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Quale percorso sceglierai?
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Il nuovo MMO sul blocco, Wildstar , si sta preparando per la sua uscita quest'anno e gli sviluppatori di Carbine Studios stanno lanciando nuovi dettagli mentre ci avviciniamo. Come se fare delle scelte nei giochi MMO non fosse abbastanza difficile, Carbine Studios ha lanciato nuove informazioni sul suo innovativo sistema Paths.
Durante un evento di anteprima tenuto da NCSoft e Carbine Studios, gli sviluppatori hanno messo in mostra molte funzionalità che sperano possano conquistare i fan dei giochi online e i giocatori che bramano un titolo di fantascienza che trasuda umorismo e personalità.
Una delle caratteristiche principali di Wildstar , che Carbine impiegò del tempo a fare più luce, era il sistema Paths. Simile a un sistema di classe, Paths è uno stile di gioco unico in cui i giocatori possono impegnarsi. Le origini del Path System provengono dall'analisi dello studio degli stili di gioco in cui i giocatori si impegnano da altri giochi online. Jeremy Gaffney, produttore esecutivo di Wildstar , ha impiegato molto tempo a spiegare in che modo funziona
'Abbiamo suddiviso i giocatori (MMO) in quattro tipi di giocatori', ha detto Gaffney, elaborando il sistema dei percorsi. La creazione del sistema di percorsi è nata dall'esame di Carbine di altri giochi MMO e dalla ricerca del Dr. Richard Bartle, autore e ricercatore di giochi.
Nelle loro osservazioni, hanno scoperto che alla maggior parte dei giocatori piaceva spesso concentrarsi su aree come il combattimento, l'esplorazione e l'attraversamento di ambienti, la creazione di materiali e risorse per gli altri giocatori e, infine, il raggiungimento di obiettivi e la risoluzione di compiti complessi ed elaborati. 'Abbiamo visto che a molti giocatori piaceva giocare in un certo modo e volevamo creare un sistema per adattarlo', ha spiegato Gaffney.
Per questo motivo, Carbine ha creato un sistema che ha premiato i giocatori per aver preso parte a queste tendenze particolari delle esperienze di gioco. Tuttavia, hanno sottolineato che volevano che il sistema Paths avesse un'esperienza di gioco propria che non si prestasse automaticamente al combattimento. 'Stiamo cercando di non rendere i percorsi critici per il combattimento e le incursioni e cose del genere, ma ci rendiamo conto che i giocatori diventeranno inventivi con abilità di percorso per certe cose in combattimento', ha detto Gaffney.
I percorsi consentono ai giocatori di aggiungere un ulteriore livello di sfumatura alla loro esperienza. Questi percorsi consentono ai giocatori di impegnarsi in missioni uniche, trovare personaggi e oggetti speciali con cui interagire e acquisire nuove abilità che possono integrare la tua classe attuale. I giocatori possono rafforzare e livellare le loro abilità Path uniche per costruire i loro personaggi come meglio credono.
In precedenza, i Percorsi tra cui scegliere negli eventi passati dei giocatori erano il Percorso di combattimento, che si concentra su ricerche e obiettivi incentrati sull'azione, e il Percorso di esplorazione, che si concentra sull'esplorazione e l'attraversamento attraverso ambienti complessi. Ma due nuove scelte sono state rivelate durante la sessione di anteprima: i percorsi Scienziato e Settler.
Il percorso dello scienziato si concentra sul premiare i giocatori che amano scoprire le tradizioni e la storia del gioco mentre risolvono molti enigmi del gioco. I giocatori che scelgono il percorso dello scienziato dovrebbero aspettarsi di guardare in ogni angolo dell'ambiente per ricercare risorse e oggetti preziosi da scansionare. Scansionare e trovare dati preziosi produrrà XP bonus per il tuo personaggio e potenzierà le tue abilità di Percorso. Il percorso Scientist offre inoltre ai giocatori un piccolo robot AI per assisterli nella loro avventura.
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Il percorso Settler offre ai giocatori la possibilità di creare strutture e stazioni affinché i giocatori possano acquistare oggetti e potenziare i propri personaggi mentre sono in campo. All'inizio, i giocatori che intraprendono il percorso dei coloni possono aiutare gli NPC a ricostruire le loro città e ripopolarli con più personaggi.
Ciò aggiunge un certo gameplay di micro-gestione allo spazio MMO, in quanto altri giocatori possono venire e vedere cosa hai aggiunto alle aree pubbliche. Sul campo, i coloni possono creare fuochi da campo da usare per altri giocatori. Questi fuochi da campo possono aggiungere buff e altri potenziamenti positivi ai personaggi, e i coloni che accendono questi fuochi da campo - o qualsiasi altra struttura - otterranno XP bonus in base all'utilizzo. Alla fine, i coloni di livello superiore saranno in grado di creare supporti per il trasporto.
Va sottolineato che i sistemi Paths e Class sono due cose completamente diverse che funzionano all'unisono. Mentre i percorsi si concentrano maggiormente sul tuo stile di gioco, le classi di personaggi sono ancora gli archetipi tradizionali con cui i giocatori di giochi di ruolo hanno familiarità. Attualmente, le classi dei personaggi sono il Guerriero (concentrato in mischia), lo Stalker (DPS e velocità), Spellslinger (combattente a distanza) e l'Esper (utente magico).
Tutto abbastanza tradizionale, ma l'inclusione del sistema di percorsi crea un ulteriore livello di profondità durante il gioco. E nonostante l'idea di essere bloccato in classi e Percorsi dopo la creazione del personaggio, sei ancora libero di impegnarti nel combattimento e nella creazione di oggetti / equipaggiamento.
Al momento, Wildstar è attualmente previsto per il rilascio entro la fine dell'anno. Fino ad allora, puoi partecipare ai periodi beta e di stress test del gioco. Carbine Studios sta accettando le iscrizioni ora sul sito ufficiale.
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