altrimenti corto e collezionarli è noioso piuttosto che stimolante o divertente. Distraggono dal punto più forte del gameplay, la varietà di livello in stile okonomiyaki. Quasi ogni livello è unico nei suoi obiettivi e nei suoi puzzle, il che in sé è interessante e rende l'intero gioco moderatamente divertente. Il problema è che nessuno degli elementi è abbastanza lungo da svilupparsi o trasformarsi in meccaniche interessanti che usi durante il gioco. Sono finiti non appena capisci cosa stanno facendo e non tutti sono divertenti.
In un primo livello, devi trasportare un serbatoio di carburante dal fondo di una camera alta fino in cima, usando gli ascensori ed evitando il fuoco, il che è divertente come sembra. Qualsiasi mossa sbagliata fa esplodere il serbatoio, rimandandoti all'inizio o al punto a metà dove puoi prenderne un altro. Far cadere un pixel di altezza lo fa esplodere e anche stare troppo vicino al muro su un ascensore farà sì che il serbatoio si incagli sulla strada verso il basso ed esploda. Devi superare il fuoco che sgorga da un timer, un meccanico vecchio quanto i platform.
Altri livelli che presentano un aereo per aggirare gli ostacoli e uno sparatutto su rotaia sono più divertenti, ma la loro semplicità non è nulla di entusiasmante. Penseresti che alcuni di loro esplorerebbero l'idea di danneggiare Vince come mezzo per ferire i nemici, poiché i creatori pensavano che l'idea avesse abbastanza potenziale per giustificare una bambola voodoo come personaggio principale, ma quell'elemento non è mai usato in un contesto puzzle .
Alla ricerca di ciò che ha reso questo gioco un seguito di culto, ho pensato che forse sarebbero state battaglie con i boss intelligenti. Sono unici nell'aspetto, ma in funzione non sono incontri avvincenti. Se credi nell'idea che i boss siano una prova delle abilità che hai appreso, rimarrai deluso quando usi solo le azioni di base conosciute dall'inizio, dal momento che non sviluppi o apprendi nuove abilità durante il gioco.
I boss non si basano sulla tua abilità di combattimento e, come accennato in precedenza, non possono essere danneggiati dai poteri voodoo. C'è un modo per attaccare ciascuno e tu esegui la stessa azione tre volte con uno sviluppo minimo. I boss possono camminare più velocemente o lanciare più detriti, ma il gioco è fatto. Risolvi ogni problema trovando un modo per danneggiare Vince, usando il potere del voodoo per trasmettere quella lesione al capo, che dimenticherai spesso poiché quell'idea non viene esplorata altrove se non in quelle animazioni del potere voodoo. Gli attacchi del boss feriscono Vince, ma a sua volta non feriscono il boss.
Quella piccola rompicapo o sfida che può esserci nel gioco viene spesso spiegata non appena il livello si carica. Madam Charmaine racconta l'introduzione del livello, spiegando esattamente cosa devi fare. I boss non fanno eccezione, dove spiegherà come vincere ma non l'atto di danneggiare Vince. Alcuni dei 'puzzle' come sparare a Vince ad un certo bersaglio consumano molto tempo se perdi. Altri che ti fanno eseguire la stessa azione più volte sono noiosi anche se non sbagli mai, come un livello in cui devi piattaforma su tutta la circonferenza di una stanza per premere un interruttore almeno tre volte, e poi una quarta volta per arrivare all'uscita appena oltre l'interruttore.
Con trama poco brillante, commedia orribile e gameplay superficiale, non vedo da dove provenga quanto segue. Voodoo Vince dovrebbe essere lodato per aver cercato di aggiungere varietà e umorismo, ma alla fine l'esecuzione non è lì. Forse duro in un gioco che non è peggio che mediocre, ho sperimentato brevi pepite di felicità, ma erano rare. Molto spesso ti sentirai frustrato, portandoti a credere di essere la vera vittima quando Vince attacca le spille in se stesso.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)