witcher 2s redkit might make modder out me
Prendi un po 'di ROSSO su di te
The Witcher 2: Assassins of Kings è in circolazione da un po 'di tempo ormai, ma non è un documento morto. All'inizio di quest'anno abbiamo visto The Witcher 2: Enhanced Edition rilasciato per Xbox 360. Questa versione includeva anche tutti i DLC gratuiti rilasciati fino a quel momento su disco come mezzo per eludere il disgusto di Microsoft per la fornitura di contenuti gratuiti tramite Xbox Live. I miglioramenti apportati dal team nel giro di poco meno di un anno impiegato per mettere il gioco su 360 sono stati resi disponibili anche ai proprietari della versione originale del PC attraverso un'enorme patch gratuita.
Ma The Witcher 2 non è ancora morto, anche con CD Projekt RED al lavoro sul prossimo Cyberpunk 2077 . Il gioco è appena stato rilasciato per Mac e vederlo funzionare solo con impostazioni medie mostra lo sforzo fatto per rendere il gioco altrettanto meraviglioso, supportando il mantra dell'uguaglianza multipiattaforma il più tecnologicamente possibile. Inoltre, la suite di modding REDKit è prevista per il rilascio nella prima metà del 2013 e sembra straordinariamente accessibile senza cedere il controllo creativo.
Hai guardato il video time-lapse nell'intestazione? Mi è stata mostrata una creazione simile prodotta dalla suite, in tempo reale, e posso confermare che rendere questa ricerca pienamente funzionante, anche se semplicistica, non ha richiesto più di 30 minuti. Penso che la facilità d'uso sia il più grande sorteggio di REDKit e molto è derivato dall'input della community.
All'inizio dell'anno, CD Projekt ha cercato le domande dei modder che volevano provare la versione beta del kit, selezionando 100 candidati per fornire un accesso anticipato. Non solo questi modder stanno lavorando sulle proprie mod per prepararsi in concerto con il lancio del kit 2013, fornendo così un altro respiro della vita al gioco, ma CD Projekt sta lavorando a stretto contatto con loro per produrre contenuti di alta qualità. Ma è una strada a doppio senso. I modder stanno inoltre fornendo un prezioso feedback al team, che sa come utilizzare gli strumenti dentro e fuori attraverso anni di lavoro con loro, rispetto al miglioramento dell'usabilità generale.
È meraviglioso vedere una collaborazione così aperta e pratica. CD Projekt riempirà anche i wiki con le guide su come utilizzare REDKit e fornirà alle guide video i commenti degli sviluppatori, simile a quello mostrato sopra.
Come hai visto nel video time-lapse, la creazione è meravigliosamente accessibile. A partire da un terreno vuoto, puoi impostare i valori del pennello e facilmente 'dipingere' su - o, meglio ancora, annullare indolore - il terreno, sollevando colline e simili, per varietà e quindi applicare rapidamente le trame desiderate all'intera distesa. Da lì, puoi altrettanto facilmente dipingere una diversa trama desiderata direttamente sui pendii rocciosi sollevati.
Il livello di controllo associato all'automazione sembra aver trovato un glorioso mezzo felice. Hai il controllo dello skybox, permettendoti di sfruttare appieno il ciclo giorno / notte e puoi persino cambiare la traiettoria del sole e della luna se, forse, vuoi che il sole tramonti dietro una particolare collina. È possibile impostare i parametri e far sì che la vegetazione sia popolata automaticamente nell'area, piuttosto che posizionare alberi dopo alberi e quindi singoli gruppi di fauna lussureggiante.
Inoltre, è un gioco da ragazzi rimuovere qualsiasi fauna selvatica generata automaticamente che si intromette in altri elementi del tuo ambiente, come un villaggio, o aggiungerne altri nei luoghi desiderati. Funzionalità come questa non solo rimuovono parte del duro lavoro, ma offrono anche la necessaria assistenza a coloro che forse vogliono concentrarsi maggiormente sulla costruzione di missioni e sullo storytelling. Inoltre, la facilità di fare e annullare offre molto più tempo per la sperimentazione.
come usare arrays.sort in java
A proposito di sperimentazione, una delle cose migliori di REDKit è quanto sia facile entrare e provare ciò che stai costruendo. Puoi passare direttamente a una versione completamente giocabile della tua creazione in qualsiasi stato di completamento o rovina in pochi secondi.
L'attuale costruzione della missione è altrettanto intuitiva. C'è una pagina di nodi modulari, tra i quali trascini manualmente i collegamenti, costruendo connessioni logiche tra l'ordine di occorrenza delle cose che stai producendo. Dopo aver inserito un NPC nel tuo mondo, quell'NPC avrà un nodo e potrai dargli una missione da consegnare, che puoi scrivere interamente o semplicemente modificare dall'esistente Witcher 2 interazioni di dialogo. Tutte le risorse del gioco sono sotto il tuo controllo, il che consente anche ai modder in crescita di prendere pezzi funzionanti del gioco e modificarli a loro piacimento, anche modificando qualcosa di semplice come con chi Geralt ha una conversazione particolare nella sequenza del prologo.
Lo script di conversazione ha anche una visione del regista che ti consente di cambiare cose come le angolazioni della telecamera durante la consegna dei dialoghi. Inoltre, puoi anche importare la tua voce fuori campo - la sincronizzazione labiale è attualmente in fase di elaborazione. Nella creazione che mi è stato mostrato, l'NPC aveva bisogno di alcuni mostri inviati, quindi ho visto un punto di spawn dei mostri rapidamente definito nella sua piccola baracca della porta accanto. Ancora una volta, ci sono molte opzioni personalizzabili. Puoi cambiare la dimensione dell'area in cui i mostri si generano, l'area in cui viene generato il loro spawn, indipendentemente dal fatto che siano aggressivi (cioè, se seguiranno Geralt se dovesse girare la coda e correre), quanti i mostri si generano, che tipo, quanto velocemente, quanto distanti l'uno dall'altro e così via.
Con una ricerca giocabile e dall'aspetto professionale che mi è stata consegnata nel giro di pochi minuti, sono incredibilmente entusiasta di vedere che cosa è la comunità di modding - i 100 che lavorano attualmente sui contenuti e tutte quelle persone che avranno accesso in linea - è sarà in grado di produrre con REDKit. Non avendo mai modificato nulla in vita mia, mi sentivo fiducioso anche se avrei potuto aggirare e produrre qualcosa di interessante con il kit. Riconosco anche che offre abbastanza flessibilità e controllo che individui particolarmente qualificati saranno in grado di fare alcune cose incredibili con esso.