yakuza like a dragon director states title is more like an action game than you think
Azione di calore
Con la rivelazione di Yakuza: Like A Dragon la scorsa settimana, i fan sono stati mandati in una furia. In realtà, mantenendo la promessa di fare qualcosa di diverso, Ryu Ga Gotoku Studios ha svelato un sistema di combattimento drammaticamente rinnovato che si allontana dalle radici del passato e verso qualcosa di simile a un titolo di strategia in tempo reale. Ha scosso parecchie persone, per non dire altro.
In una recente apparizione sul semi-regolare Livestream di Sega, il regista della serie Toshihiro Nagoshi ha rassicurato i fan che Like A Dragon sembrerà più un gioco d'azione di quanto si possa pensare. È un dato di fatto, crede che le persone che non hanno familiarità con il passato della serie si sbaglierebbero Like A Dragon per un titolo d'azione.
Iniziando, Nagoshi ammette quella parte del motivo Like A Dragon fa un cambiamento così drammatico negli stili di gioco che la squadra non è riuscita a pensare a un buon modo per affrontare il precedente sistema di battaglia. C'era anche il desiderio di fare qualcosa di nuovo, che ha portato alla creazione degli elementi strategici visti nell'ultimo gioco. Questo ha molto senso, soprattutto da allora Giudizio sembra ancora un altro Yakuza gioco con poco altro che li differenzia.
Nagoshi ha anche rassicurato i fan Like A Dragon non sarà un gioco passivo. Nagoshi non ama i titoli frenetici e non aveva intenzione di farne uno da solo. Pertanto, i giocatori non selezioneranno i comandi da un elenco e poi siederanno a guardare le battaglie che si svolgono. Mentre ci vorrà un po 'di tempo per abituarsi, Nagoshi sottolinea Like A Dragon sentirai più come guardare una battaglia multi-uomo giocare di fronte a te invece di una relazione a turni.
Le 'Heat Actions' brevettate della serie torneranno e saranno spinte ancora più in là di prima. Da Like A Dragon è un gioco di ruolo, l'intensità e il ridicolo di tali azioni andranno al di là di quanto precedentemente possibile in Yakuza impostazione a terra. Mi aspetterei alcune azioni di squadra, in particolare con il gioco che consente ai membri del gruppo di unirsi senza problemi alle battaglie una volta che le hai avviate.
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Capisco che i giochi di strategia in tempo reale potrebbero non essere la tazza di tè di tutti, ma non c'è motivo di aspettarselo Yakuza: Like A Dragon sarà un vero disastro. Ryu Ga Gotoku Studios ha una storia di grandi giochi e la sua prima incursione in un genere diverso con Dominio binario era eccellente. Credo che questo finirà per essere lo stesso, ma sono più felice che allo studio venga data la possibilità di sperimentare. La cosa peggiore per le menti creative è rimanere bloccati in una scatola creando sempre la stessa schifezza, quindi sono felice che vedremo qualcosa di diverso.
Yakuza: Like a Dragon È più simile a un gioco d'azione di quanto si possa pensare, afferma il regista Nagoshi (Siliconera)